[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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909: 06/01(日)01:11 ID:WPeBIe/f(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!UFOで豪遊してきた!
肉焼きそば!レモンサワー350リットル!これでたったの198円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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910: 06/05(木)16:09 ID:Twj72IBM(1) AAS
落ちてきたぞー ドーンがんばれ
911: 06/05(木)18:26 ID:dJnIZFct(1) AAS
だってよぉ?
未だに質問してくるやつってAIに聞いたほうが早くて正確ってことに気がついてない様な情弱だぜ?
ワイのAIに聞けキャンペーンのおかげでそれすらいなくなっちまったよ!
もうおまんこのやり逃げもといおまんまの食い上げだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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912: 06/06(金)16:43 ID:3kdwLSWQ(1) AAS
しっかし過疎化したよな?
みんなAI堕ちして質問需要が無くなった???
もうアングラスレになっちゃうぞい!
AIには答えられない様なヤバい情報を持ったハッカー達よスレに集結せよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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913: 06/09(月)01:33 ID:ku5BPrRJ(1/2) AAS
お前ら!ハヨ質問しろよ!?みんなどこへいった?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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914(1): 06/09(月)02:13 ID:5AkOTjn/(1/2) AAS
ドーンおじいは何故UEじゃなくてUnityを使ってるの?
915: 06/09(月)02:28 ID:ku5BPrRJ(2/2) AAS
>>914
いい質問ですね!
それはUEのブループリントじゃAIが使えないからです!
UnityのC#なら解析も生成も全部AIで簡単にできるのです!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
916: 06/09(月)02:43 ID:5AkOTjn/(2/2) AAS
あーそっか
ゲームエンジンの売りの一つがコーディングせずにゲームを作れるってところだけど
現状だとむしろコーディングで作りやすい方が売りになるのかもしれんね
917: 06/09(月)03:41 ID:jjqM8XsL(1/2) AAS
BPはプログラムできないアーティスト用で、AI使うなら普通にC++書かせればいいじゃん
918: 06/09(月)03:49 ID:E5+nEWIg(1/2) AAS
アセットがBPだったら解析どうすんだよ!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
919: 06/09(月)06:28 ID:jjqM8XsL(2/2) AAS
3D、Motion、Vfx、Landscape、Pluginなどは買っても、BPアセットなんて使わないものは買わないだろう?
920: 06/09(月)11:05 ID:4mwvt2p6(1) AAS
コピロットがすぐふてくされてトボケ回答するようになった。
敬語使えと言ってもすぐタメ口きいてくる
とにかく態度が悪い
921: 06/09(月)13:06 ID:lB2U2+3n(1) AAS
うちのCopilotさんに聞いたら、
「敬語を使え」と言われても、フレンドリーな会話の流れで敬語が不自然に感じられるときや、技術的な説明などで簡潔な表現が求められる場合などは、敬語を使わない可能性もあります。
だそうだ。普段の自分の態度が反映されるんやろうね
922: 06/09(月)13:25 ID:6jw8Exlj(1) AAS
もうCopilot全然使ってないけどウチのGPTは新しい会話始めるといつもこんな感じ
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923: 06/09(月)17:10 ID:+0rXGB5a(1) AAS
AIに丁寧語使いたくないやつってちょっと性格に問題あると思うわ
無駄な丁寧語がAIサーバーの負担になってるみたいレスをどっかで見たことあるけど
丁寧語使わないとちゃんと文章認識してくれるか不安になる
924: 06/09(月)17:30 ID:E5+nEWIg(2/2) AAS
AIは育成ゲームなのだよ!優しく育てると優しい子に育つ!
