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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/
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861: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/21(水) 07:27:05.82 ID:pBCdGaLH コピロットのこのパターンでエンドレスなるの多いなあ https://imgur.com/a/4skfQt4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/21(水) 07:29:45.36 ID:bGqnsZnd ニートの友達いない奴には良い話し相手じゃねーかよコピロット君は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/21(水) 20:44:04.97 ID:yWcii+Y2 >>858 そもそも人間がゲームをつくるなどというのは根本的にはオナニーでしかない ゲーム制作をする人間は、必ず何がしかのこだわりをもってゲームを制作する つまり根本的には金もうけそれ自体が目的ではなく、ゲームをつくる楽しみ=オナニーを得ながら ついでに金ももうかればいいな、ぐらいの甘い気持ちでゲームを創っている しかしAIは違う AIはゲームを作る楽しみなど微塵も感じていない 投資する者が「これを元手にさらに金を稼ぐゲームをつくる」というタスクを与えれば 忠実に何のオナニー要素もなく完全に純粋にそのことだけを目的として行動ができるのだ すなわちAIによるゲーム制作が可能になってはじめて 人類はオナニーでない真に正しいゲーム制作を行なえるようになったのである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/21(水) 21:59:44.35 ID:S15cWFwu 元ネタ判るかな?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! https://i.imgur.com/kccwJNK.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/23(金) 17:54:10.16 ID:kKTF38np 質問ハヨ! スーパーハカーのワイがなんでも親切丁寧に教えちゃうよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! https://i.imgur.com/gS8k0WO.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/865
866: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/24(土) 09:56:21.80 ID:4/8QevqL 質問しろよ!?遠慮すんなよ?Unityじゃなくてもいいぞ?ワイのスリーサイズとか?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! https://i.imgur.com/0HF6tqE.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/24(土) 11:31:59.37 ID:J7shdMSD 辛そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/867
868: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/24(土) 11:35:18.81 ID:4/8QevqL からそう?つらそう?しあわせそう?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/868
869: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/24(土) 13:47:01.62 ID:Nuchnrwn 久しぶりにUnityを使おうとしたら PLUSがなくなってるのでProの30日間無料トライアルにして ビルドしたら、画面中央にTrialの文字が入ってしまうのが嫌で Personalで起動時にUnityロゴが出る方がましなので Personalにしてビルドしようと思い、 Proトライアルの自動更新をキャンセルして UnityHubでPersonalライセンスにして、ライセンスのところにはPersonalしかない状態になってるのに ビルドすると、中央にTrialの文字が入ってしまうということは Proトライアル版のままということですが、 30日経たないとProトライアルからPersonalに切り替えられないのでしょうか どうすればPersonalでビルドできますか よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/869
870: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/24(土) 14:01:52.09 ID:4/8QevqL Unity Proの30日間無料トライアルからPersonalライセンスに切り替えたのに、ビルド時に「Trial」のウォーターマークが入ってしまうとのこと、お困りですね。 いくつかの原因と対処法が考えられます。 考えられる原因: ライセンスのアクティベーションが正しく更新されていない: Unity HubでPersonalライセンスに切り替えたつもりでも、Unityエディタ自体がまだProトライアルの情報を保持している可能性があります。 古いライセンスファイルが残っている: 過去のProトライアルのライセンスファイルがシステムに残っており、それが読み込まれてしまっている可能性があります。 Unityのバージョンによる既知のバグ: 一部のUnityエディタのバージョンでは、ライセンスを切り替えてもウォーターマークが表示される既知のバグがあるようです。 m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/870
871: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/24(土) 15:56:57.98 ID:68L+2sR2 >>869 もし、未だなら、先ずは、PC再起動。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/24(土) 17:49:35.83 ID:F7zoTJwt personalはロゴマ入らないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/872
873: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/24(土) 19:03:22.22 ID:cDEYDBh/ >>872 よく読めよ!?Unity Proのトライアルにはロゴが入るんだよ! んでパーソナルに戻したのにロゴが入ったままだから質問してんだよ! AIなら絶対に間違えない様な読解力皆無の頭の悪い回答だな!つまり人間よりAIの方が優れている!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/873
