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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/
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310: 名前は開発中のものです [sage] 2025/03/03(月) 21:53:21.90 ID:Mfrc/xX7 同じ意味だ!ボケが!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>309 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 22:24:25.09 ID:Cyeb6+p0 トランスフォーマーなんて所詮それっぽいこと言ってるだけだからなあ 良い悪いは抜きにしても我々の思考とはかけ離れてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/311
312: 名前は開発中のものです [sage] 2025/03/03(月) 22:28:47.27 ID:Mfrc/xX7 誰もトランスフォーマーの話なんてしてねーよ! お前が何言いたいのか一ミリもわかんねーんだよ! お前それで人に通じるとか思ってんじゃねえ!アスペ野郎!死ねよ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>311 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 09:41:44.34 ID:W5YsnU/u >>1 >ワイがすべての質問に親切丁寧に完璧なお答えをします 泣きゲーUnityのBurstで作るにはどのようにすればいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 09:42:29.71 ID:ThTVohSO ドーン落ち着け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 11:00:27.90 ID:bUdrZZp5 Inヴォケの件は誰かわかりませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/315
316: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/04(火) 11:04:19.56 ID:MVPiPbI/ 質問がアバウトすぎる 具体的にどういうコードを実行して、具体的にどういうエラーが出たのかを可能な限り省略せず貼れば的確なアドバイスが貰える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 11:57:43.15 ID:RYO/KDJE そう言う正論だけ言っても何も変わらんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 12:50:13.40 ID:bUdrZZp5 >>316 どこがわからないのかちゃんと掘り下げてみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 15:29:29.77 ID:W5YsnU/u ワナビー2025は、わかないところがわからんいうてたなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 19:39:41.65 ID:bUdrZZp5 Invokeについて質問 エラーメッセージ [CS120]: An object reference is required to access non-static member `UnityEngine.MonoBehaviour.Invoke(string, float)' 呼び出しメソッド public static void testMethod(){ Invoke("testInvoke()" , 1f); } この testMethod() を呼びだす親関数が、staticなので、この testMethod() のstaticを外すことができない状況です 以上よろしくおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/320
321: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/04(火) 19:50:12.68 ID:PXmtW+uY UnityEngine.MonoBehaviour.Invoke(string, float) を使おうとしてるのは意味がある? ないなら>>266の関数を参考に System.Reflection.MethodInfo funcB = typeof(ClassB).GetMethod("testInvoke", System.Reflection.BindingFlags.InvokeMethod | System.Reflection.BindingFlags.Static | System.Reflection.BindingFlags.Public); int funcBValue = (int)funcB.Invoke(classB, new object[] { "123" }); とかでいいんでない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/321
322: 名前は開発中のものです [sage] 2025/03/04(火) 19:51:26.11 ID:HjWNGNH0 Invokeの代わりにコルーチン使ったらいいよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 20:47:38.47 ID:bUdrZZp5 >>321 リフレクションはセキュリティの都合で使えないみたいです あきらめてコールチンにしてみようとおもいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/323
324: 名前は開発中のものです [sage] 2025/03/04(火) 21:30:25.82 ID:HjWNGNH0 コルーチン?つまりワイのアドバイスがもっとも的確だったのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 21:40:55.54 ID:bUdrZZp5 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/325
326: 名前は開発中のものです [sage] 2025/03/04(火) 21:53:48.47 ID:HjWNGNH0 ええんやで?ワイに感謝しろよ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/05(水) 00:03:39.15 ID:TpCvTasW 口パク質問ガイジは相変わらず能無しだないい加減恥ずかしくないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/05(水) 01:46:43.80 ID:d1VLot1+ コルーチンてなんかちょっと卑猥な響きあるよね コルー チン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/328
329: 名前は開発中のものです [sage] 2025/03/05(水) 02:43:53.80 ID:xoSXY1ES 彡 ⌒ ミ ⎛´・ω・`⎞ ワイのはデカーチンって感じだね! /⌒ヽ_.ィ、 ( r. ) ヽノノー二二つ <ドーン! |__/_/ └一'一 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/05(水) 04:14:08.63 ID:TpCvTasW アピールするやつほど粗チンw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/05(水) 04:57:24.22 ID:zl7db20L 彡 ⌒ ミ ⎛´・ω・`⎞ ワイのは埋没チンって感じなの! /⌒ヽ_.ィ、 ( r. ) ヽノノーつ <ドーン! |__/_/ └一'一 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/331
332: 名前は開発中のものです [sage] 2025/03/05(水) 07:35:06.91 ID:xoSXY1ES 今日も元気だ暴飲暴食!スシローで豪遊してきた! 寿司桶!ビール500リットル!これでたったの3350円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/JTa0vhv.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/332
333: 333 [333] 2025/03/05(水) 07:40:10.47 ID:xoSXY1ES 333!裏コード333m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/05(水) 07:51:08.97 ID:zl7db20L 彡 ⌒ ミ ⎛´・ω・`⎞ 短小チンになったよ! /⌒ヽ_.ィ、 ( r. ) ヽノノーっ <トン! |__/_/ └一'一 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/05(水) 08:13:45.01 ID:F7YrJYPA 朝っぱらからツマラン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/05(水) 10:43:32.48 ID:pqXzV2Fg 関数をstaticでいくか、一切static使わないか、と言う方針は途中で変えると大変なことになる? どっちが主流なのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/05(水) 11:45:13.70 ID:SoZ/CyIG メンバー関数のstaticなら、staticにできるものはstaticにしておくでしょう インスタンスなしで呼び出せる、つまりクラスの機能を示す関数なのだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/05(水) 18:43:03.82 ID:zEA9GwDW staticは使いどころ(定番や定石)が決まってる それ以外のところでは使わない方が良いコードが書ける なので、使いどころが理解できていない(わからない)なら使わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/05(水) 18:57:35.41 ID:F7YrJYPA ゲームしょうのカンファレンスでもその話題あったけど昔ね 全部スタティックでやってるのもあったって 開始時にメモリ確保されるから良いとは言ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/339
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