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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/
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40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 08:19:26.15 ID:hi0egZow そのままで良くない理由は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 09:39:28.14 ID:1v10DgPC ドーン以外unityの質問に答えるの禁止な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 11:40:12.51 ID:m5wdXRY7 >>40 そのままで良い の判断ができないので 使ってる人はどうしているのか 変えた方がいい設定はあるのか を知りたくて、既に勉強済みの人がいればなにかヒントになるページとか あげてもらえるのを期待したけども そういう空気時ではなさそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 12:30:17.31 ID:y7nvc97Y 勝手にルール作んな!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>41 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 15:26:17.42 ID:N5aO+bGe >>42 構造的な正解は作ってみないと分からない部分が多いから無闇に正解を探して手を止めず、手を動かした方がいい さっさと作ってさっさと修正 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 16:52:42.37 ID:6DsGQqo/ 支障なく動いてるなら それは問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 18:36:49.05 ID:m5wdXRY7 今のところ気付くような問題はないのでこのままやっていきます ご意見ありがたく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 23:21:51.41 ID:BjsZ76HZ なんだ今日はドーンのいかにも健康に悪そうな晩メシ画像はないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/17(月) 23:24:18.87 ID:OFfAuN8v Unity、未だにDictionaryをインスペクタに標準搭載しないのは一体なぜなんだろう。 そりゃカスタムインスペクタなりOdinなりでできるけど、Dictionaryくらい標準サポートしてほしいのが本音。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 00:14:37.52 ID:CUpo2VYr 今日も元気だ暴飲暴食!ドミノで豪遊してきた! ピザ!レモンサワー350リットル!これでたったの400円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/FqR2xsI.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 11:18:38.75 ID:5WIDpavC お前の飯は侘しい気持ちになるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 11:35:23.98 ID:CUpo2VYr 今日も元気だ暴飲暴食!高級食材で豪遊してきた! 高級キャベツ!高級さんま!高級白米!高級卵!これでたったの3千円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/rHxcg7m.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 14:20:58.37 ID:2AWb3JNv レモンサワー350リットルで吹いちゃったじゃん悔しい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 14:29:06.82 ID:Sfaq6HYC 一桁間違えた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 15:25:30.25 ID:5WIDpavC つまり35リットル⋯ってコト?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 15:44:17.63 ID:Sfaq6HYC 3.5kリットルに決まってんだろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 20:56:49.66 ID:H2K8D+A6 最近unityを使い初めての質問だけどさ。ゲームオブジェクトにスクリプトをぶち込むこの手法って、昔やってたflashのActionScript2.0を思い出すんだけど共感できる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 20:57:25.51 ID:3fEe09H5 飲めるか!ボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/18(火) 21:57:36.89 ID:Q2ZMFI+c >>56 あるunity書籍で「このシステムは自分が前に使ってたフラッシュに似てる」 と書かれてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 00:09:21.75 ID:3F/dtYOn >>51 毎回まずそうな飯アップすんなよカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 07:59:32.34 ID:USRum+N0 テメーはクソでも食ってろクソ野郎!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>59 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 09:55:07.98 ID:USRum+N0 実録!これがアル中の冷蔵庫だ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/9iwobv5.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 10:00:18.79 ID:IeKwu+9z 飯の方じゃなくて、ゴキ並みの生命力というか、ゴミ溜めみたいな生活感が漂ってる背景の方に目が行くな、テ〇ガのおじき>>51 右上の物体は一体何なんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 10:10:38.41 ID:USRum+N0 ぬか漬けだよ!30年物のぬか床がいい具合なんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 10:54:16.47 ID:IeKwu+9z 炭水化物=糖質=脂肪取り過ぎだろ。燃焼系の体を作るのは大人には困難。痩せたきゃ白米/パン/粉もんの摂取量を減らすしかないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 10:57:34.52 ID:USRum+N0 誰でも知ってる様なことを偉そうに説教たれて何様のつもりだお前?死ねよ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>64 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 11:18:18.00 ID:IeKwu+9z チョレギドレッシング使ってるくせに白米大量摂取するチグハグさに自覚無いのか? 勝手に自滅しろや60+年物のうつけものカスがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/19(水) 12:42:59.46 ID:8UcG+CrK 2物体を衝突させるとき、それぞれの物体にrigidbodyとcolliderがそれぞれアタッチされているかどうかによって挙動にどう違いが出るか教えてくれませんか? さらに rigidbodyにはisKinematicの有無、 colliderにはisTrigerの有無、 にも関係ありそうですね。 どういう考え方をすればこれらの挙動についてスッキリ頭に入るでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 17:14:49.13 ID:USRum+N0 >>67 おー!?やっとまともなUnityの質問が来たじゃないか!ワイは嬉しいぞ!褒めて遣わす! しかも質問内容も実にナイスではないか!?コリジョンはワイも毎回迷うことだよ! んで答えだけど、 毎回ググれ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/19(水) 17:22:30.79 ID:8UcG+CrK >>68 このバカもんが! 💩 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/69
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