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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/
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400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 17:56:39.35 ID:SmVHNl3q >>390 Unityに詳しくないので適当な感じだけど Unityってライン引いたりペイントできないんだよね? できるなら昔ながらのやり方で線引いて色塗ればいいけど できないなら、全パターンの画像をあらかじめ用意して表示するのはどう? おそらく3*3程度の範囲内の表示なのだろうから 全パターン網羅しても大した量にならないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 18:09:24.49 ID:rWN/XQsw よし教えてあげよう まず全画面にピッタリフィットする Plane をつくる そこにテクスチャーを貼る そのテクスチャーを Read/Write Enabled に設定する テクスチャから .GetPixels() でゲットした画像に ブラックオニキス風の迷路を自前で描画する、以上ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/10(月) 18:30:32.24 ID:b5AYsFG3 >>401 昔あったミステリーハウスみたいに ゲームプレイ中に描画の工程を見せたりできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 19:38:35.97 ID:NjRrBCxW >>402 ブラックオニキスの迷路は、あれテキストグラフィックスだからね。line描画とか無いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/11(火) 08:19:41.94 ID:t2Y8zFBc Blenderからfbxを持ってきて、きちんとテクスチャを貼っても面が逆になってるって良く言われる一部が透明化されれのは何が原因ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/11(火) 08:31:54.41 ID:UBr+m5Ww ブラックオニキスのラストステージは壁の色によってワープする鬼ゲーだった 2年ほど遊んだは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/11(火) 09:21:03.63 ID:ehRpuUWR 地下5階に強いタコがいたな。 あれを倒せばゲームクリアかと思ってた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/11(火) 10:31:43.27 ID:qoVjCkbs >>399 サンプルとか知らんのだけど地面との判定がデフォのphysicsだと思うので、 fixed updateの周期を上げれば解決するかも settingsのどこかにtimeのやつがあるから試してみるといいかも 違ったらすまんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/11(火) 11:19:57.79 ID:TELndAPa >>404 Blenderで面の方向や裏面非表示にして確認してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/11(火) 13:41:54.27 ID:Gm3dz+Lg >>407 ありがとう。ドンピシャだったわ。Project settings -> Time -> Fixed Timestepをデフォの0.02から0.01にしたら引っかからなくなった しかし、Fixed Updateを頻繁に呼ぶと処理パフォーマンスへの影響が気になる。どうしたもんか・・・ ところで>>394の現象は、階層中でTPPキャラのオブジェクトを選択してるとインスペクタが大量に動作するので、FPSが落ちてΔTが大きくなって、引っかかる現象を回避できてたんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/11(火) 14:09:20.80 ID:De4J1NUc Blenderでジオメトリの面の向きをちゃんと確認してるん?Shift+Nで自動でやってくれるけど あとエンジン側で透明マテリアルが重なった場合に透過回数設定があった気がする・・あれっUEだっけ 忘れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/12(水) 06:58:23.57 ID:UWPhDF4+ 今日も元気だ暴飲暴食!玉将で豪遊してきた! 豚骨ラーメン!チャーハン!ビール500リットル!これでたったの999円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/ruPTUcZ.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/12(水) 10:19:41.91 ID:pORy2Cy8 >>408 問題ないんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/12(水) 10:20:23.68 ID:8wulrGuP お金ないから一食1000円はかけられないやうらやましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/12(水) 21:20:30.35 ID:hfXlQOjL 俺らもドーンおじくらいにゲーム売って稼いで1000の食事目指そう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/12(水) 23:25:32.96 ID:3CtIUSmX 999円だからセーフ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/13(木) 00:20:49.56 ID:YB8HQ+gT ドーンはアプリで稼げてるの? なんかこの前凄絶な作品リストを見たような気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/416
417: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/13(木) 10:58:26.32 ID:tms/61Oq DLサイトやストアURL載せずに、ゲームやアプリの売上報告ばかりする 仮想の自分を作って虚栄心を満たしている人もいるからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/417
418: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/13(木) 17:49:17.50 ID:FLrxWfLl よし、俺も虚栄心満たしていくとするか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/13(木) 23:22:00.65 ID:yDeD09lr action.Invoke(function) ってなに? (functionは関数) 時間差つけるのがInvokeだと思ってたけど、引数に時間がないんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/13(木) 23:49:50.01 ID:vUamdQZ4 Invoke使うな! コルーチン使えつってんだろ!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/14(金) 00:57:55.61 ID:Ix7/mKDm コルーチンで時間差するのはどうしたらええのん? たとえば3秒待機してからトリガーしたいのけんど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/14(金) 01:49:43.25 ID:Gp453UhF ググれ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/14(金) 01:58:38.02 ID:FAogYAm0 はい次の方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/14(金) 04:23:39.37 ID:Gp453UhF 今日も元気だボインボイン!たまごっちで豪遊してきた! ゆで卵はそれ自体のカロリーより消化に必要なカロリーの方が大きいのだよ! つまり食べれば食べるほど痩せるのだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/8CEfdoG.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/14(金) 08:19:40.13 ID:GiVAOqdk yield return new WaitForSeconds(3.0f); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/14(金) 10:16:36.32 ID:Ix7/mKDm >>425 なるほど!そこで待つんですね 大儀である http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/16(日) 22:44:11.93 ID:GRsYaYlu 今日も元気だ暴飲暴食!焼きそばのパンチョで豪遊してきた! 明太子肉パスタ!レモンサワー350リットル!これでたったの250円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/4jz8b3L.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/16(日) 23:29:35.54 ID:RqnJvOYj >>427 うまそー!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/16(日) 23:35:24.47 ID:cSxvG11Q パンチよって場所変わったけか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/429
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