[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part34】 (1002レス)
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282: 03/08(土)22:30 ID:oKvPxWzY(9/12) AAS
 >>278 
 なんでそんな荒ぶってるのよ 
 暇ならjamしようぜ 
283: 03/08(土)22:36 ID:smT7fBql(9/10) AAS
 ひとそれぞれで思考停止すんなよw 
 池沼には「お前は池沼」と教えてやれよw 
 大手ゲームメーカーじゃねーんだよw 
 一人で開発すんのにまず設計図作るとか正真正銘の池沼だねw 
 典型的なワナビ思想だよwいいですかーみなさーん!こいつを反面教師にしてくださーい!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! 
284(1): 03/08(土)22:45 ID:hLLajlfa(5/6) AAS
 >>281 
 それぞれかも知れんが 
 作業が成立するには、考えないでも作れるレベルまで 
 決まりきったルーチンワークになってる部分でないと無理だろう 
  
 作業しか言わないやつには、作業さえすれば完成すると思ってる 
 脳内精神論だけのエアプ臭がするんだよな 
285: 03/08(土)22:51 ID:oKvPxWzY(10/12) AAS
 >>284 
 ドーンも言ってるけど構想が制作の9割重要ってのなら納得できるんだよね 
 でも君は制作時間の9割って言ってるからアスペの俺は混乱するわ 
  
 あと構想練ったりするのも制作作業の一部だと思うんだけどなあ 
286(2): 03/08(土)23:03 ID:hLLajlfa(6/6) AAS
 あぼんに構うやつかよ 
  
 おれの場合は実際9割かかってるしな 
 よく手を止めずに作業しろーだの精神論しか言わないやついるけど 
 そんなん他人から渡された作業手順書ある仕事か 
 それっぽい事言いたいだけにしか見えん 
 オリジナル要素が増えるほど実現には考えながら試行錯誤する時間が増えて 
 作業とか言われるとカチンとくるのに 
287: 03/08(土)23:15 ID:oKvPxWzY(11/12) AAS
 >>286 
 つまり全体で一ヶ月弱、実際に手を動かして組み立てるのは3日くらいってことか 
288: 03/08(土)23:16 ID:LTbi+lgW(1/2) AAS
 >>286 
 人によるんじゃね 
 リソース(音楽、エフェクト、レベルデータ、etc)用意やゲーム性調整も自分でやってたら、それらの作業時間も馬鹿にならんし。体感、調整が一番時間掛かる 
 作業=学習工程と考えれば無駄でもないよ。勿論、脳死で作業が効率の良い学習とは限らないが、とにかく手を動かすJAMは良い学習機会だと思うぞ 
289(1): 03/08(土)23:19 ID:P1G9rmm8(2/3) AAS
 この機会にGodot を使い始めたで 
 なんとか完成させるやで 
290: 03/08(土)23:31 ID:LTbi+lgW(2/2) AAS
 なんか今JAM立ちあげてる人いるみたいで、タイトル『【Milky way】天河伝説【THE☆オジキ】』で乱入するアイデアがふと浮かんだが、 
 巨匠の俺様は大人しくしといて、若手に活躍の機会を譲るわw 
291: 03/08(土)23:41 ID:oKvPxWzY(12/12) AAS
 今土日スレでやってるJAMに乱入して欲しいっす 
 こちらはJAMするのほぼ初めてなので、ベテランがどんな風に作るのか興味あります 
292: 03/08(土)23:46 ID:P1G9rmm8(3/3) AAS
 タイトルからして只者ではなさそうや… 
293: 03/08(土)23:57 ID:smT7fBql(10/10) AAS
 JAMJAMうるせえよ!ここで宣伝すんな!JAMAだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! 
294(1): 03/08(土)23:58 ID:WkFU717l(1) AAS
 お前の存在が位置は邪魔だよ首吊って死ね 
295: 03/09(日)00:01 ID:TEcWbFNr(1/4) AAS
 なんだぁ?存在が位置ってなんだよ? 
 まともな日本語使えねえ池沼のテメーが死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>294 
296: 03/09(日)00:07 ID:X29dn/O1(1/2) AAS
 あのタイトルで乱入することに対して、オジキの承認が得られたようだな。遊んでいる暇はないんだが、参ったな・・・ 
297: 03/09(日)00:15 ID:wmX7Dw6v(1/6) AAS
 みんな参加してくれ 
 いまんとこ日記スレで進捗とか書いてるの俺だけだよ 
298: 03/09(日)00:25 ID:rPnEh7xe(1) AAS
 言っちゃ悪いがJamなんて目的のない暇人がやるものだからな 
 ちゃんとゲーム作ってるならCi-enとかで投して反応をみる方が有益 
299: 03/09(日)00:45 ID:X29dn/O1(2/2) AAS
 itch.ioにJAMで作った作品もあげられてるけど、結構完成度高いよな 
 ポートフォリオ効果は抜群 
300: 03/09(日)00:49 ID:wmX7Dw6v(2/6) AAS
 あっちのほうが人は多いものね 
 ここで公開するよりは反応得られるとは思う 
 俺はフリゲで出して、もし評判よかったらシーエンに持っていって本格的にやるつもりだよ 
301: 03/09(日)00:51 ID:wmX7Dw6v(3/6) AAS
 シーエンは慣れちゃってるけど、JAMは経験浅いから俺は楽しいよ 
302: 03/09(日)00:53 ID:wmX7Dw6v(4/6) AAS
 シーエンじゃなくて、シエン 
303: [Sage] 03/09(日)02:25 ID:UpPgJ4TW(1/6) AAS
 どーんが短期のジャムで「構想がー」って言ってるの笑える。海外は1日ジャムで閃きがなければ最もベストな代案で作り始めるんだよ 
 ワナビーやドーン、野球マン、5chの常連なら言い訳せずに一度ぐらい参加してみろ 
 とお婆ちゃんがいうてました 
304(1): 03/09(日)03:02 ID:TEcWbFNr(2/4) AAS
 ワイはひとことも構想なんて言葉つかってねーぞ? 
 そのコンピュータおばあちゃん呼んでこいよ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! 
305(1): 03/09(日)03:20 ID:hKSgmD36(1) AAS
 今回は参加できんわ、ゴメンヌ 
 ミニゲ作るにも結構体力いるからなぁ 
306: 03/09(日)03:37 ID:UpPgJ4TW(2/6) AAS
 >>304 いつも5chで偉そうにしてるドーンよ。ウダウダ作らない言い訳して見苦しいぞ。 
 キャリア長いんだから息抜きで1日だけ使ってパッとつくれるでしょ! 
  
