[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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504: 03/22(土)15:51 ID:j/uTIagY(2/3) AAS
>>502
ハゲ故に髪あり。
505: 03/22(土)19:09 ID:cx1IzYj+(1) AAS
人間40、50年も生きてりゃ髪も薄くなって当たり前
いい年してんフサフサなのは逆に非自然で違和感あるんだよ
506: 854 03/22(土)19:18 ID:duyqT1Qp(1) AAS
非自然じゃなくて不自然だろ

いや、歳いってても白髪でふさふさなんか普通に居るが何言ってんの?
507: 03/22(土)21:12 ID:7Znpt4XU(1) AAS
察してやれよ
508: 03/22(土)21:52 ID:gAWXr0fT(1) AAS
そうか・・・ドーンもハゲだったのか・・・
509: 03/22(土)22:33 ID:j/uTIagY(3/3) AAS
命名、ハゲマル・ドーン!
510: 03/22(土)22:54 ID:yhe9Wx8M(1) AAS
髪って必要ですか?
511: 03/22(土)23:02 ID:MJNt2jV2(1) AAS
何の話してるんだ?
512: 03/23(日)00:07 ID:dheaeGOv(1) AAS
👴「ドーン!」
513: 03/23(日)03:59 ID:Or3M3hCp(1) AAS
ハゲたジジイがドーンとか言ってはしゃいでるのか草
514: 03/23(日)06:55 ID:A4ZG2hNm(1) AAS
なんでハゲと分かったの?どゆこと?
515: 03/23(日)14:33 ID:4tBV0kQC(1) AAS
マルハゲ・ドーンおじ
516: 03/23(日)15:25 ID:6P4gOWl2(1) AAS
Terrain toolboxでTerrainを分割(Terrain Utilities -> Terrain Edit -> Split)すると、地面のテクスチャUVが分割境界で連続にならず不自然になるんだが
このテクスチャUVを縫合するにはどうしたらいいんだ?
517: 03/23(日)22:51 ID:CIVayqkY(1) AAS
ハゲでも清潔感あるハゲと不潔なハゲがあるんだよな
髪の質が見た目を左右するのかな
デブハゲは後者の割合が高い気がする
518: 03/23(日)23:49 ID:DK7G4FDP(1) AAS
デブハゲとかどんな転生ミスだよ
しかもフケだらけな印象やな

ドーンおじ終わったな
519: 03/24(月)01:11 ID:jOyx0/R3(1) AAS
なんでドーンおじ=ハゲになってるんだ?
520: 03/24(月)01:32 ID:Xbr/L+PL(1) AAS
ハゲだから
521: 03/24(月)05:08 ID:IPserjWR(1) AAS
ワイは5chプレミアム会員だから、シークレットワッチョイで自演が全部わかるんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
522: 03/24(月)07:06 ID:CMo6hwUh(1) AAS
ニコ生のプレミアム会員とかも入っていそう
523: 03/24(月)10:54 ID:GEMITg0U(1/2) AAS
ワイはニコニコ動画が大っ嫌いなんだよ!動画検索でニコ動が出るとイラっとするんだよ!
ハッキングされて消えた時はめっちゃうれしかったね!Youtubeはプレミア会員だよ!
ネトフリも入ってるよ!アマプラも入ってるよ!日本発祥のサービスは例外なくクソ&クソ!全く使ってない!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
524: 03/24(月)12:56 ID:qCmARcOT(1) AAS
そう言って日本発祥の匿名掲示板を使ってるのツンデレで可愛い
525: 03/24(月)13:02 ID:GEMITg0U(2/2) AAS
5chなんてもう何十年も使ってねえよ!どんぐりがどーこー出て書き込めねえんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
526: 03/24(月)19:06 ID:LWTX4w1H(1/4) AAS
質問です

人形キャラクターのSoftJointのConfigureJointの

joint.angularYLimit.limit をログ出力すると20と返ってくるのですが

joint.angularYLimit.limit = 10f; というふうに値を変更しようとしてもエラーになってしまう

異常よろしくおねがいします
527: 03/24(月)19:08 ID:LWTX4w1H(2/4) AAS
エラー内容としては

Cannot modify a value type return value of `UnityEngine.ConfigurableJoint.angularYLimit'. Consider storing the value in a temporary variable

って感じです
528
(1): 03/24(月)19:29 ID:LWTX4w1H(3/4) AAS
下のは検索してて見つけたまったく別のケースですが、なにか心にひっかかるヒントを感じるんです
たしかtransformのxyzを代入するときもじかに入れられませんよね

「どうすればいいかは、JointMotorのマニュアルのサンプルコードのように、
代入して値を変更した後、再度HingeJoint.motorに再代入すればいいでしょう。」

JointMotor motor = Joint.motor;
motor.targetVelocity = 360;
Joint.motor = motor; // 再代入
529
(1): 03/24(月)19:35 ID:SuGM3xrp(1) AAS
書いている間に正解にたどり着いてるけど一応…

SoftJointLimitはクラスなんですが、プロパティになっているのでメンバーの変更ができません
なので 528 で正解
クラス/構造体ごと取得して、メンバーを更新して、書き戻す必要がある

↓ これ

//
// 概要:
// Boundary defining upper rotation restriction, based on delta from original rotation.
public SoftJointLimit highAngularXLimit
{
get
{
get_highAngularXLimit_Injected(out var ret);
return ret;
}
set
{
set_highAngularXLimit_Injected(ref value);
}
}
530: 03/24(月)20:03 ID:LWTX4w1H(4/4) AAS
>>529
うまくやれましたありがつございます

SoftJointLimit ylimit = joint.angularYLimit;
ylimit.limit =0f;
joint.angularYLimit = ylimit ;

これで値が変えるられました
ただし0にはできるけど 1 や 2を指定すると勝手に3になり
180を指定すると177になります
まあ細かいことはいいですね
531: 03/24(月)22:31 ID:7GAJuH5v(1) AAS
ドーンおじ答えられなくてUEスレいくとは情けない
532: 03/25(火)01:10 ID:hWKR9pmB(1) AAS
あらほんとだ
技術的な話になると逃げるところがあるなw
533: 03/25(火)02:21 ID:ODk0YyCj(1) AAS
偽物だよ!ワイはUEスレ見てねえし同じ板にマルチポストはせんわ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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