[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part34】 (1002レス)
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709: 03/22(土)15:07 ID:Dzl4MgKm(2/4) AAS
 >>706   
 >>質問だけど、ゲームプログラミングって、マルチスレッド?S5とかXboxとかC++の話。 
  
 カタコトの日本語で何がききたいのか質問から見えてこないけど回答得たけりゃ質問をもうちょっと考えて質問したら? 
710: 03/22(土)15:10 ID:Dzl4MgKm(3/4) AAS
 >706   
 >質問だけど、ゲームプログラミングって、マルチスレッド?S5とかXboxとかC++の話。 
  
 カタコトの日本語で何がききたいのかわからんやろ? 
 あさくりがー〜って言う前の質問をもうちょっと考えて質問したら? 
711: 03/22(土)15:21 ID:Dzl4MgKm(4/4) AAS
 >>706 自演までくやしかったかもしれんが、質問するよりまず日本語の勉強が先だぞ 
712(1): 03/22(土)15:32 ID:MJNt2jV2(1) AAS
 ゲーム中にオンラインで学習させてるなんてあるのか。経路探索させてるというのなら分かる 
 並列化出来る所は、描画前に積極的に並列化する設計にするんじゃないのか 
 今日び市販のゲームはエンジン使ってるから、自前でC++で並列処理スクラッチするなんて余り無いんじゃねえの 
713: 03/22(土)15:38 ID:W/99ArOF(1) AAS
 技術者なんてプログラムは達者でも日本語は幼稚園の場合もままある 
 だからわけのわからないマニュアルや、初心者を考慮してないUIが氾濫してた 
714: 03/22(土)16:41 ID:BzXlu8ac(1) AAS
 今日暑すぎワロチャ 
715: 03/22(土)17:05 ID:RipvLAsx(2/2) AAS
 そりゃあプログラミングできるだけの素人なんだから片手間で専門外のことやらせりゃそうなる 
 コストかけない企業が問題なだけで 
716(1): 03/22(土)18:27 ID:2ByeYA7b(1) AAS
 小さなrpgを短期で完成させたいのだけど、どのくらい目安にしたらいいかね? 
 イベント管理がメインになりそう 
 godotね 
717: 03/22(土)19:14 ID:pKPlysRw(2/2) AAS
 とりあえず1週間で小さいシーンを作ってみたら、目処が立つんじゃないか? 
718(1): 03/22(土)22:35 ID:LNrChvNt(1) AAS
 そらみんな適当に聞いても答えてくれるAIに聞く様になるよな 
719: 03/23(日)04:00 ID:Dxa8pylT(1) AAS
 >>718 
 まともに答える気のないいつものカス 
 お前のゴミみたいなゲームも完成することはないんだろうな 
720: 03/23(日)04:21 ID:71m3bc6W(1/2) AAS
 じゃあお前が答えてやれよ定期 
721: 03/23(日)05:15 ID:tHl4s/R1(1) AAS
 もしかしてマルチプラットフォームのことをマルチスレッドと言い間違えてるんかもしれないな 
 それは対応したエディタやコンパイラに頼るしかない 
 windows用しか作ったことないんで入れたことはないしわからない 
722(1): 03/23(日)06:52 ID:vuQZ1eP1(1/3) AAS
 >716 そもそも誰も716の実力しらんし、どういうRPGかわからんのにどのくらいの目安にしたらいい? 
 って聞かれても誰も答えよう無いんじゃないの? 
723: 03/23(日)06:55 ID:BBvZIOiJ(1) AAS
 >>722 
 一問一答しかできないバカ 
 コミュニケーション苦手そうだなおまえ 
724: 03/23(日)07:01 ID:tYeV/KOL(1) AAS
 既存ゲームだとどんなのイメージしてるんだろうか 
 煩雑な奴なら1週間なんてすぐ終わっちまうわ 
