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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/
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54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 15:25:30.25 ID:5WIDpavC つまり35リットル⋯ってコト?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 15:44:17.63 ID:Sfaq6HYC 3.5kリットルに決まってんだろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 20:56:49.66 ID:H2K8D+A6 最近unityを使い初めての質問だけどさ。ゲームオブジェクトにスクリプトをぶち込むこの手法って、昔やってたflashのActionScript2.0を思い出すんだけど共感できる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 20:57:25.51 ID:3fEe09H5 飲めるか!ボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/18(火) 21:57:36.89 ID:Q2ZMFI+c >>56 あるunity書籍で「このシステムは自分が前に使ってたフラッシュに似てる」 と書かれてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 00:09:21.75 ID:3F/dtYOn >>51 毎回まずそうな飯アップすんなよカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 07:59:32.34 ID:USRum+N0 テメーはクソでも食ってろクソ野郎!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>59 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 09:55:07.98 ID:USRum+N0 実録!これがアル中の冷蔵庫だ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/9iwobv5.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 10:00:18.79 ID:IeKwu+9z 飯の方じゃなくて、ゴキ並みの生命力というか、ゴミ溜めみたいな生活感が漂ってる背景の方に目が行くな、テ〇ガのおじき>>51 右上の物体は一体何なんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 10:10:38.41 ID:USRum+N0 ぬか漬けだよ!30年物のぬか床がいい具合なんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 10:54:16.47 ID:IeKwu+9z 炭水化物=糖質=脂肪取り過ぎだろ。燃焼系の体を作るのは大人には困難。痩せたきゃ白米/パン/粉もんの摂取量を減らすしかないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 10:57:34.52 ID:USRum+N0 誰でも知ってる様なことを偉そうに説教たれて何様のつもりだお前?死ねよ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>64 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 11:18:18.00 ID:IeKwu+9z チョレギドレッシング使ってるくせに白米大量摂取するチグハグさに自覚無いのか? 勝手に自滅しろや60+年物のうつけものカスがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/19(水) 12:42:59.46 ID:8UcG+CrK 2物体を衝突させるとき、それぞれの物体にrigidbodyとcolliderがそれぞれアタッチされているかどうかによって挙動にどう違いが出るか教えてくれませんか? さらに rigidbodyにはisKinematicの有無、 colliderにはisTrigerの有無、 にも関係ありそうですね。 どういう考え方をすればこれらの挙動についてスッキリ頭に入るでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 17:14:49.13 ID:USRum+N0 >>67 おー!?やっとまともなUnityの質問が来たじゃないか!ワイは嬉しいぞ!褒めて遣わす! しかも質問内容も実にナイスではないか!?コリジョンはワイも毎回迷うことだよ! んで答えだけど、 毎回ググれ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/19(水) 17:22:30.79 ID:8UcG+CrK >>68 このバカもんが! 💩 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 00:06:32.05 ID:NlHbr3jN > ワイがすべての質問に親切丁寧に完璧なお答えをします! とは一体何だったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 01:30:07.74 ID:cFMyNwDQ うっそぴょーん!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/20(木) 01:44:43.13 ID:C9juvGTu せっかくUnity質問すれが復活したのにまたコテハンが暴れてるのか? 週末は忍者が戻ってくるだろうしこのスレの未来はどうなるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 02:02:35.44 ID:6o8sgiHt ドーンが立てたんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 02:28:56.93 ID:cFMyNwDQ 一人もコテハンおらんがな!忍者くんはコテ付けてくれよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 10:56:43.05 ID:vck4uELB UIアイコンの画像を画面にだすときに AddComponent<RectTransform> AddComponent<Image> という2つのコンポーネントをAddしてさらにSpriteの設定をすることはわかってきたけど これらをAddするために毎回1このGameObjectが必要なんですか? 1つのGameObjectにたくさんのUIアイコンを置けないのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 11:21:26.40 ID:C9juvGTu 名前隠してても、書き方の癖や思考で誰かバレてるからコテハンだろう。つまり裸の王様。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 11:54:38.17 ID:cFMyNwDQ >>75 知らね!ググれ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 12:25:10.15 ID:vck4uELB >>76 だいぶ前のガイシュツ質問をコピペしたのでそのように見えたのだと思います 別人ですので よろしくおねがします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/78
79: 854 [sage] 2025/02/20(木) 12:28:57.22 ID:7pmWBGpr 最近このスレ見るようになったんだけどこのドーンっての常駐してるの?コテ名乗って欲しいな。毎日IDをNG入れるの面倒だから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 12:43:50.44 ID:cFMyNwDQ ワイは「m9⎛´・ω・`⎞ドーン!」をNGに入れてる!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 14:49:44.78 ID:HwqQ1FjG ドーンおじ! ちゃんとコテ付けろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 14:56:05.18 ID:cFMyNwDQ ワイはネーミングセンスねーからよー?お前が命名してくれよ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 15:47:46.48 ID:+GFaMheq これA君かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/83
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