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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/
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565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/29(土) 12:45:42.38 ID:ltBpNvoh 多めに確保するのは、むしろ効果的な手法 あのListだって中では2のべき乗倍で配列を余分に作ってる 勿論、やりすぎるとメモリパンクするのでご利用は計画的に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/29(土) 12:49:59.92 ID:ltBpNvoh 可変長なら素直にListつかったほうがいい capacityも自分で決められるし、サイズオーバーしたら勝手にリサイズしてくれる あと、ArrayはVec3に限らず常にヒープだよ スタックでやりたければstackalloc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/566
567: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/29(土) 13:49:42.58 ID:Veo5PTdP >>566 ヒープとは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/29(土) 14:03:07.18 ID:tj9mZt57 >>567 ケツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/29(土) 14:29:15.39 ID:ltBpNvoh >>567 https://www.google.com/search?q=ヒープとは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/29(土) 14:37:15.06 ID:SmHf7Hj8 スタックとヒープを見抜ける人でないと、C#を使うのは難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/570
571: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/29(土) 14:51:23.63 ID:HVVT7sm3 >>565 1024か4096バイト単位でないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/29(土) 15:16:30.86 ID:9hE4cdlN ほー、今はそうやってる教えるところもあるんだな 仕様変更都度拡張でいいと思うけど、まあ設計の問題だから好きにしたらいいさ オレが困るわけじゃないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/29(土) 16:10:37.04 ID:pfO2uJon おまいらの作る規模でメモリなんか気にするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/29(土) 16:14:08.32 ID:nBKVYy8/ そういや自作ゲームにコア数とかクロック数を気にしてる奴が居てワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/574
575: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/29(土) 16:22:43.88 ID:e1QwXAdv 先にゲーム完成させろよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/29(土) 17:05:54.66 ID:SmHf7Hj8 パフォーマンスをガチるならDOTS一択 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/29(土) 23:58:19.39 ID:lGyNxmB0 個人製作レベルならほんと全部Listでいいと思うからそんな悩みは捨ててさっさと完成させろ ヘタに使い分けるとむしろ管理が面倒になる 強いて言うなら2次配列で[,]を使うくらいにしとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 00:04:06.87 ID:SPuk9Zmt >>571 モヤモヤしたので自分で確かめてみたよ List<int> list = new List<int>(); int prevCap = list.Capacity; StringBuilder log = new StringBuilder(); for (int i = 0; i < 1000000; i++) { list.Add(i); if (list.Capacity != prevCap) { log.AppendLine("cap " + list.Capacity + ", count " + list.Count + ", total " + (list.Capacity * sizeof(int)) + " bytes"); prevCap = list.Capacity; } } if (log.Length > 0) Debug.Log(log.ToString()); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 00:05:20.75 ID:SPuk9Zmt cap 4, count 1, total 16 bytes cap 8, count 5, total 32 bytes cap 16, count 9, total 64 bytes cap 32, count 17, total 128 bytes cap 64, count 33, total 256 bytes cap 128, count 65, total 512 bytes cap 256, count 129, total 1024 bytes cap 512, count 257, total 2048 bytes cap 1024, count 513, total 4096 bytes cap 2048, count 1025, total 8192 bytes cap 4096, count 2049, total 16384 bytes cap 8192, count 4097, total 32768 bytes cap 16384, count 8193, total 65536 bytes cap 32768, count 16385, total 131072 bytes cap 65536, count 32769, total 262144 bytes cap 131072, count 65537, total 524288 bytes cap 262144, count 131073, total 1048576 bytes cap 524288, count 262145, total 2097152 bytes cap 1048576, count 524289, total 4194304 bytes ほれ、やっぱり2のべき乗倍でcapacity確保されてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 00:36:44.58 ID:SPuk9Zmt 正確には1から4個目まで4固定長だったか それ以降は2のべき乗でリサイズ ま、個人製作ならこんな細かいこと気にせずListを使っておけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 00:53:09.46 ID:5GpBewLI ピンポン関数って毎回動きが異なるのはどうして? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 06:48:24.15 ID:IBl45Lgt >>579 有能 べき乗というか単純に初期サイズ4から倍々に拡張されていくんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 06:50:15.18 ID:e2CqZGoY ドーン全然技術的な質問答えなくて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/583
584: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/30(日) 09:36:11.47 ID:MyZW1FNt >>581 ピンポン関数、面白いですよね!毎回動きが違うように見えるのは、初期値やパラメータの設定によって、 カオスと呼ばれる複雑な振る舞いを示す可能性があるからなんです。 カオスって聞くと難しそうに感じるかもしれませんが、簡単に言うと、ほんの少しの初期条件の違いが、 時間とともに大きく異なる結果を生み出す現象のこと。ピンポン関数のようなシンプルなルールでも、 パラメータの値によっては、予測不可能なほど複雑な動きを見せることがあるんですよ。m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/584
585: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/30(日) 09:37:06.24 ID:MyZW1FNt ワイはAI生成に忙しいのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! https://i.imgur.com/1CLB3ja.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 10:55:42.49 ID:5GpBewLI case 1: case 2: case 3 てのを改行ナシで空白も省略できるの? case1:case2:case3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/30(日) 11:03:32.33 ID:MyZW1FNt おー、なるほど!C#でcase 1:、case 2:、case 3:って続けて書く時に、改行なしで空白も詰めて書けるかってことですね? 結論から言うと、改行なしで空白も省略してcase1:case2:case3みたいに書くことはできないんです。 C#の文法では、それぞれのcaseラベルは独立したステートメントとして認識される必要があるんですよ。 だから、必ず改行を入れる必要があります。空白はあってもなくても大丈夫ですけどね。m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/587
588: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/30(日) 11:27:13.51 ID:C+cHle3U >>560 >>586 Copilotはブラウザからアクセスすれば無料ですぐ使えるから簡単な質問はまずCopilotに聞いてほしい https://i.imgur.com/7q0JWsJ.png https://copilot.microsoft.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/588
589: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/30(日) 11:28:32.74 ID:C+cHle3U ついでに言うとこういう書き方もあり switch (value) { case 1 or 2 or 3: // ここに処理を書く break; default: // デフォルトの処理を書く break; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 12:17:11.42 ID:5GpBewLI コピーロットにだまされたは 残念ながら、C#ではcaseラベルの間にスペースや改行を省略することはできないよ。それぞれのcaseは必ずコロン(:)のあとに続く形で記述する必要があるんだ。例えば: http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 12:27:12.07 ID:5GpBewLI >>589 orなんて使えなかったよ コッピロットにだまされてるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/591
592: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/30(日) 12:28:19.54 ID:MyZW1FNt ワイしか勝たん!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/592
593: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/30(日) 12:33:39.02 ID:C+cHle3U >>591 https://i.imgur.com/XyEyxmK.png https://i.imgur.com/a5X6dqW.png 使えたぞ 使えないならコードが間違ってると思うからコードとエラーを画像つきで頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 13:19:33.04 ID:GNfHjc8i switchのor演算って確かC#7以降からだったっけ 最近のUnityでは普通に使える 使えないのはバージョンが古いからでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/594
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