[過去ログ]
ゲーム制作 雑談スレ【part34】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part34】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 12:40:12.02 ID:el73RK/p 業者の自演botうざ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 15:38:32.96 ID:PFJ+VMFF >>670 お前、妄想性障害が酷そうだな エロゲを作るのは個人の事由だが、一般人には見苦しいから引っ込んでいろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 16:06:10.61 ID:HabNk8u8 >>683 Jam向けのミニゲーム用とかなんじゃね ゲーム作りたいけどアセット自作はちょっとみたいな層は多い(肌感覚) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 16:17:18.00 ID:EIcai2Yl https://i.imgur.com/4P09oj3.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 17:22:49.74 ID:PFJ+VMFF Unity2025レポートは過去の傾向だから、今から気づいている様じゃ乗り遅れてるってことか しかし、 >小規模体制で機敏性を維持すること 大資本が無くても勝負できるって所には、夢があるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 17:58:57.43 ID:sN+DNCkh godotの動画流れてきたから見てみたけどunityみたいだな独自性あるんやろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/689
690: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/20(木) 18:42:31.11 ID:3p03q4uy ttps://x.com/grgrk_mt2/status/1902655831147237835?s=61 最近エディタ拡張を作ってる RPG作るに当たってUI作成を簡略化したいと思ったからだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 18:53:32.92 ID:PXA6M8Vq グラグラくん頑張ってるんやなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/691
692: 宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw [] 2025/03/20(木) 19:11:18.28 ID:KV4NQ+OM 熱意ある人がうらやましいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 04:20:47.13 ID:nYEPS9Ls 普段のミニゲにも活用できてていいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 07:50:20.36 ID:uQZTwojK >>680 そんなとこだろうね スコップ売りみたいな記事で引っかかるのはゲーム制作未経験者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 12:07:38.50 ID:C0uXikJi 語尾でふの人ってMMO作ってる人だよね 個人で作るとかすごい尊敬するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 19:08:06.85 ID:o87M8wxL https://news.denfaminicogamer.jp/news/2503192r 「開発者の96%がすでにAIツールを活用」ゲーム開発の現状を伝える「Unity ゲーミングレポート 2025」が公開 「2024年の調査では、回答した開発者の79%がゲームでのAIの使用を肯定的にとらえ、不安に思っている開発者はわずか5%であったという。」 勿論このAIの使用は反AIが憎悪しているLLM、画像AIを含む ゲーム開発の人間からしたらAI反対と言いながらゲームを遊んだり キャライラストを手描きしてる絵師は滑稽そ
のものだろうねヽ(´ー`)ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 19:12:11.73 ID:0rAWX75D すでに上で同じ話題でてるのに、遅れて記事を貼って自慢げに語る696こそ滑稽だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 20:23:43.09 ID:gU7HeOWp ゴシップ雑誌の写りの悪いアイドルのパンチラ写真をAIで修正掛けて見てるけど 良く出来てはいるがやっぱ顔がダメだな ゴニョゴニョってなっちゃう ここら辺がまだまだ甘い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 02:08:16.35 ID:mSHqMIva 質問だけど、 ゲームプログラミングって、マルチスレッド? PS5とかXboxとか… C++の話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/699
700: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/22(土) 09:44:48.68 ID:Dzl4MgKm >699 PS5やXboxのゲーム開発では、マルチスレッドは必須だよ。 特にPS5やXbox のようなマルチコアCPU を持つハードでは、シングルスレッドでは性能をフルに引き出せないので、マルチスレッド設計が標準になってる。 C++で作る場合は、スレッドプールやジョブシステムを活用 して、各タスクを並列処理する設計になっている。 それ毎回聞くけど君の作業に何か必要性あるの?あるなら調べないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 10:28:11.05 ID:AWhVvJPK 写真みたいな精巧なものを作ろうとすると明らかにAI生成と分かってしまう場合があるけど、ドット絵のような解像度の荒いものはAIなのか人間の手描きなのかほぼ区別できないんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 10:29:52.94 ID:RipvLAsx 入力されたデータ量と出力時のパラメーター数による、はい次 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/702
703: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/22(土) 12:06:24.87 ID:lodRVlb8 >>699 ゲーム進行→描画という基本ループ処理はシングル Cpuでやりたいグラや3dの加工、学習や集計といった負荷の高い処理だけ それをキューしておいてスレッドプールを使いマルチコアで処理 スレッドプールは描画呼び出し前に終える 常時複数スレッドは走らせない ただしネットや非同期読み込みやグラフィックドライバーの中のスレッドとかは別として http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 13:00:11.83 ID:pKPlysRw 単なるマルチスレッドではなく、非同期+マルチスレッドが常識ってことだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 13:05:13.71 ID:ftvTECVv 意識してなくても演算、描画ライブラリとか使ってたらそれがマルチで動いてたってのはあるね 完全にシングルで動かすなら全部自分で書くしかないかも 労力に対する価値は無いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/705
706: 699 [sage] 2025/03/22(土) 14:25:53.70 ID:mSHqMIva >>700 いや、 そういう一般論はどうでもよくて、 たとえばアサシンクリードとかを作る場合、何をどうやるの? って話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 14:33:49.32 ID:mSHqMIva >>703 ありがとう。 だいたいイメージ通りだけど、 たとえばアサシンクリードを作る場合、 ゲーム内容とは関連性の無いグラフィックスとか物理とかを、スレッドで並列処理する感じ? ストレージ読み書きとかネットワークとかはともかく、 ゲーム内容はちゃんと同期しないとダメってことだよね… 変数とか数千個とかあるけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/707
708: 699 [sage] 2025/03/22(土) 14:36:05.13 ID:mSHqMIva >>703 たとえば、 PCゲームはコア数の多さよりもクロック数が重要だと思うけど、 マルチスレッド化も限度があるって感じかね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/708
709: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/22(土) 15:07:50.71 ID:Dzl4MgKm >>706 >>質問だけど、ゲームプログラミングって、マルチスレッド?S5とかXboxとかC++の話。 カタコトの日本語で何がききたいのか質問から見えてこないけど回答得たけりゃ質問をもうちょっと考えて質問したら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/709
710: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/22(土) 15:10:33.73 ID:Dzl4MgKm >706 >質問だけど、ゲームプログラミングって、マルチスレッド?S5とかXboxとかC++の話。 カタコトの日本語で何がききたいのかわからんやろ? あさくりがー〜って言う前の質問をもうちょっと考えて質問したら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 15:21:33.55 ID:Dzl4MgKm >>706 自演までくやしかったかもしれんが、質問するよりまず日本語の勉強が先だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 15:32:50.33 ID:MJNt2jV2 ゲーム中にオンラインで学習させてるなんてあるのか。経路探索させてるというのなら分かる 並列化出来る所は、描画前に積極的に並列化する設計にするんじゃないのか 今日び市販のゲームはエンジン使ってるから、自前でC++で並列処理スクラッチするなんて余り無いんじゃねえの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 15:38:08.20 ID:W/99ArOF 技術者なんてプログラムは達者でも日本語は幼稚園の場合もままある だからわけのわからないマニュアルや、初心者を考慮してないUIが氾濫してた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/713
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 289 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s