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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/
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340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/05(水) 19:01:25.37 ID:zEA9GwDW それは通称Staticおじさんってやつね 管理できる規模ならそれでいいけど、使い方聞くレベルだとやめといた方がいいと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/05(水) 22:59:39.02 ID:94fuCU0E staticな関数は、関数名をダイレクトに呼び出せる non-staticな関数は、インスタンス化して呼び出す って認識であってますか つてことは、システムで用意された関数Invokeはnon-staticだとしたら、 Invokeをインスタンス化して呼び出すってのはどういう記述したらよいのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/341
342: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/05(水) 23:38:50.33 ID:sTPbq0IT Invokeは使うな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 00:11:44.52 ID:bSuU1jdd 公式ドキュメント通りにしてください。 今後のご活躍をお祈り申し上げます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 02:18:12.89 ID:SaDs4Rrl unityでガベコレ無効にしたら一時オブジェクトとかの扱いどうなるか知っている人居る?c#ってcとかc++みたいにポインタとか意識できなくて何か面倒くさい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 06:58:20.12 ID:mx1AW0yt >>344 そんなことできるんだな 公式見たら本当にGCを無効化するみたいなので一時オブジェクトだろうが割り当てに失敗したらOutOfMemoryでアプリ落ちるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 11:59:03.39 ID:tABW0MRb カプセルコライダーを空間に配置する時は必ずリッジドボディありきなんですか? トランスフォームノードにいきなりコライダーつけれる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/06(木) 12:52:33.88 ID:clieFh7X ひでえ質問だな!?ここまでひどい質問は年に1回ぐらいだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 14:44:40.95 ID:tABW0MRb >>347 で、わからないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 16:07:38.14 ID:H/p3n2us またお前か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 16:15:19.86 ID:tABW0MRb 簡単な質問ならドヤ顔でしゃしゃり出るくせに わからないとこうやって話そらすよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 17:27:14.76 ID:s899yLwE >>345 割り当て失敗でクラッシュは分かるけど、そもそもunityのnullチェックはコスト高いっぽいから無効化してどうこうは諦めることにする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 17:45:08.70 ID:bOfZ/4PJ ダタより高い物はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 19:59:11.92 ID:cyTB4uUY 反射する物が環境光でかなり色変わるのは変わらない様に固定できないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/353
354: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/06(木) 20:01:25.04 ID:t9qzPbK1 >>346 colliderは当たり判定(受け)を担当する rigidbody+colliderは当たり屋(攻め)を担当する rigidbody+colliderを動かして、rigidbody+colliderの当たり判定に入ったrigidbody+colliderやcolliderとの衝突イベントが発生する rigidbody+colliderを動かすときは普通のオブジェクトを動かすのと同じやり方じゃなくてRigidbody.AddForce()を使うべきとか色々ルールがあるけど、そこら辺は触りながら覚えればOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/06(木) 20:03:24.54 ID:t9qzPbK1 >>344 Unityでガベコレを無効化することは可能 ただしその間も普通にゴミは溜まり続けるのでメモリがパンクすればOutOfMemoryで死ぬ だから重要な場面で一時的に無効化して終わったら復活させる必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 20:04:14.37 ID:ecSIvkdM 受けとか攻めとか触りながら覚えるとかなかなかエロスを感じる文章ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/06(木) 20:05:57.30 ID:t9qzPbK1 >>353 UnityにはLit系のシェーダ(ライティングに影響される)とUnlit系のシェーダ(ライティングに影響されない)がある 後者を使えば改善されたりしない? 見当違いだったらすまぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 20:12:52.14 ID:ecSIvkdM >>355 モバイル端末ぐらいの性能だとときどき人間が感知できるぐらいのカクツキが発生するので コンテンツの内容的に絶対にスムーズに動いてほしい場面ではガベコレを切って プログラム側で可能なかぎりリソースの無駄な生成がないように管理してカクツキ防止する みたいな用途のためにあるんだろうなゲーム用途中心ならではの仕様だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 20:25:35.71 ID:SDWvP0e5 >>357 MtoonたけどEmissionで調整すると今度は全く反射しなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 22:52:05.86 ID:tABW0MRb >>354 ごめんけど質問に答えてほしかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 23:03:22.36 ID:mx1AW0yt 謙虚さを覚えたか 偉いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/06(木) 23:23:50.59 ID:X4uo1lV9 >>346 具体的にどんなことしたいか書いてくれたら答えやすいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 23:54:26.63 ID:tABW0MRb >>362 まあ明日になれば実機Unityで試せばわかりますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 07:49:53.42 ID:Zkgf2RPb >1 ワイがすべての質問に親切丁寧に完璧なお答えをします!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! >347 ひでえ質問だな!?ここまでひどい質問は年に1回ぐらいだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ドーンじじにとって親切丁寧とは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 07:59:34.41 ID:YbUBd0U9 そりゃ簡単に答えられる質問に決まってんだろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 23:18:26.36 ID:ERCsRRxI SimpleJSONについてだけど var data = {"name":"侍太郎","age":30}; var name = data["name"]; これは侍太郎がちゃんと取得できる var data = {"name":"侍太郎","age":30}; var name = data.name; これはエラーになる どっちでもOKのはずでは? いじょうよろしくおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 23:28:09.60 ID:ERCsRRxI それともう一点 var data = {"name":"侍太郎","age":30}; var name = data["name"]; で侍太郎が取得できるとして 侍太郎 → Uni子 と書き換えるにはどうしたらよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/07(金) 23:50:19.86 ID:axx1W/BX 動く方使えばよくね?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/07(金) 23:58:17.69 ID:Zkgf2RPb ドーンちゃんと答えてやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/369
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