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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/
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616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/31(月) 19:46:38.34 ID:mkvst4zy static云々はUnityではなくc#の話なので言語の勉強もオススメするよ クラスがstatic メソッドがstatic、メンバーがstatic、それぞれあるので検索してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/616
617: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/31(月) 22:10:52.71 ID:G3PSvyvJ >>614 勝手に仕切ってウザがられてるのいい加減にわかれよ 最近ふぁそういうもんとか基礎からやり直すとか何言ってんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/01(火) 11:03:02.70 ID:edcTcE2K コピーロトってずっと前の話題でも記憶しているみたいなんだけど、 もちろん同一アカウントだからですよね? 知識をほかの人にもらすこともありえるんですか? あと、罵倒したら関係性が悪くなる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/618
619: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/01(火) 16:25:05.68 ID:NoGhoMNJ まあstaticにできるメソッドとメンバーは全てstaticにしておくべきだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/01(火) 19:53:45.69 ID:4dBt3IbL コパイロットと読むはずだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/620
621: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/01(火) 19:59:22.75 ID:uQ4vS8uK ChatGPTとかdeepseekには掲示板のスレッドみたいな概念があって 同じスレッドの以前の会話は覚えてるから以前の会話に対して追加の質問を行ったりできる copilotは古いバージョンだとスレッドの概念がないっぽいからブラウザのシークレットモードとかにして過去ログが空の状態で開始すればいい 新しいバージョンのcopilotはスレッドの概念が追加されてるみたいだけどブラウザはまだ新しいバージョンに対応してない?(よく分からん) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/621
622: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/01(火) 22:12:16.76 ID:R7s5w7JR Copilotて知ったかでずーっとウソを突き通す傾向あるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 01:02:01.89 ID:Xpi2Fca8 >>618 企業アカウントだと学習は全体共有されない copilot以外でも概ね同様 個人でも課金サービスならそうかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 07:56:00.98 ID:Aw+MCQaR ラムダ式でのForEachだと returnでは抜けれなくてcontinueしちゃうんやが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 12:13:56.49 ID:EM3MbwJi >>624 何が聞きたいのかさっぱり分からないが returnの代わりならcontinueよりbreakでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 12:21:40.42 ID:Aw+MCQaR >>625 質問じゃなくてグチだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/03(木) 19:22:39.90 ID:ulZaQijl >>626 赤っ恥かかせてて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 23:45:34.41 ID:E2fHuOCI コピロットと会話してると、とめどなく罵倒してしまうんだが、 これはなにかに影響するんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 23:49:14.17 ID:TTANtyEW >>626 じゃあスレチだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 00:27:06.40 ID:aQHKWhoF >>628 すでに末期です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 01:02:18.87 ID:mAB1ZDBS >>628 過度な期待をするからそうなる 無能で知ったかぶりの馬鹿だと思って接すれば気が楽になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/631
632: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/04(金) 09:00:46.28 ID:hGpkq7JE >>628 尊大型だなあ、会社では人間に対してやってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 09:26:03.28 ID:P+bQtoKN >>632 逆だと思うぞ 人間にはできないからだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 10:01:40.51 ID:twFZDx9v >>628 AIは褒めるとがんばってくれるらしいから逆に手を抜かれるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 10:14:20.07 ID:P+bQtoKN >>634 前は関数をまるっと作ってくれてたと思うが、最近ではログ出力のテンプレ送ってきて 「どんなエラーログでしたか」って逆質問ばかりになってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/635
636: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/04(金) 10:24:57.72 ID:VNfy7xKc copilotを勧めておいて申し訳ないんだけど、copilotは無料で無制限に使えるから勧めたってだけでプログラミングにはさほど強くない copilotはトレンド情報にも詳しくて汎用性は高いけどテクニカルな話は浅く広い感じ 本格的にAIを使う気概があるならChatGPTとかdeepseekに登録することを勧める ChatGPTは無料だと回数制限があるけど精度はダンチ deepseekはGPTほどではないにしろ精度は高いし何より制限がない、ただし混みあってるとエラーになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 11:35:20.39 ID:oX5b4eDh 初歩的な質問ならAIに聞いたほうが早いという流れだったのに関数丸ごと作らせて気に入らないとここで愚痴るのか 救いようがないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 11:43:50.92 ID:7xTY6gaK 救いようがないのはぐちぐち他人の足引っ張ってるのが日課のお前だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 16:35:09.91 ID:RZPj7DLs すまんがどうやったら5chで他人の足を引っ張ることが出来るんだ? うえーん5chでプロジェクト仲間でもなく顔も名前も知らないやつに足引っ張られて作業出来なかったよー ゲ製しないやつは救いようがない言い訳を思い付くんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/639
640: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/04(金) 17:08:05.12 ID:/j3XHzUN 草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 10:04:27.28 ID:XKvy0qe7 シリアライズの意味がChatGPTにいくら説明されてもわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 10:35:12.32 ID:SbEdLwiH そんなに理解できないものか? 試しに聞いてみたら初心者の俺でも理解できる回答が返ってきたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/642
643: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/05(土) 11:41:43.30 ID:X4/VmoPN intやstringみたいな変数(プリミティブ型って言われるヤツら)はシリアライズすることができる 変数をシリアライズするにはpublicな変数にするか、privateやprotectedな変数に[UnityEngine.SerializeField]属性を付ける シリアライズすればインスペクタに表示されるし保存されるし編集できる シリアライズされてない変数は基本的にそれができない [System.Serializable]属性を付けたクラスもシリアライズ可能となって、クラス内の変数に上のルールが適用される シリアライズした値の保存はシーンだったり.assetだったり時にはJSONっていう形式のファイルに変換して保存とか色々できる 逆にそういうファイルをC#のクラスや変数に変換することをデシリアライズという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 12:49:12.10 ID:HtLqFjVN >>635 「逆質問をしているように見える場合、それはより的確な情報を提供するために、追加の情報を求めていることがあるからです」だってさ 多分「エラーが出たぞ馬鹿野郎」みたいな質問に対して「どんなエラーでしたか?」って返しているだけだと思う エラーメッセージをコピペしてそのまま質問すればもっと具体的な回答をくれるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 14:41:22.69 ID:XKvy0qe7 >>644 もちろんそうしてるんだけど、そのたびに 「こんどはこのログトラップを置いて結果を教えて」 ってのを10回くらいやらされる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/645
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