725(1): 03/23(日)07:33 ID:nsatIEaN(1) AAS
 自分の作りたいものがどれくらいかかりそうかって考えるより 
 先に3カ月とか決めてその期間で作れるものを考える方がいいと思う…たぶん 
726(1): 03/23(日)08:05 ID:QKejYYgO(1) AAS
 >>725 
 ほんとコレ 
 作りたいもの作るってやってる奴はそもそも完成しないか、出来ても無駄に期間使った駄作ばかりでな 
 一週間チャレンジとかもあるが変なこだわりを入れず短い期間で完成できるものを量産し続ける方が絶対良い 
 幸い生成AIのおかげで期間かけなくても見た目も整えたのが作りやすくなってるしな 
727: 03/23(日)08:34 ID:cmiNIYmV(1) AAS
 またAIガイジかよ 
728: 03/23(日)08:50 ID:J2v0q3yn(1) AAS
 AIでプログラミングの時短は勿論、ゲームの絵とかどうでもいい派なんだが大衆向けに絵を揃えられるようになったのは本当にありがたいよ 
 今まではフリー素材探すか絵師に頼むかしなきゃならなかったがその作業が虚無すぎて苦痛だった 
729: 03/23(日)08:56 ID:SUr9Qvv7(1) AAS
 AI生成物はそれをうまく使えないと結局ゴミなんだよな 
 AIで生成しただけでクリエーター気取りになってそう 
730(1): 03/23(日)09:05 ID:yteGh3ZE(1) AAS
 久しぶりに見たが土日スレに人来てるね 
 また参加してみようかな 
731: 03/23(日)09:08 ID:CZsOcHTG(1) AAS
 >>730 
 地味にいい刺激になるよ 
732: 03/23(日)09:11 ID:DptpHmgY(1) AAS
 ゲームはゲームバランス、システム、プログラミング力が本質だから絵とかストーリーとか余計な所はAIでパパッと済ませたいのが本音 
 タダで思った通りにすぐやってくれる人がいるなら人でもいいけどあれこれ面倒くさいし 
733: 03/23(日)11:45 ID:7BZoxLPc(1) AAS
 AIAI言ってる人に限って作品を出さないのね 
 ダメじゃん 
734: 03/23(日)12:20 ID:ZgWpTSoH(1) AAS
 絵を自分で描く努力ができないやつにゲームを自分で作る努力ができるはずがない 
735: 03/23(日)12:28 ID:xe2kxSTd(1/2) AAS
 >>726 
 そうだな 2習慣くらいで作りたい 
736(1): 03/23(日)12:29 ID:r1cE3c5T(1) AAS
 >>712 
 遺伝的アルゴリズムがある、経路探索にも用いれるだろうけど応用は利く 
 例えばキャラごとに行動パターンを学習するならマルチコアが有用だ 
 gpuでできるならそれもありだがゲーム処理となるとcpuのが扱いやすいし 
 もちろんある程度学習しておいたベースを使い、差分をセーブできる規模にする。 
  
 描画apiは基本マルチスレッド使えないから描画前に並列化するだろう 
 キューやバッファやラムダ式など駆使して、そして描画はエンジンに任せる 
 遺伝的アルゴリズムなら適度に計算して打ち切り、学習状態を 
 次のフレームに持ち越し続ければいい、それは時分割処理にもなる 
 多くの場合1フレーム内で結果を出す必要はないからね 
737: 03/23(日)12:42 ID:zSkiZ0rY(1/2) AAS
 自分の価値観でしか物を見れない人は混同するが 
 ゲーム製作をして何か作ってみたいなと考える人と 
 何かを作りたいからゲーム製作をする人では 
 同じ酒は飲めない 
  
 前者はゲームを作って完成させるというルーティンそのものが目的だが 
 後者は作りたいものを自分が作れるかどうかしか考えていない 
738: 03/23(日)12:53 ID:StyKM/7R(1/2) AAS
 後者であっても実際に作る時には、必ず前者の技術と思想が必要になる 
  
 でもこのスレの前者アピするやつに限って、そもそも技術の話をせずに 
 ビジネス自己啓発本レベルの精神論しか書かないというね 
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