[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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616: 03/31(月)19:46 ID:mkvst4zy(1) AAS
static云々はUnityではなくc#の話なので言語の勉強もオススメするよ
クラスがstatic メソッドがstatic、メンバーがstatic、それぞれあるので検索してみて
617: 03/31(月)22:10 ID:G3PSvyvJ(1) AAS
>>614
勝手に仕切ってウザがられてるのいい加減にわかれよ
最近ふぁそういうもんとか基礎からやり直すとか何言ってんだ?
618(1): 04/01(火)11:03 ID:edcTcE2K(1) AAS
コピーロトってずっと前の話題でも記憶しているみたいなんだけど、
もちろん同一アカウントだからですよね?
知識をほかの人にもらすこともありえるんですか?
あと、罵倒したら関係性が悪くなる?
619: 04/01(火)16:25 ID:NoGhoMNJ(1) AAS
まあstaticにできるメソッドとメンバーは全てstaticにしておくべきだ
620: 04/01(火)19:53 ID:4dBt3IbL(1) AAS
コパイロットと読むはずだが
621: 04/01(火)19:59 ID:uQ4vS8uK(1) AAS
ChatGPTとかdeepseekには掲示板のスレッドみたいな概念があって
同じスレッドの以前の会話は覚えてるから以前の会話に対して追加の質問を行ったりできる
copilotは古いバージョンだとスレッドの概念がないっぽいからブラウザのシークレットモードとかにして過去ログが空の状態で開始すればいい
新しいバージョンのcopilotはスレッドの概念が追加されてるみたいだけどブラウザはまだ新しいバージョンに対応してない?(よく分からん)
622: 04/01(火)22:12 ID:R7s5w7JR(1) AAS
Copilotて知ったかでずーっとウソを突き通す傾向あるね
623: 04/02(水)01:02 ID:Xpi2Fca8(1) AAS
>>618
企業アカウントだと学習は全体共有されない
copilot以外でも概ね同様
個人でも課金サービスならそうかもしれない
624(1): 04/02(水)07:56 ID:Aw+MCQaR(1/2) AAS
ラムダ式でのForEachだと
returnでは抜けれなくてcontinueしちゃうんやが
625(1): 04/02(水)12:13 ID:EM3MbwJi(1) AAS
>>624
何が聞きたいのかさっぱり分からないが
returnの代わりならcontinueよりbreakでは
626(2): 04/02(水)12:21 ID:Aw+MCQaR(2/2) AAS
>>625
質問じゃなくてグチだよ
627: 04/03(木)19:22 ID:ulZaQijl(1) AAS
>>626
赤っ恥かかせてて草
628(4): 04/03(木)23:45 ID:E2fHuOCI(1) AAS
コピロットと会話してると、とめどなく罵倒してしまうんだが、
これはなにかに影響するんですか?
629: 04/03(木)23:49 ID:TTANtyEW(1) AAS
>>626
じゃあスレチだね
630: 04/04(金)00:27 ID:aQHKWhoF(1) AAS
>>628
すでに末期です
631: 04/04(金)01:02 ID:mAB1ZDBS(1) AAS
>>628
過度な期待をするからそうなる
無能で知ったかぶりの馬鹿だと思って接すれば気が楽になる
632(1): 04/04(金)09:00 ID:hGpkq7JE(1) AAS
>>628
尊大型だなあ、会社では人間に対してやってそう
633: 04/04(金)09:26 ID:P+bQtoKN(1/2) AAS
>>632
逆だと思うぞ
人間にはできないからだろ
634(1): 04/04(金)10:01 ID:twFZDx9v(1) AAS
>>628
AIは褒めるとがんばってくれるらしいから逆に手を抜かれるんじゃない?
635(1): 04/04(金)10:14 ID:P+bQtoKN(2/2) AAS
>>634
前は関数をまるっと作ってくれてたと思うが、最近ではログ出力のテンプレ送ってきて
「どんなエラーログでしたか」って逆質問ばかりになってきた
636(1): 04/04(金)10:24 ID:VNfy7xKc(1) AAS
copilotを勧めておいて申し訳ないんだけど、copilotは無料で無制限に使えるから勧めたってだけでプログラミングにはさほど強くない
copilotはトレンド情報にも詳しくて汎用性は高いけどテクニカルな話は浅く広い感じ
本格的にAIを使う気概があるならChatGPTとかdeepseekに登録することを勧める
ChatGPTは無料だと回数制限があるけど精度はダンチ
deepseekはGPTほどではないにしろ精度は高いし何より制限がない、ただし混みあってるとエラーになる
637: 04/04(金)11:35 ID:oX5b4eDh(1) AAS
初歩的な質問ならAIに聞いたほうが早いという流れだったのに関数丸ごと作らせて気に入らないとここで愚痴るのか
救いようがないな
638: 04/04(金)11:43 ID:7xTY6gaK(1) AAS
救いようがないのはぐちぐち他人の足引っ張ってるのが日課のお前だよ
639: 04/04(金)16:35 ID:RZPj7DLs(1) AAS
すまんがどうやったら5chで他人の足を引っ張ることが出来るんだ?
うえーん5chでプロジェクト仲間でもなく顔も名前も知らないやつに足引っ張られて作業出来なかったよー
ゲ製しないやつは救いようがない言い訳を思い付くんだな
640: 04/04(金)17:08 ID:/j3XHzUN(1) AAS
草
641: 04/05(土)10:04 ID:XKvy0qe7(1/4) AAS
シリアライズの意味がChatGPTにいくら説明されてもわからない
642: 04/05(土)10:35 ID:SbEdLwiH(1) AAS
そんなに理解できないものか?
試しに聞いてみたら初心者の俺でも理解できる回答が返ってきたぞ
643: 04/05(土)11:41 ID:X4/VmoPN(1) AAS
intやstringみたいな変数(プリミティブ型って言われるヤツら)はシリアライズすることができる
変数をシリアライズするにはpublicな変数にするか、privateやprotectedな変数に[UnityEngine.SerializeField]属性を付ける
シリアライズすればインスペクタに表示されるし保存されるし編集できる
シリアライズされてない変数は基本的にそれができない
[System.Serializable]属性を付けたクラスもシリアライズ可能となって、クラス内の変数に上のルールが適用される
シリアライズした値の保存はシーンだったり.assetだったり時にはJSONっていう形式のファイルに変換して保存とか色々できる
逆にそういうファイルをC#のクラスや変数に変換することをデシリアライズという
644(1): 04/05(土)12:49 ID:HtLqFjVN(1/5) AAS
>>635
「逆質問をしているように見える場合、それはより的確な情報を提供するために、追加の情報を求めていることがあるからです」だってさ
多分「エラーが出たぞ馬鹿野郎」みたいな質問に対して「どんなエラーでしたか?」って返しているだけだと思う
エラーメッセージをコピペしてそのまま質問すればもっと具体的な回答をくれるはず
645(1): 04/05(土)14:41 ID:XKvy0qe7(2/4) AAS
>>644
もちろんそうしてるんだけど、そのたびに
「こんどはこのログトラップを置いて結果を教えて」
ってのを10回くらいやらされる感じ
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