[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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375: 03/08(土)22:30 ID:EjMWt8Kw(1) AAS
>>367ですけど
ふつうにやれました
ご苦労さま
376: 03/08(土)22:34 ID:sOsWSqRb(1) AAS
ドラクエみたいな簡易カーソル付きのやつ標準でつけてほしいよね ユニティ
377: 03/09(日)00:00 ID:DHnkl4lY(1) AAS
コマンド選ぶだけのシンプルなシステムに質を求めてもなあ…
アイテムの特性をツールチップで表示したいとかも別に難しい処理じゃないし
しいて言えばカーソルとかアイコンとかのグラフィックセットを用意するのが面倒か…
378: 03/09(日)00:42 ID:TEcWbFNr(1/2) AAS
諸君!新作モンハンのせいでしばらく人がいないから今は出さない方がいいぞ!
なんと3日で8億本!10日で80億本!つまり全人類がモンハンやってんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
379: 03/09(日)00:48 ID:XuQohReo(1) AAS
お前らいつまで倉庫番ガイジの相手してんの?
380: 03/09(日)02:37 ID:UpPgJ4TW(1) AAS
倉庫番のおじさん。Godot使ってなかった?Unityにも手を出してるのか?
そういやUEスレでもGameMakerスレでも似た書き込みみたことあるな。全部同一人物なのか
381(1): 03/09(日)02:41 ID:te4+XA8q(1) AAS
顔文字流マルチタスクらしいが記憶が10分くらいしか持たない痴呆症なんだから
やめときゃいいのにね
382: 03/09(日)03:04 ID:TEcWbFNr(2/2) AAS
お前誰に何言ってるのか全くわかんねえんだよ!死ねよ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>381
383: 03/09(日)10:14 ID:jAfm08RE(1) AAS
倉庫番のおじさん、UnityからGodotに逃げたはず。
んで、やっぱり完成させられないの。
ハエたたきはともかく、倉庫番はもうツクールで作ったら良くない?
まぁ、それでも完成はしないんだろうけど。
384(1): 03/09(日)12:52 ID:s38DFZ00(1/3) AAS
こんにちは
日曜ですが気張っておねがいします
JSONの勉強をしております
myJson = JSON.Parse(myText);
っていうやつでテキストデータをJsonに変換したいのですが、
パース結果のmyJsonの型が JSONNode という型でした
SimpleJsonによるものです
これをsimpleJsonの JSONClass型に変換したい時はどうしたらよい
385: 03/09(日)12:54 ID:s38DFZ00(2/3) AAS
ちょっと書き間違えました
つまり JSON.Parse がsimpleJsonによるパースではないんだと思うんです
simpleJsonのパース方法をつかえば JSONClass型にできるのかなと思うしだいです
386: 03/09(日)13:36 ID:s38DFZ00(3/3) AAS
>>384ですが自決しました
387: 03/09(日)15:24 ID:oCC/C14J(1) AAS
死ぬな
388: 03/09(日)22:31 ID:DdH+VFx9(1) AA×

389: 03/10(月)07:57 ID:LP4ozu2n(1) AAS
ドーンには介護必要やな
390(3): 03/10(月)09:53 ID:xo8PoAdC(1) AAS
Unityでレトロゲームのブラックオニキスのようなシンプル3Dゲームを作る場合
あのシンプルな3D空間のマップはどのように実装しますか?
391: 03/10(月)10:00 ID:nznRi/MF(1) AAS
>>390
ワイなら普通に3Dで作ってテクスチャとシェーダーで誤魔化す!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
392: 03/10(月)14:11 ID:8oz3IGno(1) AAS
>>390
ブラックオニキスとやらの動画チラ見してきた
壁は箱じゃなくて板かな?
なにが問題になってるのかわかんないが
描画よりもマップデータの情報(グリッド毎に4方向の壁の有無と色など)をしっかり決めれば
描画は総当りで全部描いてもよさそう
393(5): 03/10(月)14:21 ID:L/s7RVLg(1/7) AAS
Unity2021で、Terrain配置して適当に起伏作って、階層直下に配置したTPPのキャラに、CharacterControllerと公式TPPサンプルのC#スクリプトをアタッチして動かしているんだが、
デバッグすると、エディタ上の階層直下でそのTPPオブジェクトを選択していないと、前進しようとしてCharacterControllerインスタンスのMove()を呼んでも、キャラが何かに引っかかって前に進まないんだが
394(1): [393] 03/10(月)14:22 ID:L/s7RVLg(2/7) AAS
なお、エディタ上の階層直下でTPPオブジェクトを選択した状態になっていると、キャラが何かに引っかかるということはない模様。デバッグ中にエディタ上の階層中でTPPオブジェクトの選択を外すと、また引っかかる様になる。
何でこうなるんだろ?!
誰か現象の理由を知ってる人いたら解決策教えてくれ。
395: 393 03/10(月)14:22 ID:L/s7RVLg(3/7) AAS
規制に引っかかったから分割した
396: 393 03/10(月)14:54 ID:L/s7RVLg(4/7) AAS
解決したわ
マジ使えねえな>>1の冒頭のゴミカスタヒねよ
397: 393 03/10(月)14:58 ID:L/s7RVLg(5/7) AAS
垂直同期を有効にしないとデフォのCharacterControllerは使えないのか?!それはそれでまた問題だな・・・
可変フレームやろうとするとCharacterControllerを自作するしかないのか?!
398: 393 03/10(月)17:16 ID:L/s7RVLg(6/7) AAS
いや違うな。垂直同期関係ないわ
どうもFPSが高くなると、CharacterControllerのMoveが正常動作しなくなるみたいだな。時間分解度が高くなると、速度が丸められちまうのか?!
みんな一体どうやって解決してるんだ
399(1): 393 03/10(月)17:52 ID:L/s7RVLg(7/7) AAS
公式TPPサンプルは、ΔTを加味してLerpで速度変化を滑らかにしているが、現在速度が1未満になるようなら、強制的に速度1にするようにしたら解決するな
しかしこれだと高いFPS叩き出せるマシン使うと、速度1に到達できるΔTが短くて済む様になって、わずかに有利・不利になる、みたいな影響が出そうだ・・・
400: 03/10(月)17:56 ID:SmVHNl3q(1) AAS
>>390
Unityに詳しくないので適当な感じだけど
Unityってライン引いたりペイントできないんだよね?
できるなら昔ながらのやり方で線引いて色塗ればいいけど
できないなら、全パターンの画像をあらかじめ用意して表示するのはどう?
おそらく3*3程度の範囲内の表示なのだろうから
全パターン網羅しても大した量にならないはず
401(1): 03/10(月)18:09 ID:rWN/XQsw(1) AAS
よし教えてあげよう
まず全画面にピッタリフィットする Plane をつくる
そこにテクスチャーを貼る
そのテクスチャーを Read/Write Enabled に設定する
テクスチャから .GetPixels() でゲットした画像に
ブラックオニキス風の迷路を自前で描画する、以上ドーン!
402(1): 03/10(月)18:30 ID:b5AYsFG3(1) AAS
>>401
昔あったミステリーハウスみたいに
ゲームプレイ中に描画の工程を見せたりできる?
403: 03/10(月)19:38 ID:NjRrBCxW(1) AAS
>>402
ブラックオニキスの迷路は、あれテキストグラフィックスだからね。line描画とか無いよ。
404(1): 03/11(火)08:19 ID:t2Y8zFBc(1) AAS
Blenderからfbxを持ってきて、きちんとテクスチャを貼っても面が逆になってるって良く言われる一部が透明化されれのは何が原因ですか?
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