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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/
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797: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/03(土) 18:48:23.85 ID:N9tK3Wzd じゃあアセットセールで買っといたほうがいいのを教えてくれる? ScriptableSheetとArbor3とOdinは買った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/03(土) 19:02:19.48 ID:0m0PdUbm どんなジャンルでどんな制作スキルもってるかもわからん人にアセットのおすすめはむずい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/798
799: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/03(土) 19:15:52.33 ID:Z2r4JH0i そうだね 汎用性が高い万人向けのおすすめと言ったらOdinくらいだもんなぁ あとは強いて言うならTextMeshProのアニメーション表現ができるText Animator for Unityとか? それ以上は作りたいゲームと何が不足してるかによる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/04(日) 07:00:40.79 ID:d9yfgs0u ありがとうTextAnimatorForUnity買わせてもらったよ。 他エンジンから来てまだアセットくわしくないから教えてくれると助かる。 一応2Dも3Dもアセット作れるが何やろうかUnityのチュートリアルしながら考え中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/07(水) 07:28:11.35 ID:orpxWLvN AIってすごいな UnityからiOSのビルドでエラー出まくって詰んでたんだがGeminiに聞いてエラー内容投げまくったら解決法まで全部教えてくれたわ まさかここまで有能とは思わなかった もうこのスレ要らんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/801
802: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/07(水) 13:49:39.64 ID:3o/aL46m >>801 簡単なものならいいけど 関数名を当てずっぽうで出してきたり、勝手にラムダ式に変えたり、コメント行を全部消したり うっかりぶっ壊されることもあるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/07(水) 23:56:44.20 ID:ne7Gyy/6 なんかここ最近ChatGPTの生成するプログラムの質が下がってる気がする 課金してるのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/08(木) 04:31:52.77 ID:74O8wxjm UnityでのAIの使い方を教えてあげるからなんでも質問してね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! https://i.imgur.com/YUbIKGY.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/08(木) 08:38:50.50 ID:LLJrdxKB いいね! もうここドーンの妄想AI絵のスレでいいよ てか最近絵の中にドーン文字無いけど手抜きかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/08(木) 11:20:07.95 ID:74O8wxjm ドーンって文字はGPTなら入れてくれるけどGeminiはまともな文字入れてくれないんだよ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! https://i.imgur.com/gCq17VB.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/806
807: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/08(木) 11:27:45.34 ID:+BENeAoZ aiごちうさ再現度半端ないなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/807
808: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/09(金) 10:41:42.87 ID:n5yopJBV シェーダーのliltoon customでbillboard機能を入れたいんだけど、なんかいいチュートリアルサイトとかないですか? 勉強しようにも分からんすぎる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 11:01:39.19 ID:KwrGHscx Unityの高級シェーダ、マジ訳分からんよな 何であんなに長大で複雑になってんだよ。めっちゃネックになりそうなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 13:03:23.54 ID:gH6ZAgu8 Shaderは良いんだけどShaderGUIのプロパティの値所持周りが面倒くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/810
811: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/09(金) 22:17:32.48 ID:rjZc/SfO ゲーム初めて作ってる。ppu500ってどう?重いか?AIに聞いたら相場は100から200とか言われたができるだけ高画質にしたい。2Dのアクションゲーム(ドットじゃないやつ)でそこそこ長編になりそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 22:19:37.60 ID:rjZc/SfO ↑タメ口申し訳ないです。よく読んだら敬語の人だらけでした。2ちゃん初書き込みなので多めに見てください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 22:35:44.50 ID:cbhvXZZ6 ppuって何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/813
814: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/09(金) 22:48:43.72 ID:rjZc/SfO Pixels Per Unitです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 23:13:47.52 ID:rAk99j8M PictureProcessingUnitかと思ったらピク%Uか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/815
816: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/09(金) 23:25:43.91 ID:rjZc/SfO すいませんド素人なんです。 ピク%Uという略し方をするんですね。勉強になります。500pxだと重いですか?ダメそうならどのくらいまでならセーフかも教えていただきたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/09(金) 23:27:40.85 ID:k6Q6rjQT やってみればわかると思うけど 多分挫折するよ。アニメーションさせるならなおのこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/817
818: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/09(金) 23:51:21.92 ID:rjZc/SfO なるほど。300pixelならどうですかね?なるべく高画質にしたいのでセーフラインも目安でいいので提示してくれるとありがたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/818
819: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/09(金) 23:57:16.38 ID:ji5USVOb Pixels Per Unit よりも画像サイズのが重要 2の累乗にする 32×32、64×64、128×128、256×256、512×512、1024×1024 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/819
820: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/10(土) 00:01:27.40 ID:EQnUvnLL アニメーションの枚数によるけど 500なんか小さなキャラアニメーション4枚アニメーションさせるだけでゲーム容量4MBとかなるんじゃないかな。 スプライトのリソースだけでゲーム完全するころには10GBとか行くんじゃないかな。 ぶっちゃけそこまでするならSpriteStudioとかSpineとか使ったほうが遥かに軽く作れるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/820
821: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/10(土) 00:06:45.57 ID:/I9eLC3w なるほど、疑問が解決しました。どうもありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 00:07:56.98 ID:V0PilMYD いえいえ、どういたしまして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 01:20:23.79 ID:JZJLmF3s 解決したなら良いんだが画面サイズの想定がないと意味ない気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/10(土) 01:51:21.01 ID:/I9eLC3w 画面サイズは1920×1080です。 Pixels Per Unitがよく分かって無かったのでどのくらいにするべきか悩んでました。500だと重すぎるということが分かってスッキリです。 Pixels Per Unitはデフォルトの100にしてキャラの画像サイズを512×512でやろうかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/824
825: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/10(土) 02:08:44.06 ID:/I9eLC3w Pixels Per Unit100のままプレイヤー=1メートルを基準に512px/mでやろうと思ったのですが、よく考えると結局画像を大きくしただけで全体だと重くなるだろうと考え戻ってきました。夜廻みたいなマップを作りたいです。1メートル何pxぐらいまでセーフですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 18:57:01.53 ID:k/gPW2DC 高解像度pixelAnimeゲームJotunやnevaなんてあるから、最適化する自信があったら好きにすればいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/826
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