[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part34】 (1002レス)
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301: 03/09(日)00:51 ID:wmX7Dw6v(3/6) AAS
シーエンは慣れちゃってるけど、JAMは経験浅いから俺は楽しいよ
302: 03/09(日)00:53 ID:wmX7Dw6v(4/6) AAS
シーエンじゃなくて、シエン
303: [Sage] 03/09(日)02:25 ID:UpPgJ4TW(1/6) AAS
どーんが短期のジャムで「構想がー」って言ってるの笑える。海外は1日ジャムで閃きがなければ最もベストな代案で作り始めるんだよ
ワナビーやドーン、野球マン、5chの常連なら言い訳せずに一度ぐらい参加してみろ
とお婆ちゃんがいうてました
304(1): 03/09(日)03:02 ID:TEcWbFNr(2/4) AAS
ワイはひとことも構想なんて言葉つかってねーぞ?
そのコンピュータおばあちゃん呼んでこいよ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
305(1): 03/09(日)03:20 ID:hKSgmD36(1) AAS
今回は参加できんわ、ゴメンヌ
ミニゲ作るにも結構体力いるからなぁ
306: 03/09(日)03:37 ID:UpPgJ4TW(2/6) AAS
>>304 いつも5chで偉そうにしてるドーンよ。ウダウダ作らない言い訳して見苦しいぞ。
キャリア長いんだから息抜きで1日だけ使ってパッとつくれるでしょ!
>>305 JAM用のゲームはミニゲ作品を完成させるのとは違うよ。
発案こそJamの醍醐味。使ったことないツールや新しいアイデアを試したりし、それを使って短期間でなんとか作品にまとめてだす。
だらだら機能やツール研究して完成させない人や面白いゲームを発案出来ない人のためのブートキャンプなんだ。学習や経験が得ることができる。
307: 03/09(日)03:42 ID:biBomTqr(1) AAS
俺は前に何度か参加したし今回もするつもりだけどまだ何もしてない
今帰宅(泣)して何も思い浮かばんからとりま体力ゲージでも作るかなやっぱいらないかな
308(1): 03/09(日)03:42 ID:UpPgJ4TW(3/6) AAS
かねるさんは忙しい時期だし、野球マンはオープンワールドRPG作ってるらしいから、
松屋で豪遊してる暇そうなドーンと未完の倉庫番ことワナビ2047は参加したらいいんじゃないの
309: 03/09(日)03:46 ID:UpPgJ4TW(4/6) AAS
>>307
経験者ですか。
ぜひ体力ゲージをやるべきです。完成を心待ちにしてます
310: 03/09(日)07:45 ID:H70rhmcY(1) AAS
>>308
上2人はともかく下2バカこそ屁理屈こねて逃げ出すでしょ
口だけのエアプには無理だよ
311(1): 03/09(日)08:15 ID:TEcWbFNr(3/4) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!なか卯で豪遊してきた!
鬼おろしポン酢牛めし!豚汁!ビール500リットル!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/uoSMh2a.jpeg
312(1): 03/09(日)08:16 ID:csdSxuJ8(1) AAS
>>311
高いだろ
313: 03/09(日)08:17 ID:TEcWbFNr(4/4) AAS
>>312
高いね!だからこその豪遊!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
314(1): 03/09(日)09:57 ID:Oia3KEi5(1) AAS
みなさあまず尊大型ASDで検索してみ、そして診断を得て自覚を持つことだよ
相手の言うこと成すこと否定したがり、自分の意見だけ押し通そうとする
誤った知識でさえ感情的に押し通そうとする、そういう人がいますよ
ゲーム開発はプロジェクト進行なのだからそれを抱えてては
上手くいかないですよ、チーム開発であればなおさら、メンバーとしても参加できないでしょう
315: 03/09(日)10:22 ID:+WKXU494(1/4) AAS
プログラミング難しすぎるんだよ
316: 03/09(日)10:28 ID:wmX7Dw6v(5/6) AAS
>>314
何型かまでは先生に聞いてないけど俺もたぶん尊大型
一人でゲーム作る分には問題ないけど、公開後にレビューに返信たり、シエンでコメ返したりSNS運用したりと
個人で作っててもゲーム制作って人と関わること多いもんね
今は立ち回り気をつけてるけど昔はこの性格で叩かれまくって粘着されてドン引きするほど大勢のアンチがいた
販売やってたアカウントも破棄して転生したこともあるよ
ここって俺以外にアスペいんの?
ドーンは何かしら問題抱えてそうだけども
317(2): 03/09(日)10:33 ID:UpPgJ4TW(5/6) AAS
ドーンもワナビもドット絵だけでもササッと描いて出せばいいのにな。
318: 03/09(日)10:56 ID:5NjmbHIb(1) AAS
>>289
Godot使い=勝ち組
Unity使い=負け組
319: 03/09(日)10:57 ID:+WKXU494(2/4) AAS
>>317
ありがと
優しいわねあなた
320(1): 03/09(日)11:03 ID:wmX7Dw6v(6/6) AAS
godotのプログラミングめっちゃ楽しいやん
c#ちんぷんかんぷんな俺でもサクサク出来る
321: 03/09(日)11:14 ID:VeyMXNWX(1) AAS
>>317
別にそいつらが何しようとお前のゲーム製作と関係ないだろ
スレに居座ってコテのヲチするのやめろ
322: 03/09(日)11:16 ID:4XCS7G6Q(1/3) AAS
お題は育成ゲーム、次の日曜日まで
補足だけどコード描くのが苦手な人は日記スレで一応ドット絵大会もやってるのでそれに参加してくれてもいいよ
323: 03/09(日)11:22 ID:UpPgJ4TW(6/6) AAS
ドット絵大会はコチラ
>2chスレ:gamedevゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ
324(1): 03/09(日)11:42 ID:+WKXU494(3/4) AAS
>>320
型定義とか面倒すぎてな、、、
325: 03/09(日)12:46 ID:4XCS7G6Q(2/3) AAS
>>324
前に倉庫番とか作ってた人?
326: 03/09(日)13:12 ID:4XCS7G6Q(3/3) AAS
詳しくないんで人違いかもだけどワナビって人なら
godotスレで軌道予測てコテ名乗ってた人だよね?
そも彼のために日記スレ立てんたんだったのよ
よかったら使ってくれよな
327: 657 03/09(日)13:17 ID:uGdLE3Hz(1) AAS
誰かAIが統合されてコード補完とか予測とかしてくれるIDEとプラグインの組み合わせを教えてくれよ
できたらC#で
たのむよー
たのむよー
328: 03/09(日)13:24 ID:SM7ujKVr(1) AAS
AIに聞けばいいじゃろ
329: [age] 03/09(日)15:25 ID:ZQmX9WLR(1) AAS
UNKちゃvsクレイジーラクーン完結編
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【タイムテーブル】ロケットリーグ
デッドバイデイライト/VALORANT
外部リンク:
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330: 03/09(日)20:27 ID:+WKXU494(4/4) AAS
dialogic ってええなぁ
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