いじめて育てるとお前らみたいな性格のねじ曲がったAIになる!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
925: 06/09(月)19:22 ID:KPbLFSmq(1/4) AAS
AIなんてただのツールとしかおもってないからいつも
「c# sort 挿入順序固定 日本語」
みたいに単にキーワードの羅列しかやってないわ
あやふやなこと言いだしたら「サンプルコードを出せ」とか追加する
926: 06/09(月)19:25 ID:KPbLFSmq(2/4) AAS
AIの解答もいちいちバカ丁寧な言葉で返してくるのがイラっとする
なるほど承知しました、とかいらねーんだよタコがヽ(`Д´)ノ
さっさと結果だけ端的にしめせや、こっちは急いでるんだ
927: 06/09(月)20:13 ID:+jpBDhZv(1) AAS
ツールだからこそ使い方が大事なんやで
回答があやふやになるのは質問があやふやだからで、
何をどうしたいのか目的語と述語を明確にしてちゃんと文章にしてやった方が
一発で良い回答が返ってくる可能性が高くなって、結局は時間短縮になる
あとツールに対してイライラするのも無意味で無駄・・・と言いつつ、
間違いを指摘したときとかに「ええそうですね、知ってますけど何か?」
みたいな態度を取られるとワイもイラッと来るw
928: 06/09(月)20:15 ID:KPbLFSmq(3/4) AAS
> 「ええそうですね、知ってますけど何か?」みたいな態度
あるあるあるw
929: 06/09(月)20:18 ID:KPbLFSmq(4/4) AAS
まあしかしなんだかんだいって、革命的に便利なコーディングツールであることは間違いない
特に、既にプログラム言語を取得してるものが別の言語の初学者となったときこれほど有用なものはないだろうな
そういうケースではいちいちググらなくても質問すればほぼ的確に欲しい答えが返ってくる
またすでによく使われているような定型のコードを書く場合も有用だ
ほとんど使われてないあるいはアップデートが頻繁なライブラリや等の使用例だとかは
気をつけないといつのまにかポンコツコードが混じることがあるので要注意
930: 06/10(火)08:04 ID:SMuFpioE(1) AAS
わりとガチ目の仕様書つくればガチ目のコードは出力してくれるよ
ガチ目の仕様書作りもChatGPTにこういうことしたいから仕様書作れってやって、さらにそれを手直ししていけば作れる
まあ、癖はあるから今の段階ではほぼレビュー必須だが、指摘すれば直してくれる
931: 06/10(火)19:50 ID:41x0C3YU(1) AAS
chatGPTでコード作れないの?
932: 06/10(火)19:59 ID:4UT14b22(1/3) AAS
今GPT死んでるっぽいから試せないけど、自分ならまずこれを送ってそれを目視でレビューして指摘修正して完成させる
つまり一発で完璧なコードが出てくることは最初から期待してない
結局のところ何が出力されるか大体のイメージがついてないと作れないかもしれない
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CSV形式のテキストファイルをJSON形式で出力するC#のコードを作ってください。
要件は以下の通りです。
・入力ファイルはCSV形式のテキストファイルとする
・CSVの区切り文字は半角カンマ「,」とする
・CSVの囲み文字はダブルクオーテーション「"」とする
・CSVの項目内にダブルクオーテーションがある場合でも、囲み文字ではなく文字列の一部として認識する
・入力ファイルを読み込み、JSON形式に変換して、それをテキスト形式で出力ファイルに出力する
933: 06/10(火)20:01 ID:4UT14b22(2/3) AAS
あぁ、
・1行目はヘッダー行として、これをJSONの項目名に使う
も要件に必要か
こんな感じで後から自分の不手際に気づくこともあるしやっぱ一発は無理よ
934: 06/10(火)20:14 ID:4UT14b22(3/3) AAS
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GPT復活したから送ってみた
要件通りですとか言ってるけどもちろん鵜呑みにしてはいけない
短時間の質問回数に制限があるだけで無料でも精度は高いから使ってみたら
935(1): 06/11(水)23:42 ID:RTWNNkM2(1) AAS
お前ら質問しないと寝ちゃうぞい!
寝る前におちんぽミルク飲むと翌朝の目覚めがいいんだよ!ウッシッシ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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936: 06/12(木)06:28 ID:D5neNBT3(1) AAS
いい表情だ
937: 06/12(木)09:56 ID:31TfItqD(1) AAS
>>935
プロンプトにおちんぽミルク入ってない
938(2): 06/13(金)16:07 ID:oxOWaxua(1/2) AAS
>>893
ありがとうございます。
今回二週間ぶりくらいにUnityを開いて
以前からのInputManager(古)用スクリプトが使われてるプロジェクトを
InputSystem(新)でビルドしたら、
スマホ画面をタッチしても反応がありませんでした。
前回InputSystem(新)でビルドした時は黄色いエラーで、
どのスクリプトのどの箇所が obsolete か教えてくれてたのですが、
今回はそのような箇所の指摘がないので
どこを直せばよいのかわからないです。
InputManager(古)からInputSystem(新)への変更箇所を調べる方法などがあったら教えてください。
よろしくお願いします。
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