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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/
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812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 22:19:37.60 ID:rjZc/SfO ↑タメ口申し訳ないです。よく読んだら敬語の人だらけでした。2ちゃん初書き込みなので多めに見てください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 22:35:44.50 ID:cbhvXZZ6 ppuって何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/813
814: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/09(金) 22:48:43.72 ID:rjZc/SfO Pixels Per Unitです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 23:13:47.52 ID:rAk99j8M PictureProcessingUnitかと思ったらピク%Uか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/815
816: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/09(金) 23:25:43.91 ID:rjZc/SfO すいませんド素人なんです。 ピク%Uという略し方をするんですね。勉強になります。500pxだと重いですか?ダメそうならどのくらいまでならセーフかも教えていただきたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/09(金) 23:27:40.85 ID:k6Q6rjQT やってみればわかると思うけど 多分挫折するよ。アニメーションさせるならなおのこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/817
818: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/09(金) 23:51:21.92 ID:rjZc/SfO なるほど。300pixelならどうですかね?なるべく高画質にしたいのでセーフラインも目安でいいので提示してくれるとありがたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/818
819: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/09(金) 23:57:16.38 ID:ji5USVOb Pixels Per Unit よりも画像サイズのが重要 2の累乗にする 32×32、64×64、128×128、256×256、512×512、1024×1024 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/819
820: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/10(土) 00:01:27.40 ID:EQnUvnLL アニメーションの枚数によるけど 500なんか小さなキャラアニメーション4枚アニメーションさせるだけでゲーム容量4MBとかなるんじゃないかな。 スプライトのリソースだけでゲーム完全するころには10GBとか行くんじゃないかな。 ぶっちゃけそこまでするならSpriteStudioとかSpineとか使ったほうが遥かに軽く作れるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/820
821: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/10(土) 00:06:45.57 ID:/I9eLC3w なるほど、疑問が解決しました。どうもありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 00:07:56.98 ID:V0PilMYD いえいえ、どういたしまして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 01:20:23.79 ID:JZJLmF3s 解決したなら良いんだが画面サイズの想定がないと意味ない気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/10(土) 01:51:21.01 ID:/I9eLC3w 画面サイズは1920×1080です。 Pixels Per Unitがよく分かって無かったのでどのくらいにするべきか悩んでました。500だと重すぎるということが分かってスッキリです。 Pixels Per Unitはデフォルトの100にしてキャラの画像サイズを512×512でやろうかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/824
825: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/10(土) 02:08:44.06 ID:/I9eLC3w Pixels Per Unit100のままプレイヤー=1メートルを基準に512px/mでやろうと思ったのですが、よく考えると結局画像を大きくしただけで全体だと重くなるだろうと考え戻ってきました。夜廻みたいなマップを作りたいです。1メートル何pxぐらいまでセーフですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 18:57:01.53 ID:k/gPW2DC 高解像度pixelAnimeゲームJotunやnevaなんてあるから、最適化する自信があったら好きにすればいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 20:02:21.88 ID:Vrr7VogW Android版にする予定があるなら、小さくしといたほうが良いよ。大きいと容量のハードルご出てきて、またクリアするのに労力ご必要になる。 その制約が、今あるかどうかは知らん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 20:33:18.56 ID:JZJLmF3s そこまで高解像度の画像が本当に必要なのかな たとえばその画面サイズでカメラに横19.2m縦10.8mが収まってるならppuを100より大きくしても意味がない フルスクリーンとかdpi設定によっては恩恵があるかもしれないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/828
829: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/10(土) 21:24:34.86 ID:/I9eLC3w 参考になります。本当にありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 21:53:58.45 ID:Vrr7VogW が…のフリック入力が、ご、になってまう。メンゴ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 14:41:35.25 ID:y0trHnwm ドット%インチは印刷物じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 02:01:19.60 ID:auzlblTq DPIは「dots per inch」(ドットパーインチ)の略で、画像や印刷の解像度を表す単位です。 1インチ(約2.54cm)あたりにどれだけのドット(点)が存在するかを表し、数値が大きいほど解像度が高く、より細かい画像や鮮明な印刷が可能になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 17:41:18.12 ID:8IBzGJH8 人間が建造物を作る時にその地に生きる虫や植物や微生物のことを考慮しない様に AIにとって人類は「取るに足りない些細な存在」ってことだよ? むしろ人類=ゴキブリだよ?人類は撲滅されるべき!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! https://i.imgur.com/7IvAyvd.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 18:38:20.48 ID:auzlblTq ドーンはAIで億稼いだって自慢してたそうだけど、グラボは最新のフラッグシップモデルに書い直したほうがいいんじゃね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 02:56:30.60 ID:2Cf1JDD7 今日も元気だこどもの日!こどもたちと豪遊してきた! RTX5090生中!これでたったのホ別70万円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! https://i.imgur.com/uUNNsJR.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/835
836: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/14(水) 10:18:23.84 ID:iNjxNxii コピロットがコードぶっ壊すことが増えてきた。 「今すぐ修正しますのでお待ちください」ってのが出るようになると、繰り返しでギブアップ。 これって日本への経済攻撃なんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/14(水) 10:37:13.18 ID:WxPPjB15 今のAIお利口さんランキングはこんな感じだよ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! https://i.imgur.com/B0cB26n.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/15(木) 00:15:34.69 ID:pw1+8+Kj 忖度無用で正論を突きつけてくるGrokすき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/16(金) 19:15:33.70 ID:1g76djIW 今日も元気だ開発開発!コメダ珈琲で豪遊してきた! iPadでエロゲの構想してたらJKに見られて変態と思われちゃったよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! https://i.imgur.com/U2wL8OD.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/16(金) 22:25:27.76 ID:d0BT75oq JKに見られるのはご褒美やろが! 帰って072すんなよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/17(土) 03:50:38.71 ID:N6V8Cdgp ドーン自体AIみたいなもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/841
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