 >>305 JAM用のゲームはミニゲ作品を完成させるのとは違うよ。 
 発案こそJamの醍醐味。使ったことないツールや新しいアイデアを試したりし、それを使って短期間でなんとか作品にまとめてだす。 
 だらだら機能やツール研究して完成させない人や面白いゲームを発案出来ない人のためのブートキャンプなんだ。学習や経験が得ることができる。 
307: 03/09(日)03:42 ID:biBomTqr(1) AAS
 俺は前に何度か参加したし今回もするつもりだけどまだ何もしてない 
 今帰宅(泣)して何も思い浮かばんからとりま体力ゲージでも作るかなやっぱいらないかな 
308(1): 03/09(日)03:42 ID:UpPgJ4TW(3/6) AAS
 かねるさんは忙しい時期だし、野球マンはオープンワールドRPG作ってるらしいから、 
 松屋で豪遊してる暇そうなドーンと未完の倉庫番ことワナビ2047は参加したらいいんじゃないの 
309: 03/09(日)03:46 ID:UpPgJ4TW(4/6) AAS
 >>307 
 経験者ですか。 
 ぜひ体力ゲージをやるべきです。完成を心待ちにしてます 
310: 03/09(日)07:45 ID:H70rhmcY(1) AAS
 >>308 
 上2人はともかく下2バカこそ屁理屈こねて逃げ出すでしょ 
 口だけのエアプには無理だよ 
311(1): 03/09(日)08:15 ID:TEcWbFNr(3/4) AAS
 今日も元気だ暴飲暴食!なか卯で豪遊してきた! 
 鬼おろしポン酢牛めし!豚汁!ビール500リットル!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! 
 i.imgur.com/uoSMh2a.jpeg 
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