[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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262: 03/01(土)08:48 ID:8670IMgP(2/10) AAS
あっ週末。
忍者警報発令中!直ちに避難せよ!
263: 03/01(土)10:03 ID:il3ZTvqh(1) AAS
ピル飲んで対策バッチリ!
264: 03/01(土)10:20 ID:CXBc/B7A(1/2) AAS
>>258
あきらめは肝心だ
いい選択だと思うぞ
265: 03/01(土)14:16 ID:UMHbDf2a(1/2) AAS
文字列を変数として評価はできるのに
メソッド名として評価するのは無理なのね
266(1): 03/01(土)14:25 ID:A43c902x(1) AAS
経緯とか何も知らずに額面通り受け取って答えるけど
メソッド名を文字列で指定して引数を渡して戻り値も受け取る例
public class ClassA
{
void FuncA()
{
ClassB classB = new ClassB();
System.Reflection.MethodInfo funcB = typeof(ClassB).GetMethod("FuncB", System.Reflection.BindingFlags.Instance | System.Reflection.BindingFlags.Public);
int funcBValue = (int)funcB.Invoke(classB, new object[] { "123" });
Debug.Log(funcBValue); // 124
}
}
public class ClassB
{
public int FuncB(string arg1)
{
return int.Parse(arg1) + 1;
}
}
意味はChatGPTに解説してもらって
267: 名前は開発中のものです 03/01(土)17:23 ID:pjHbkZ/6(1/2) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!かっぱ寿司で豪遊してきた!
タコ12皿!イカ3皿!茶碗蒸し!味噌汁!サワー500リットル!これでたったの3K円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/ZN0cQXu.jpeg
268: 名前は開発中のものです 03/01(土)17:30 ID:pjHbkZ/6(2/2) AAS
今週末は平和なのです!なぜならば!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
269: 03/01(土)18:20 ID:rM3T6u7s(1/3) AAS
答えないドーンおじは
とはだのおっさんだ
270: 名前は開発中のものです 03/01(土)19:15 ID:apIPBRpT(1/4) AAS
そうです!ワイがただのおっさん(JS5)です!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
271: 03/01(土)19:19 ID:8670IMgP(3/10) AAS
ぱくりで稼ぐ奴は悪党さ。オリジナル作品で稼げねぇ奴は能なしだ
272: 03/01(土)19:26 ID:Du7x2ohw(1) AAS
PONGとインベーダーとパックマンとドンキーコングとテトリスの開発者以外は能無しの悪党かよ!!!
273: 03/01(土)20:06 ID:qbkl9P1u(1/2) AAS
まあ確かにゲームの基本はそれだよな
274: 03/01(土)20:10 ID:UMHbDf2a(2/2) AAS
publicの反対はprivate?
staticの反対は?
275: 名前は開発中のものです 03/01(土)20:19 ID:apIPBRpT(2/4) AAS
dynamicだよ!ワイはダイナマイトボディだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
276: 03/01(土)20:32 ID:8670IMgP(4/10) AAS
ブロック崩しからインベーダー、アルカロイド、ギャラが、ゼビウス、達人王が派生進化したものをパクリといわない
277: 03/01(土)20:33 ID:pxQvjCn7(1/2) AAS
言うよ
278: 03/01(土)20:42 ID:8670IMgP(5/10) AAS
例えば?
279: 03/01(土)20:43 ID:pxQvjCn7(2/2) AAS
嫌だ
280: 03/01(土)20:47 ID:8670IMgP(6/10) AAS
エルデンリングはドンキーコングのぱくりだぁあ!とか本気でいうの?
281: 03/01(土)20:50 ID:8670IMgP(7/10) AAS
ゲームにおける「パクリ」とは、他の作品やアイデアを盗用して自分の作品として提示する行為、またはその作品そのものを指します。著作権の侵害にあたります。
【パクリの定義】
他の作品やアイデアを盗用する行為
他の作品やアイデアをそのまま、または少しだけ変えるなどしただけのコピー品
既存のものに似た作品やネタを作ること、あるいは極めて似た作品やネタを発表すること
【パクリとオマージュの違い】
パクリは他の作品やアイデアを盗用する行為であるのに対し、オマージュは尊敬といったリスペクトの気持ちを表して他の作品やアイデアを参照・引用して影響を受けた作品です
282: 03/01(土)21:11 ID:rM3T6u7s(2/3) AAS
アルカロイド?
アルカノイドじゃね?
脱衣麻雀は至高やな
283: 03/01(土)21:13 ID:rM3T6u7s(3/3) AAS
ぉマイラ脱衣と麻雀いいなら
脱衣とブロッコリー崩しもいいよな!
パクリかこれ
リスペクトか?
あん
284: 03/01(土)21:21 ID:8670IMgP(8/10) AAS
いかさまできる脱衣ゲームがよかった
彩京ホットギミックのアーケード版!あれこそパクって
285(1): 03/01(土)21:43 ID:qbkl9P1u(2/2) AAS
麻雀の基本部分だけ実装してるアセットあったらいいのにな
ツクールですら麻雀アセットあるのにUNITYのほうはというと
麻雀牌の3Dモデルしか売ってない!誰があんなの買うんだよ
286: 03/01(土)21:51 ID:CXBc/B7A(2/2) AAS
>>285
そんなアルゴリズム簡単に実装できるやろw
各パイに番号振ってランダム関数でやるだけや
役とかルールとか点数とかググればすぐわかるし(俺は麻雀知らないけどw)
287: 名前は開発中のものです 03/01(土)22:27 ID:apIPBRpT(3/4) AAS
麻雀ゲームは昔作ろうと挑戦したことがあるわ!
配牌とかチーポンカンは簡単だけどとにかく役の判定が難しいんだよ!
七対子とか国士無双とか例外も多いし敵のアルゴリズムも激ムズ
雀魂とか天鳳とかネット対戦が主流なのはそれが理由だな!
まだ将棋や囲碁の方がルールは単純!
とにかく麻雀ゲームには手を出すな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
288: 03/01(土)23:32 ID:8670IMgP(9/10) AAS
アーケードはインカム稼ぐために、役を仕込んでたから、早いターンで九蓮宝燈とかできたしAIもやってた。
役イカサマvsアイテムイカサマって感じで楽しかったな
289: 03/01(土)23:34 ID:8670IMgP(10/10) AAS
高得点ギャンブルと美女脱衣が面白いわけでどんじゃらみたいに単純化するかポーカー麻雀つくればいいんやで、
290: 名前は開発中のものです 03/01(土)23:43 ID:apIPBRpT(4/4) AAS
雀魂って一発多すぎない?
特にサンマだと東風戦で一発率30%ぐらいでマジありえねえ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
291: 03/02(日)01:51 ID:B2rTMX3/(1/2) AAS
今週はPCモンハンでたから忍者くんは休みです。あしからず
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