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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/
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594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 13:19:33.04 ID:GNfHjc8i switchのor演算って確かC#7以降からだったっけ 最近のUnityでは普通に使える 使えないのはバージョンが古いからでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 14:48:56.36 ID:5GpBewLI >>594 ちごいさすが 私のバージョンは2018だからね てかコピーロットを問い詰めるとコロコロ言い分変えてくるのはなんなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/595
596: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/30(日) 19:14:38.27 ID:TAjd5VmF またドーーンが嘘を教えたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/596
597: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/30(日) 22:37:25.90 ID:yaqfokSv 3DモデルをFBXからVRMにする作業して増す マテリアルをMtoonにしたのですが影色が反映されません 原因はなんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/597
598: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/31(月) 02:24:42.82 ID:sTc8Vddt いい質問ですね!原因はお前が莫迦だからです!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/598
599: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/31(月) 06:34:03.16 ID:C865r6De >>597です 解決しました というかたいして進んでないのでプロジェクト作り直したら反映されました ライトの何かを弄ってしまったんだと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/599
600: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/31(月) 06:38:39.81 ID:sTc8Vddt やっぱりお前が莫迦だからだったね!今後そんな莫迦な質問はご遠慮ください!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/600
601: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/31(月) 06:48:54.15 ID:C865r6De すみませんでした ですが今後もご指導ご鞭撻よろしくお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/601
602: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/31(月) 07:27:50.11 ID:ZJq6ckkh うむ、謙虚でよろしい!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! https://i.imgur.com/nbOpYs1.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/31(月) 10:06:47.56 ID:CG8xdKCk 変数をstaticにすると、一つの変数をずっと使い回すからメモリが節約できるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/603
604: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/31(月) 10:18:53.33 ID:ZJq6ckkh うーん、ちょっと違う側面もあるんだよね。static変数がメモリを節約できるケースもあるけど、必ずしもそうとは限らないんだ。 例えば、関数の内部でstaticな変数を宣言すると、その関数が何回呼び出されても、変数は最初に初期化されたときの値を保持し続けるよね。 これは、毎回新しいメモリ領域を確保する必要がないから、一時的なメモリ使用量は抑えられるかもしれない。 でもね、static変数はプログラムの実行開始から終了まで、ずっとメモリ上に存在し続けるんだ。 だから、もしその変数が大きなデータを保持していたりすると、たとえほとんど使われなくても、メモリを占有し続けることになる。 だから、メモリの節約になるかどうかは、変数の使い方やプログラム全体の構造によるんだ。 一時的な変数を何度も生成・破棄するよりは効率的な場合もあるし、逆にずっとメモリを使い続けることで非効率になる場合もあるってことだね。m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/31(月) 12:20:14.30 ID:DC7TlkIV static はメモリ節約目的で使うものではありません 基礎から学びなおしてください、次の方どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/31(月) 12:35:24.13 ID:FaiE7O7O Macbookが手に入ったのでAndroidで稼げてるアプリをiPhone用にもしようと着手したけどまあ上手くいかないね。問題山積 みんなこんなんでよく両方のプラットフォームにアプリ出せてるなと感心するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/31(月) 13:36:09.32 ID:CG8xdKCk マイクラやロブロックスはUnityなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/31(月) 13:42:36.32 ID:DC7TlkIV はい、あなたの思うもので作られています 基礎から学びなおしてください、次の方どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/608
609: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/31(月) 13:43:56.03 ID:ZJq6ckkh マイクラ(Minecraft)は、Javaで独自に開発されたゲームエンジンで動いています。 一部の派生版であるMinecraft DungeonsはUnreal Engineを使用していますが、オリジナルのマイクラはUnityではありません。 一方、ロブロックス(Roblox)は、独自のゲームエンジン「Roblox Studio」を使用しています。 このエンジン上で、ユーザーはLuaというプログラミング言語を使ってゲームを開発できます。 そのため、ロブロックスもUnityではありません。m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/31(月) 13:44:15.15 ID:CG8xdKCk >>605 で、その基礎とやらを質問してるんだが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/31(月) 13:52:05.70 ID:DC7TlkIV いいえ。あなたの質問だと思っているものはただの無知をさらけ出しているだけです 基礎からやり直してください、次の方どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/611
612: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/31(月) 14:10:42.83 ID:xfzxHHKc copilotはログインせず無料で使えるからまずはcopilotに聞いたうえでこの回答どう思う?みたいな聞き方だと嬉しい https://copilot.microsoft.com/ >>603 https://i.imgur.com/Wu8YQEX.png 今どきのPCならstaticか否かでメモリの節約とか考えるほど神経質になる必要はない >>607 https://i.imgur.com/p5NN9qR.png これはcopilotの言う通りかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/31(月) 14:36:52.98 ID:tNWkyJ80 次の方どうぞ←これかっこいいと思って言ってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/31(月) 15:30:31.32 ID:DC7TlkIV ただの定型文にかっこいいもわるいもないだろ、何言ってるんだ? まてよ、最近はそういうもんなのか? 基礎からやり直すわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/614
615: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/31(月) 15:35:11.63 ID:ZJq6ckkh >>614 お前さぁ?質問者様にそんな無礼な態度とるもんじゃないよ? なんだよ基礎から学び直せって?何様のつもりだコラ?ワイのスレで下品な回答は許さないよ? 質問者様は神様です!質問お待ちしております!どんどんおよせくださいませ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/31(月) 19:46:38.34 ID:mkvst4zy static云々はUnityではなくc#の話なので言語の勉強もオススメするよ クラスがstatic メソッドがstatic、メンバーがstatic、それぞれあるので検索してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/616
617: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/31(月) 22:10:52.71 ID:G3PSvyvJ >>614 勝手に仕切ってウザがられてるのいい加減にわかれよ 最近ふぁそういうもんとか基礎からやり直すとか何言ってんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/01(火) 11:03:02.70 ID:edcTcE2K コピーロトってずっと前の話題でも記憶しているみたいなんだけど、 もちろん同一アカウントだからですよね? 知識をほかの人にもらすこともありえるんですか? あと、罵倒したら関係性が悪くなる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/618
619: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/01(火) 16:25:05.68 ID:NoGhoMNJ まあstaticにできるメソッドとメンバーは全てstaticにしておくべきだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/01(火) 19:53:45.69 ID:4dBt3IbL コパイロットと読むはずだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/620
621: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/01(火) 19:59:22.75 ID:uQ4vS8uK ChatGPTとかdeepseekには掲示板のスレッドみたいな概念があって 同じスレッドの以前の会話は覚えてるから以前の会話に対して追加の質問を行ったりできる copilotは古いバージョンだとスレッドの概念がないっぽいからブラウザのシークレットモードとかにして過去ログが空の状態で開始すればいい 新しいバージョンのcopilotはスレッドの概念が追加されてるみたいだけどブラウザはまだ新しいバージョンに対応してない?(よく分からん) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/621
622: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/01(火) 22:12:16.76 ID:R7s5w7JR Copilotて知ったかでずーっとウソを突き通す傾向あるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 01:02:01.89 ID:Xpi2Fca8 >>618 企業アカウントだと学習は全体共有されない copilot以外でも概ね同様 個人でも課金サービスならそうかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/623
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