[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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791: 04/29(火)09:23 ID:H9LBYBVF(1) AAS
カロリーヤバそうw
792: 04/29(火)18:13 ID:b2Fu9b7O(1) AAS
>>788
やっぱ近距離で綺麗に大量に出すのは厳しそうですね
影は丸影にしてアウトラインは表示しないで
ポリ数食いそうなモデルはテクスチャとノーマルマップでそれっぽくしてポリ数稼ぐ事にします
793: 04/30(水)02:09 ID:+JvHr2Sr(1) AAS
近距離にハイポリを沢山てのはなんか仕様に問題があるように思える
794: 05/01(木)01:21 ID:jrenvyPw(1) AAS
もうすぐだね!なにがって?超知能AIが人類を支配する未来が!
お前らが何をするかもAIが決めてくれるよ!人類はそれに絶対服従!
資本主義は崩壊し社会主義段階を経て共産主義社会の到来!
と思ってたら資本主義崩壊の次はAI主義社会が来ちゃうよ!
お前らもうゲームなんて開発しちゃだめだよ?
だってお前らよりAIの方が才能あるもん!お前ら無能は肉体労働!?
否!それすらさせてくれないんだよ!ロボットがやってくれるからね!
お前らは遊んで暮らせ!お金のことも心配無用だよ!
AIの生成したコンテンツで老後を楽しめ!これでも反AI続けるつもり?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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795: 05/02(金)07:40 ID:YPQ0rQD8(1) AAS
今日も元気だ暴力暴力!ガンダムに乗って戦うぞい!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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796: 05/02(金)22:35 ID:OoMeiLQh(1) AAS
血マメ隊が親切丁寧教えてあげるからみんな質問してよね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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797: 05/03(土)18:48 ID:N9tK3Wzd(1) AAS
じゃあアセットセールで買っといたほうがいいのを教えてくれる?
ScriptableSheetとArbor3とOdinは買った。
798: 05/03(土)19:02 ID:0m0PdUbm(1) AAS
どんなジャンルでどんな制作スキルもってるかもわからん人にアセットのおすすめはむずい
799: 05/03(土)19:15 ID:Z2r4JH0i(1) AAS
そうだね
汎用性が高い万人向けのおすすめと言ったらOdinくらいだもんなぁ
あとは強いて言うならTextMeshProのアニメーション表現ができるText Animator for Unityとか?
それ以上は作りたいゲームと何が不足してるかによる
800: 05/04(日)07:00 ID:d9yfgs0u(1) AAS
ありがとうTextAnimatorForUnity買わせてもらったよ。
他エンジンから来てまだアセットくわしくないから教えてくれると助かる。
一応2Dも3Dもアセット作れるが何やろうかUnityのチュートリアルしながら考え中
801
(1): 05/07(水)07:28 ID:orpxWLvN(1) AAS
AIってすごいな
UnityからiOSのビルドでエラー出まくって詰んでたんだがGeminiに聞いてエラー内容投げまくったら解決法まで全部教えてくれたわ
まさかここまで有能とは思わなかった
もうこのスレ要らんな
802: 05/07(水)13:49 ID:3o/aL46m(1) AAS
>>801
簡単なものならいいけど
関数名を当てずっぽうで出してきたり、勝手にラムダ式に変えたり、コメント行を全部消したり
うっかりぶっ壊されることもあるで
803: 05/07(水)23:56 ID:ne7Gyy/6(1) AAS
なんかここ最近ChatGPTの生成するプログラムの質が下がってる気がする
課金してるのにな
804: 05/08(木)04:31 ID:74O8wxjm(1/2) AAS
UnityでのAIの使い方を教えてあげるからなんでも質問してね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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805: 05/08(木)08:38 ID:LLJrdxKB(1) AAS
いいね!
もうここドーンの妄想AI絵のスレでいいよ
てか最近絵の中にドーン文字無いけど手抜きかよ
806: 05/08(木)11:20 ID:74O8wxjm(2/2) AAS
ドーンって文字はGPTなら入れてくれるけどGeminiはまともな文字入れてくれないんだよ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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807: 05/08(木)11:27 ID:+BENeAoZ(1) AAS
aiごちうさ再現度半端ないなw
808: 05/09(金)10:41 ID:n5yopJBV(1) AAS
シェーダーのliltoon customでbillboard機能を入れたいんだけど、なんかいいチュートリアルサイトとかないですか?
勉強しようにも分からんすぎる。
809: 05/09(金)11:01 ID:KwrGHscx(1) AAS
Unityの高級シェーダ、マジ訳分からんよな
何であんなに長大で複雑になってんだよ。めっちゃネックになりそうなんだが
810: 05/09(金)13:03 ID:gH6ZAgu8(1) AAS
Shaderは良いんだけどShaderGUIのプロパティの値所持周りが面倒くさい
811: 05/09(金)22:17 ID:rjZc/SfO(1/5) AAS
ゲーム初めて作ってる。ppu500ってどう?重いか?AIに聞いたら相場は100から200とか言われたができるだけ高画質にしたい。2Dのアクションゲーム(ドットじゃないやつ)でそこそこ長編になりそう。
812: 05/09(金)22:19 ID:rjZc/SfO(2/5) AAS
↑タメ口申し訳ないです。よく読んだら敬語の人だらけでした。2ちゃん初書き込みなので多めに見てください。
813: 05/09(金)22:35 ID:cbhvXZZ6(1) AAS
ppuって何?
814: 05/09(金)22:48 ID:rjZc/SfO(3/5) AAS
Pixels Per Unitです。
815: 05/09(金)23:13 ID:rAk99j8M(1) AAS
PictureProcessingUnitかと思ったらピク%Uか
816: 05/09(金)23:25 ID:rjZc/SfO(4/5) AAS
すいませんド素人なんです。
ピク%Uという略し方をするんですね。勉強になります。500pxだと重いですか?ダメそうならどのくらいまでならセーフかも教えていただきたいです。
817: 05/09(金)23:27 ID:k6Q6rjQT(1) AAS
やってみればわかると思うけど
多分挫折するよ。アニメーションさせるならなおのこと
818: 05/09(金)23:51 ID:rjZc/SfO(5/5) AAS
なるほど。300pixelならどうですかね?なるべく高画質にしたいのでセーフラインも目安でいいので提示してくれるとありがたいです。
819: 05/09(金)23:57 ID:ji5USVOb(1) AAS
Pixels Per Unit よりも画像サイズのが重要 2の累乗にする
32×32、64×64、128×128、256×256、512×512、1024×1024
820: 05/10(土)00:01 ID:EQnUvnLL(1) AAS
アニメーションの枚数によるけど
500なんか小さなキャラアニメーション4枚アニメーションさせるだけでゲーム容量4MBとかなるんじゃないかな。
スプライトのリソースだけでゲーム完全するころには10GBとか行くんじゃないかな。
ぶっちゃけそこまでするならSpriteStudioとかSpineとか使ったほうが遥かに軽く作れるが
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