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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/
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426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/14(金) 10:16:36.32 ID:Ix7/mKDm >>425 なるほど!そこで待つんですね 大儀である http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/16(日) 22:44:11.93 ID:GRsYaYlu 今日も元気だ暴飲暴食!焼きそばのパンチョで豪遊してきた! 明太子肉パスタ!レモンサワー350リットル!これでたったの250円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/4jz8b3L.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/16(日) 23:29:35.54 ID:RqnJvOYj >>427 うまそー!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/16(日) 23:35:24.47 ID:cSxvG11Q パンチよって場所変わったけか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/17(月) 07:10:00.26 ID:upljSn1d アキバのパンチョはずっと同じ場所だよ?ワイの庭だ!アキバはワイの庭だ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/17(月) 08:50:42.95 ID:nVrYowyW アキバのJRきっぷ売り場は田舎者にもわかりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/431
432: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/17(月) 09:57:59.00 ID:upljSn1d あのな?お前はグンマー帝国の土民だから知らないだろうけどな? 切符なんてとっくの昔に絶滅してもう無いんだよ? スイカってのが果物屋に売ってるからな?それ買ってから上京しろよ?パスポートも忘れんなよ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/17(月) 10:11:26.12 ID:OiIjNzua >>432 やめたれww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/17(月) 13:10:15.82 ID:mT2GCUJZ 普通にユニティー利用者が減りそうなスレだなあーあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/17(月) 13:19:54.00 ID:A17rJDf2 教えて君が死ぬだけでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/17(月) 14:10:17.68 ID:q5KZRby3 教えてくんは答えを求めるより問う力が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/17(月) 14:50:52.04 ID:v99msUeP 問うということは問うということです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/17(月) 18:07:58.75 ID:r8mHMuNp 進次郎さんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/438
439: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/18(火) 04:44:30.51 ID:B0NlRmSu 今日も元気だ暴飲暴食!キャバクラで豪遊してきた! 柿の種!魚肉ソーセージ!レモンサワー350リットル!これでたったの198円!ということは198円ということだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/BMWNq4V.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 07:16:12.17 ID:E1ZcQ+uo ゴミしかいなくなったのか、ここ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 07:39:01.09 ID:HAK2u94N 1読めば解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 07:45:38.86 ID:E1ZcQ+uo 一部のゴミどもの所為でUnity質問スレが機能していないのはゲ製版としては痛手だな 俺も質問したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 07:49:36.50 ID:E1ZcQ+uo ×ゲ製版 〇ゲ製板 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 08:39:46.49 ID:PmhHb3Ev 唐突ですが質問です GetComponentsInChildren<Canvas>().FirstOrDefault(c => c.gameObject.name == "Main"); この意味が全くわからないんですが ラムダ式ではない表現はできますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/18(火) 09:05:16.87 ID:aDh1xtQs Canvas FindMainCanvas(GameObject parentObject) { Canvas[] canvases = parentObject.GetComponentsInChildren<Canvas>(); foreach (Canvas canvas in canvases) { if (canvas.gameObject.name == "Main") { return canvas; } } }//m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 09:19:58.63 ID:t0GIYjHt できる 何をやってるか? は実行するスクリプトとその下の全gameobjectから Mainという名前の着いてるcanvasコンポーネントの抽出 わざわざメソッド作るまでもないからラムダのままでよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 09:23:06.06 ID:PmhHb3Ev おー、理解できたは canvasがすでにある前提でそれを探してるのか! ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 09:36:02.70 ID:DiFYRPfA ドーンおじの関数名が妥当たけど、せっかくなら合わせてやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 09:40:13.90 ID:t0GIYjHt >>447 canvasが無ければnullが返るよ first or default はクラスが対象だと 最初に見つけたものかnull http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 10:01:04.02 ID:CiYy2RAM LINQは負荷高いけど便利だから覚えて損無いと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 13:12:43.68 ID:gLHpA01b ゲーム開発から逸れるがLINQ使わない開発なんてあるの? 趣味ならまだしも仕事だと積極的に使えと言われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 13:14:10.60 ID:gLHpA01b Unityは古いバージョンのC#だからいまだにforeachとかでループ回すレガシーな書き方を好むプログラマも多そうな印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/452
453: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/18(火) 13:17:12.64 ID:3FO5OPQZ 個人的にはエディタの拡張機能ではLINQ使ってるけどリリースビルドには一切含めないようにしてる LINQは使うたびにGCが過剰に発生するのが負荷が高いと言われる所以だから 作ってるゲームがそれを許容できるかによる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 13:18:43.11 ID:PmhHb3Ev LINQ重いから 知ったかクライアントは仕様書で禁止してくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 13:42:44.67 ID:gLHpA01b ゲーム開発で使うとしたらエディタとか初期化に限られるよねやっぱり 業務アプリでも呼び出し頻度高いところとか大量データ処理する所では使わないようにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/455
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