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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/
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363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 23:54:26.63 ID:tABW0MRb >>362 まあ明日になれば実機Unityで試せばわかりますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 07:49:53.42 ID:Zkgf2RPb >1 ワイがすべての質問に親切丁寧に完璧なお答えをします!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! >347 ひでえ質問だな!?ここまでひどい質問は年に1回ぐらいだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ドーンじじにとって親切丁寧とは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 07:59:34.41 ID:YbUBd0U9 そりゃ簡単に答えられる質問に決まってんだろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 23:18:26.36 ID:ERCsRRxI SimpleJSONについてだけど var data = {"name":"侍太郎","age":30}; var name = data["name"]; これは侍太郎がちゃんと取得できる var data = {"name":"侍太郎","age":30}; var name = data.name; これはエラーになる どっちでもOKのはずでは? いじょうよろしくおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 23:28:09.60 ID:ERCsRRxI それともう一点 var data = {"name":"侍太郎","age":30}; var name = data["name"]; で侍太郎が取得できるとして 侍太郎 → Uni子 と書き換えるにはどうしたらよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/07(金) 23:50:19.86 ID:axx1W/BX 動く方使えばよくね?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/07(金) 23:58:17.69 ID:Zkgf2RPb ドーンちゃんと答えてやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/369
370: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/08(土) 12:31:54.42 ID:xkdP42tO 質問です アセット探してるんですけど、昔のドラクエみたいなテキストで縦並びの インベントリアセットってないですかね? インベントリアセットって大半がマイクラみたいなアイコン画像ベースで RPG作るのに適してなくて弱っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 14:56:39.68 ID:SZIWIJaR ボタンをプレファブで所持リストにある分をVertical Layout Groupで縦に並べるだけだから、自分で作ったほうが使い勝手良いのができるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/08(土) 20:00:35.41 ID:xkdP42tO >>371 対話型AIにも「自分で作れます」と言われたんだけど 自分としては質が高いアセットを使って色々なゲームに流用したいと思ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/372
373: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/08(土) 21:40:06.00 ID:SZIWIJaR ドラクエ式は30年前のファミコンでできるぐらいローテクだから、質の高いのはグリッドベースでサイズや向きを変えるバックパックバトル系のアセットしか無いと想う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 22:15:27.47 ID:qr0Hh2dl よし教えてあげよう アイコン画像をテキストをレンダリングした画像にする、ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 22:30:27.85 ID:EjMWt8Kw >>367ですけど ふつうにやれました ご苦労さま http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 22:34:47.13 ID:sOsWSqRb ドラクエみたいな簡易カーソル付きのやつ標準でつけてほしいよね ユニティ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/09(日) 00:00:39.18 ID:DHnkl4lY コマンド選ぶだけのシンプルなシステムに質を求めてもなあ… アイテムの特性をツールチップで表示したいとかも別に難しい処理じゃないし しいて言えばカーソルとかアイコンとかのグラフィックセットを用意するのが面倒か… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/09(日) 00:42:32.49 ID:TEcWbFNr 諸君!新作モンハンのせいでしばらく人がいないから今は出さない方がいいぞ! なんと3日で8億本!10日で80億本!つまり全人類がモンハンやってんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/09(日) 00:48:39.39 ID:XuQohReo お前らいつまで倉庫番ガイジの相手してんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/09(日) 02:37:25.28 ID:UpPgJ4TW 倉庫番のおじさん。Godot使ってなかった?Unityにも手を出してるのか? そういやUEスレでもGameMakerスレでも似た書き込みみたことあるな。全部同一人物なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/09(日) 02:41:53.01 ID:te4+XA8q 顔文字流マルチタスクらしいが記憶が10分くらいしか持たない痴呆症なんだから やめときゃいいのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/09(日) 03:04:05.06 ID:TEcWbFNr お前誰に何言ってるのか全くわかんねえんだよ!死ねよ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>381 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/09(日) 10:14:45.21 ID:jAfm08RE 倉庫番のおじさん、UnityからGodotに逃げたはず。 んで、やっぱり完成させられないの。 ハエたたきはともかく、倉庫番はもうツクールで作ったら良くない? まぁ、それでも完成はしないんだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/09(日) 12:52:55.10 ID:s38DFZ00 こんにちは 日曜ですが気張っておねがいします JSONの勉強をしております myJson = JSON.Parse(myText); っていうやつでテキストデータをJsonに変換したいのですが、 パース結果のmyJsonの型が JSONNode という型でした SimpleJsonによるものです これをsimpleJsonの JSONClass型に変換したい時はどうしたらよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/09(日) 12:54:48.42 ID:s38DFZ00 ちょっと書き間違えました つまり JSON.Parse がsimpleJsonによるパースではないんだと思うんです simpleJsonのパース方法をつかえば JSONClass型にできるのかなと思うしだいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/09(日) 13:36:19.87 ID:s38DFZ00 >>384ですが自決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/09(日) 15:24:41.69 ID:oCC/C14J 死ぬな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/387
388: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/09(日) 22:31:38.09 ID:DdH+VFx9 彡 ⌒ ミ ⎛´・ω・`⎞ 介護無用!ドーン! / y/ ヽ ━(m)二フ⊂[_ノ (ノノノ|||) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 07:57:02.48 ID:LP4ozu2n ドーンには介護必要やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/389
390: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/10(月) 09:53:49.10 ID:xo8PoAdC Unityでレトロゲームのブラックオニキスのようなシンプル3Dゲームを作る場合 あのシンプルな3D空間のマップはどのように実装しますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/390
391: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/10(月) 10:00:12.43 ID:nznRi/MF >>390 ワイなら普通に3Dで作ってテクスチャとシェーダーで誤魔化す!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 14:11:54.55 ID:8oz3IGno >>390 ブラックオニキスとやらの動画チラ見してきた 壁は箱じゃなくて板かな? なにが問題になってるのかわかんないが 描画よりもマップデータの情報(グリッド毎に4方向の壁の有無と色など)をしっかり決めれば 描画は総当りで全部描いてもよさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/392
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