[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
54: 02/18(火)15:25 ID:5WIDpavC(2/2) AAS
つまり35リットル⋯ってコト?!
55: 02/18(火)15:44 ID:Sfaq6HYC(2/2) AAS
3.5kリットルに決まってんだろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
56(1): 02/18(火)20:56 ID:H2K8D+A6(1) AAS
最近unityを使い初めての質問だけどさ。ゲームオブジェクトにスクリプトをぶち込むこの手法って、昔やってたflashのActionScript2.0を思い出すんだけど共感できる人いる?
57: 02/18(火)20:57 ID:3fEe09H5(1) AAS
飲めるか!ボケ
58: 02/18(火)21:57 ID:Q2ZMFI+c(1) AAS
>>56
あるunity書籍で「このシステムは自分が前に使ってたフラッシュに似てる」
と書かれてた
59(1): 02/19(水)00:09 ID:3F/dtYOn(1) AAS
>>51
毎回まずそうな飯アップすんなよカス
60: 02/19(水)07:59 ID:USRum+N0(1/5) AAS
テメーはクソでも食ってろクソ野郎!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>59
61: 02/19(水)09:55 ID:USRum+N0(2/5) AAS
実録!これがアル中の冷蔵庫だ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/9iwobv5.jpeg
62: 02/19(水)10:00 ID:IeKwu+9z(1/3) AAS
飯の方じゃなくて、ゴキ並みの生命力というか、ゴミ溜めみたいな生活感が漂ってる背景の方に目が行くな、テ〇ガのおじき>>51
右上の物体は一体何なんだろう
63: 02/19(水)10:10 ID:USRum+N0(3/5) AAS
ぬか漬けだよ!30年物のぬか床がいい具合なんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
64(1): 02/19(水)10:54 ID:IeKwu+9z(2/3) AAS
炭水化物=糖質=脂肪取り過ぎだろ。燃焼系の体を作るのは大人には困難。痩せたきゃ白米/パン/粉もんの摂取量を減らすしかないぞ
65: 02/19(水)10:57 ID:USRum+N0(4/5) AAS
誰でも知ってる様なことを偉そうに説教たれて何様のつもりだお前?死ねよ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>64
66: 02/19(水)11:18 ID:IeKwu+9z(3/3) AAS
チョレギドレッシング使ってるくせに白米大量摂取するチグハグさに自覚無いのか?
勝手に自滅しろや60+年物のうつけものカスがw
67(1): 02/19(水)12:42 ID:8UcG+CrK(1/2) AAS
2物体を衝突させるとき、それぞれの物体にrigidbodyとcolliderがそれぞれアタッチされているかどうかによって挙動にどう違いが出るか教えてくれませんか?
さらに
rigidbodyにはisKinematicの有無、
colliderにはisTrigerの有無、
にも関係ありそうですね。
どういう考え方をすればこれらの挙動についてスッキリ頭に入るでしょうか?
68(1): 02/19(水)17:14 ID:USRum+N0(5/5) AAS
>>67
おー!?やっとまともなUnityの質問が来たじゃないか!ワイは嬉しいぞ!褒めて遣わす!
しかも質問内容も実にナイスではないか!?コリジョンはワイも毎回迷うことだよ!
んで答えだけど、
毎回ググれ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
69: 02/19(水)17:22 ID:8UcG+CrK(2/2) AAS
>>68
このバカもんが!
💩
70: 02/20(木)00:06 ID:NlHbr3jN(1) AAS
> ワイがすべての質問に親切丁寧に完璧なお答えをします!
とは一体何だったのか
71: 02/20(木)01:30 ID:cFMyNwDQ(1/6) AAS
うっそぴょーん!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
72: 02/20(木)01:44 ID:C9juvGTu(1/2) AAS
せっかくUnity質問すれが復活したのにまたコテハンが暴れてるのか?
週末は忍者が戻ってくるだろうしこのスレの未来はどうなるの
73: 02/20(木)02:02 ID:6o8sgiHt(1) AAS
ドーンが立てたんだが
74: 02/20(木)02:28 ID:cFMyNwDQ(2/6) AAS
一人もコテハンおらんがな!忍者くんはコテ付けてくれよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
75(5): 02/20(木)10:56 ID:vck4uELB(1/2) AAS
UIアイコンの画像を画面にだすときに
AddComponent<RectTransform>
AddComponent<Image>
という2つのコンポーネントをAddしてさらにSpriteの設定をすることはわかってきたけど
これらをAddするために毎回1このGameObjectが必要なんですか?
1つのGameObjectにたくさんのUIアイコンを置けないのでしょうか
76(1): 02/20(木)11:21 ID:C9juvGTu(2/2) AAS
名前隠してても、書き方の癖や思考で誰かバレてるからコテハンだろう。つまり裸の王様。
77: 02/20(木)11:54 ID:cFMyNwDQ(3/6) AAS
>>75
知らね!ググれ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
78: 02/20(木)12:25 ID:vck4uELB(2/2) AAS
>>76
だいぶ前のガイシュツ質問をコピペしたのでそのように見えたのだと思います
別人ですので
よろしくおねがします
79: 854 02/20(木)12:28 ID:7pmWBGpr(1) AAS
最近このスレ見るようになったんだけどこのドーンっての常駐してるの?コテ名乗って欲しいな。毎日IDをNG入れるの面倒だから。
80(1): 02/20(木)12:43 ID:cFMyNwDQ(4/6) AAS
ワイは「m9⎛´・ω・`⎞ドーン!」をNGに入れてる!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
81: 02/20(木)14:49 ID:HwqQ1FjG(1) AAS
ドーンおじ!
ちゃんとコテ付けろや
82: 02/20(木)14:56 ID:cFMyNwDQ(5/6) AAS
ワイはネーミングセンスねーからよー?お前が命名してくれよ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
83(1): 02/20(木)15:47 ID:+GFaMheq(1) AAS
これA君かな?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 919 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.017s