[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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254: 02/28(金)21:06 ID:0IXk+ccg(1) AAS
あるよ
255: 02/28(金)21:12 ID:wqVGONMv(1) AAS
なんだかんだであの手の本はレベル3くらいまでは役に立つ
まともに作れるのはレベル10くらい必要だがな
256
(1): 02/28(金)22:44 ID:kgCIL1Yi(1/2) AAS
引数に関数名を入れるやりかた教えて
たとえば

CreateButton( "startGame" );
CreateButton( "resetGame" );

みたいに複数のボタンを生成します
ボタンをしたら実行される関数を引数で渡たいのですが
ボタン側の引数の型はどう書けばいいんですか

void CreateButton(引数の型 buttonParam)

clickListener.onPointerClick.AddListener(() => {

buttonParam;

});
}
257
(1): 名前は開発中のものです 02/28(金)23:06 ID:fNDMc1LM(1) AAS
>>256
Stringでいいよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
258
(1): 02/28(金)23:45 ID:kgCIL1Yi(2/2) AAS
>>257
うまくいかないのでUnityはあきらめました
259: 03/01(土)03:59 ID:DTpKUl9c(1) AAS
潔し!
260: 03/01(土)06:00 ID:6XJvLHyd(1) AAS
>>251
その女の子はかわいいの?
261: 03/01(土)08:46 ID:8670IMgP(1/10) AAS
コード補完がきかないEditorで長いの手打ちするのめんどいのになんでTextMeshProUGUIなんてつけたんだろ。
TMでいいじゃん。ドーンもそう思うよね
262: 03/01(土)08:48 ID:8670IMgP(2/10) AAS
あっ週末。
忍者警報発令中!直ちに避難せよ!
263: 03/01(土)10:03 ID:il3ZTvqh(1) AAS
ピル飲んで対策バッチリ!
264: 03/01(土)10:20 ID:CXBc/B7A(1/2) AAS
>>258
あきらめは肝心だ
いい選択だと思うぞ
265: 03/01(土)14:16 ID:UMHbDf2a(1/2) AAS
文字列を変数として評価はできるのに
メソッド名として評価するのは無理なのね
266
(1): 03/01(土)14:25 ID:A43c902x(1) AAS
経緯とか何も知らずに額面通り受け取って答えるけど
メソッド名を文字列で指定して引数を渡して戻り値も受け取る例

public class ClassA
{
 void FuncA()
 {
  ClassB classB = new ClassB();
  System.Reflection.MethodInfo funcB = typeof(ClassB).GetMethod("FuncB", System.Reflection.BindingFlags.Instance | System.Reflection.BindingFlags.Public);
  int funcBValue = (int)funcB.Invoke(classB, new object[] { "123" });

  Debug.Log(funcBValue); // 124
 }
}

public class ClassB
{
 public int FuncB(string arg1)
 {
  return int.Parse(arg1) + 1;
 }
}

意味はChatGPTに解説してもらって
267: 名前は開発中のものです 03/01(土)17:23 ID:pjHbkZ/6(1/2) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!かっぱ寿司で豪遊してきた!
タコ12皿!イカ3皿!茶碗蒸し!味噌汁!サワー500リットル!これでたったの3K円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/ZN0cQXu.jpeg
268: 名前は開発中のものです 03/01(土)17:30 ID:pjHbkZ/6(2/2) AAS
今週末は平和なのです!なぜならば!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
269: 03/01(土)18:20 ID:rM3T6u7s(1/3) AAS
答えないドーンおじは
とはだのおっさんだ
270: 名前は開発中のものです 03/01(土)19:15 ID:apIPBRpT(1/4) AAS
そうです!ワイがただのおっさん(JS5)です!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
271: 03/01(土)19:19 ID:8670IMgP(3/10) AAS
ぱくりで稼ぐ奴は悪党さ。オリジナル作品で稼げねぇ奴は能なしだ
272: 03/01(土)19:26 ID:Du7x2ohw(1) AAS
PONGとインベーダーとパックマンとドンキーコングとテトリスの開発者以外は能無しの悪党かよ!!!
273: 03/01(土)20:06 ID:qbkl9P1u(1/2) AAS
まあ確かにゲームの基本はそれだよな
274: 03/01(土)20:10 ID:UMHbDf2a(2/2) AAS
publicの反対はprivate?
staticの反対は?
275: 名前は開発中のものです 03/01(土)20:19 ID:apIPBRpT(2/4) AAS
dynamicだよ!ワイはダイナマイトボディだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
276: 03/01(土)20:32 ID:8670IMgP(4/10) AAS
ブロック崩しからインベーダー、アルカロイド、ギャラが、ゼビウス、達人王が派生進化したものをパクリといわない
277: 03/01(土)20:33 ID:pxQvjCn7(1/2) AAS
言うよ
278: 03/01(土)20:42 ID:8670IMgP(5/10) AAS
例えば?
279: 03/01(土)20:43 ID:pxQvjCn7(2/2) AAS
嫌だ
280: 03/01(土)20:47 ID:8670IMgP(6/10) AAS
エルデンリングはドンキーコングのぱくりだぁあ!とか本気でいうの?
281: 03/01(土)20:50 ID:8670IMgP(7/10) AAS
ゲームにおける「パクリ」とは、他の作品やアイデアを盗用して自分の作品として提示する行為、またはその作品そのものを指します。著作権の侵害にあたります。
【パクリの定義】
他の作品やアイデアを盗用する行為
他の作品やアイデアをそのまま、または少しだけ変えるなどしただけのコピー品
既存のものに似た作品やネタを作ること、あるいは極めて似た作品やネタを発表すること
【パクリとオマージュの違い】
パクリは他の作品やアイデアを盗用する行為であるのに対し、オマージュは尊敬といったリスペクトの気持ちを表して他の作品やアイデアを参照・引用して影響を受けた作品です
282: 03/01(土)21:11 ID:rM3T6u7s(2/3) AAS
アルカロイド?
アルカノイドじゃね?

脱衣麻雀は至高やな
283: 03/01(土)21:13 ID:rM3T6u7s(3/3) AAS
ぉマイラ脱衣と麻雀いいなら
脱衣とブロッコリー崩しもいいよな!

パクリかこれ
リスペクトか?

あん
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