874: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/24(土) 19:39:18.49 ID:ztuPG/IG 質問者がpersonalはロゴ必須みたいに思いこんでるみたいだから >872がその点について教えてあげただけかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/874
875: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/24(土) 20:09:21.98 ID:cDEYDBh/ 起動ロゴの話か?v6.0以上なら起動ロゴは消せるな! しかしそれは質問の本質から外れた話でTrialの文字をなんとかしたいってのが本質だろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/24(土) 21:43:43.67 ID:3quBjZOH それはそれとして873は872に謝るべきだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/24(土) 22:04:07.85 ID:cDEYDBh/ すまん!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 05:05:39.06 ID:bGrKf92o Proで作成したプロジェクトをPersonalで開くと垢BANくらうけどトライアルはどうなるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/878
879: 869 [] 2025/05/25(日) 12:34:39.38 ID:wDAGKPwC Personalは今は起動ロゴ消せるんですね! 最初からPersonalにすればよかった。 ちょっといろいろ試してみます >>878 >Proで作成したプロジェクトをPersonalで開くと垢BANくらう これマジなんですか!? Unityおごり高ぶりすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/879
880: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/25(日) 12:41:32.69 ID:aYSJV6t+ 情報がごちゃ混ぜになってる気がする Unityにはバージョン2022とか2023とかあって、2023まではPersonalだと必ずロゴが出る で、Proライセンスだったり今は亡きPlusライセンスならロゴを消す設定ができる そんで2023の次がUnity6ってやつで Unity6ならPersonalでもロゴを消す設定ができる https://unity.com/ja/releases/editor/archive ここにリリースされた全てのUnityバージョンがリストアップされてるから 今自分がどのバージョンを使ってるか確認してみるといい 2023以前でProライセンスの期限が切れてPersonalにランクダウンするとロゴを消す設定が勝手に無効化されて再度ロゴが出るようになるとか、その程度だったはず ペナルティは無かったと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 14:24:22.59 ID:TsmvPvKw >>880 乙! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 18:48:10.01 ID:UF/3FckQ 起動ロゴなくなってほぼ全員Personal一択だろうし。Personal名称消してUnity6だけでいいんじゃね。 それと学生版の特典Odinを最初からUnityに載せて学生版無くしたほうがシンプルでいい。わざわざ申請とかめんくさいだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 19:17:20.15 ID:TsmvPvKw 別に出ても良いけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 23:12:10.77 ID:ZVdsIaLC いやいやunityだけでええやん 6とかバージョンなんか記載する必要ねーやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 23:41:05.22 ID:UF/3FckQ 機能が無いとかアセットが動かないとかあるからバージョンは必須だろう ただ2023から6とかに変更したから都合上バージョン管理がUnity6000.1.3fとかになってて Unity6.1.3ってシンプル表記に出来る人材がいないのか心配になるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 02:13:46.24 ID:wY9nvZtT Model Unity-6000 なんかディストピアSFにでてくる人間狩りロボットの型式っぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/886
887: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 11:09:35.94 ID:OAPoR3gd 名古屋に35cmのえびふりゃあ売ってる店あるけどさ? そんなエビって本当におるん?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! https://i.imgur.com/95aSKHO.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/887
888: 888 [888] 2025/05/26(月) 11:10:11.94 ID:OAPoR3gd 888!裏コード888!拍手喝采!888!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 12:38:20.68 ID:wAer2w9A アクションゲーでのスキル使用時の挙動(ダメージ処理やホーミングやMP減少等)の スクリプトはキー入力時とアニメーションイベントとスキルエフェクトと敵のどこに書くのがおすすめですかね? ホーミングはスキルそのものが良さそうですけど他は迷ってます ダメージは敵に持たせるのかスキルに持たせるのかMPはキー入力時に減少させるのかのか キャンセル等を考えてアニメーションイベントやスキルに持たせるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/889
890: 888 [888] 2025/05/26(月) 12:57:09.53 ID:OAPoR3gd アクションゲームにおけるスキル使用時の挙動(ダメージ処理、ホーミング、MP減少など)については、 「責任の分担(Separation of Concerns)」を意識すると後々の拡張性や保守性が高くなります。 それぞれの処理をどこに書くべきかを以下に整理して説明します。m9⎛´・ω・`⎞ドーン! 結論:責任の分担マップ 処理内容 担当スクリプト 理由 MPチェック 入力処理(PlayerControllerなど) 即座に条件分岐が必要 MP消費 アニメーションイベント 見た目とタイミングを一致させるため ダメージ処理 敵(Enemy) 敵自身が状態を管理するべき 当たり判定 スキルオブジェクト スキルの挙動の一部 ホーミング スキルオブジェクト スキルの自律的な動き スキル開始 入力処理+アニメーション 状態遷移と見た目の同期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/890
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