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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/
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472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 22:42:01.99 ID:PmhHb3Ev >>461ですが けっきょく当該ファイルを1個下(取得できているパス)に移動することで対処しました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 22:57:09.30 ID:m9QFBZXL >>472 よかったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/473
474: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/19(水) 15:24:38.86 ID:POwZfcZS >>448 なんだテメーは? ラムダ式が匿名関数だからワイが関数名を命名してやったのに合わせてやれよってどういう意味だよ? 何に何を合わせるんだよ?喧嘩売ってんのかこら?ぶっ◯すぞ?m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 11:35:09.36 ID:zYh3iRuS コールチンの件ですけど 処理1; ←重い 処理2; 処理3; と列記したときに、処理1がたまたま重いー処理だったときに 処理2と3が先に実行されてしまうことがあるって話なんですか? つまり処理1の結果をうけて次の処理にいきたいときは、処理1はコールチンにするべきってことです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/475
476: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/20(木) 12:34:26.26 ID:nGIipXCH 同期処理で処理2,3が先に実行されることなんてありえないね! コルーチンは非同期処理だから重い処理1を後回しにしたいならコルーチンにして先に処理2,3を実行することはできるね! 処理1の結果を受けて処理2,3をしたいならコルーチンにしちゃ駄目だね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/20(木) 12:39:59.36 ID:Xoz1ZXil private void Hoge() { StartCoroutine(Test1Coroutine()); StartCoroutine(Test2Coroutine()); StartCoroutine(Test3Coroutine()); } private IEnumerator Test1Coroutine() { // 3秒かかる処理 Debug.Log("Test1"); } private IEnumerator Test2Coroutine() { // 1秒かかる処理 Debug.Log("Test2"); } private IEnumerator Test3Coroutine() { // 2秒かかる処理 Debug.Log("Test3"); } これなら1秒ごとにTest2→Test3→Test1の順で出力される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/20(木) 12:40:37.11 ID:Xoz1ZXil private void Hoge() { StartCoroutine(HogeCoroutine()); } private IEnumerator HogeCoroutine() { yield return Test1Coroutine(); yield return Test2Coroutine(); yield return Test3Coroutine(); } private IEnumerator Test1Coroutine() { // 3秒かかる処理 Debug.Log("Test1"); } private IEnumerator Test2Coroutine() { // 1秒かかる処理 Debug.Log("Test2"); } private IEnumerator Test3Coroutine() { // 2秒かかる処理 Debug.Log("Test3"); } これならHoge実行から3秒後にTest1→その1秒後にTest2→その2秒後にTest3の順で出力される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 22:13:27.49 ID:s5/NtbIK コルーチンにはコルーチンを待つって条件無かった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 23:13:40.30 ID:/JzYXGd0 コルーチンはyieldで区切られた処理単位をメインスレッドで直列に実行するだけだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 23:38:03.94 ID:zYh3iRuS つまりコルニチンを使わなければシーケンスアルに実行されるのに、 コルニチンにすることで処理が追い抜かれることが起きるわけですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 00:15:47.61 ID:OEL1/eUp これでええやん yield return StartCoroutine() 指定したコルーチンを実行、完了するまで後続処理は行わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 11:27:39.44 ID:ukk4lTuB >>475に関してはだいたいわかりましたが より具体的な話にうつりますけど、 LerpとかSlerpで、たとえば発射したミサイルが飛んでいく動きをつくったとき、 ゴール到達までwhileループしてたら他の処理が全てとまってしまうのでコルニチンを使うということでいいですか そしてたくさんのミサイルを発射するからにはコルチニンがたくさん並列で起動されるでいいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 11:37:38.64 ID:eYqTNLdw いいですお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 11:43:44.27 ID:ukk4lTuB ただちょっと不思議に思うのは、爆発エフェクトとかいちいちコールチンにしてませんよね? ふつうに並列処理されてるのはどんな仕掛けなんですかね あとだし質問ばかりですみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/21(金) 11:45:25.80 ID:yn0zvw4V 彡 ⌒ ミ ⎛´・ω・`⎞ ワイのコルニチンがコンニチハ したいってさ! /⌒ヽ_.ィ、 ( r. ) ヽノノー二二つ <コルチニン!ドーン! |__/_/ └一'一 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/486
487: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/21(金) 11:47:42.30 ID:gcT/UM3+ 爆発エフェクトってParticleSystemコンポーネントとか? それはParticleSystem.Play()を実行したらParticleSystemが内部で実装してるコルーチンなりMonoBehaviour.Updateが実行されてるという認識でいいんでない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 11:59:52.64 ID:ukk4lTuB つてことは、関数が入れ子になっていて奥にコルニチンが隠れている可能性もあるんですか? そういうのがあると元の>475の例でいうと 処理1の子関数にコルチニンがあるから順番がおかしくなったのかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 13:04:52.41 ID:HnT0R90J timeline上であるオブジェクトをアニメーション1で原点から移動させた後アニメーション2に遷移させるとまた原点に戻ってしまいます アニメーション2をクリックして手動で開始点をアニメーション1の終了地点に合わせれば原点に戻らずその場でアニメーション2に遷移させられますが不便です アニメーション1をループさせるときのbake into poseをオフにするようなうまい設定はありませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/21(金) 13:23:08.41 ID:yn0zvw4V ルートモーションを適用にチェック入れればいいだけちゃうかな?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 15:19:33.65 ID:HnT0R90J >>490 もちろんチェック済です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 18:17:29.79 ID:rL/gXI3i なんでこうも執拗にコルニチンと言ってるの? なんかの病気なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 19:51:28.92 ID:0rAWX75D 一時期、韓国推し案件でTVやマンガでサムゲターンって叫んでいたように知名度を上げる作戦じゃね どっちにしろスルーが吉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/21(金) 22:03:55.90 ID:yn0zvw4V 今日も元気だ暴飲暴食!孤独のグルメで豪遊してきた! コルニチン弁当!サラダ!レモンサワー350リットル!これでたったの580円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/3ffxEqL.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 22:55:14.89 ID:u5pKBAxd >>494 うまそー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/22(土) 07:34:33.47 ID:a1DtXbGq 今日も元気だ暴煙暴煙!コルニチンで豪遊してきた! コルチニン定食!コルンチンビール500リットル!ニコチン5キログラム!m9⎛´・ω・`⎞y-~~ドーン! i.imgur.com/wjJGvQH.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/496
497: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/22(土) 07:37:01.55 ID:4Cj8QHQZ >>496 ハゲとるやないか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 08:49:25.98 ID:nZtSht62 >>496 ええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 10:00:33.33 ID:owAVBbXk うんハゲとる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 10:31:54.94 ID:j/uTIagY このハゲー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/500
501: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/22(土) 10:46:53.12 ID:ShtmUU8B >>496 ハゲた罪で逮捕する 🤓✨ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/501
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