[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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283: 03/01(土)21:13 ID:rM3T6u7s(3/3) AAS
ぉマイラ脱衣と麻雀いいなら
脱衣とブロッコリー崩しもいいよな!

パクリかこれ
リスペクトか?

あん
284: 03/01(土)21:21 ID:8670IMgP(8/10) AAS
いかさまできる脱衣ゲームがよかった
彩京ホットギミックのアーケード版!あれこそパクって
285
(1): 03/01(土)21:43 ID:qbkl9P1u(2/2) AAS
麻雀の基本部分だけ実装してるアセットあったらいいのにな
ツクールですら麻雀アセットあるのにUNITYのほうはというと
麻雀牌の3Dモデルしか売ってない!誰があんなの買うんだよ
286: 03/01(土)21:51 ID:CXBc/B7A(2/2) AAS
>>285
そんなアルゴリズム簡単に実装できるやろw
各パイに番号振ってランダム関数でやるだけや
役とかルールとか点数とかググればすぐわかるし(俺は麻雀知らないけどw)
287: 名前は開発中のものです 03/01(土)22:27 ID:apIPBRpT(3/4) AAS
麻雀ゲームは昔作ろうと挑戦したことがあるわ!
配牌とかチーポンカンは簡単だけどとにかく役の判定が難しいんだよ!
七対子とか国士無双とか例外も多いし敵のアルゴリズムも激ムズ
雀魂とか天鳳とかネット対戦が主流なのはそれが理由だな!
まだ将棋や囲碁の方がルールは単純!
とにかく麻雀ゲームには手を出すな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
288: 03/01(土)23:32 ID:8670IMgP(9/10) AAS
アーケードはインカム稼ぐために、役を仕込んでたから、早いターンで九蓮宝燈とかできたしAIもやってた。
役イカサマvsアイテムイカサマって感じで楽しかったな
289: 03/01(土)23:34 ID:8670IMgP(10/10) AAS
高得点ギャンブルと美女脱衣が面白いわけでどんじゃらみたいに単純化するかポーカー麻雀つくればいいんやで、
290: 名前は開発中のものです 03/01(土)23:43 ID:apIPBRpT(4/4) AAS
雀魂って一発多すぎない?
特にサンマだと東風戦で一発率30%ぐらいでマジありえねえ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
291: 03/02(日)01:51 ID:B2rTMX3/(1/2) AAS
今週はPCモンハンでたから忍者くんは休みです。あしからず
292: 03/02(日)02:02 ID:uzeOs6Hl(1) AAS
わりとマジレスすると、おおむかしギャラクシアンがでてきたときは
なんだまたインベーダーのパクリゲームか、とかおもった
293: 03/02(日)02:56 ID:B2rTMX3/(2/2) AAS
スペースインベーダー全盛の頃の類似品が20社から出てたけどそれはパクリだけど、ギャラガみたいに創意工夫してたらパクリとはいわないんじゃ
元祖落ち物パズルのテトリスをオマージュしてコラムス、ドクターマリオ、ぷよぷよ、スイカゲームが生まれてもパクリとはいわない。
スイカゲームを飴玉や惑星にしてまんまストアに出てるのはパクリでは
294: 03/02(日)06:06 ID:wxXlloxj(1) AAS
システム周りが同じで見た目のデザインだけ変えたのがパクリと考えればいいか
295: 名前は開発中のものです 03/02(日)06:46 ID:I9VHeZEy(1) AAS
パルワールドの裁判をみても3Dモデルをぶっこ抜きでもしない限り著作権侵害にはならない!
任天堂が起こしたのは特許権侵害訴訟
審査が必要で登録料が毎年掛かって20年しか権利がない特許より
発表しただけで70年間有効な著作権の方が格上なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
296: 03/02(日)13:53 ID:mbNhgcEx(1/2) AAS
エラーが出たメッソドをどんどんstaticにしたら動くようになったんだけど
別に問題ないですか
297
(1): 03/02(日)14:53 ID:Z3Xsu3xb(1) AAS
はい。自分がそれでいいなら
298: 03/02(日)21:28 ID:mbNhgcEx(2/2) AAS
日本人Unityユーザのメインのコミニティはどこにあるの?Discordとかある?
まさかココがメインじゃないよね
299: 03/02(日)21:43 ID:UDoYaiA9(1) AAS
Discordのコミュニティ検索サイトをググるととりあえずここが出る
外部リンク:disboard.org

なのでUnityで検索する
外部リンク:disboard.org

いくつか出るけどこれだけだと少ないので関連するタグを追っていく
外部リンク:disboard.org
外部リンク:disboard.org

こんな感じで探していく
300: 03/02(日)22:02 ID:DAZz8Z+C(1) AAS
>>297
ユーザーもそれでいいやん
301: 03/03(月)10:04 ID:7s0Nna96(1) AAS
ASSET素材作りのコミニュティがあればいいんだけれどね
302: 03/03(月)12:36 ID:5vktpW8U(1) AAS
Invokeって標準の関数なんじゃないの?
キーワードが見つからないってエラーなんだけど
303
(1): 03/03(月)13:54 ID:2j/C1FVT(1) AAS
UnityでRPG作り始めた
コード書けないから全部GPTが書いてる
画像もDALLEで描いてる
ツクールより楽しい
304: 03/03(月)13:55 ID:lzha7VCL(1) AAS
速すぎるアップデートの瞬きにさらされて
検索では届かない
エラーなんて消えそうなコトバじゃたどり着けない
305: 03/03(月)14:50 ID:6HIbsrrR(1) AAS
AIだけでゲーム作ったことないけど、AIが作ったコード同士がぶつかってエラー出た場合はAIがちゃんと直してくれるのか
結局プログラミングの体系的な知識は必要になる気がするわ
306: 03/03(月)17:09 ID:6tjUgNkg(1) AAS
まあAI使う層は細かいこと気にしないでしょw
アセットゲー作るのと同じようなもんだよ
307: 03/03(月)17:33 ID:EUAXKS68(1) AAS
>>303
GPTばかり頼って先に楽したら伸びない
基本を学んだほうが近道になるんだよ
308
(1): 03/03(月)19:16 ID:BvsMCB5R(1) AAS
だってGPTって平気で嘘つくし間違ったこと言っても認めないしなんならシレっと人のせいにしてくるんだもん
たとえ正解が出たとしても情報元も正確にわからないし著作権も怪しいもんだよ
軽く参考にするくらいならいいがゲームにまんま組み込むとか狂気の沙汰
309
(1): 03/03(月)21:38 ID:dYtIflTT(1) AAS
>>308
x シレっと
o 平然と
310: 名前は開発中のものです 03/03(月)21:53 ID:Mfrc/xX7(1/2) AAS
同じ意味だ!ボケが!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>309
311
(1): 03/03(月)22:24 ID:Cyeb6+p0(1) AAS
トランスフォーマーなんて所詮それっぽいこと言ってるだけだからなあ
良い悪いは抜きにしても我々の思考とはかけ離れてる
312: 名前は開発中のものです 03/03(月)22:28 ID:Mfrc/xX7(2/2) AAS
誰もトランスフォーマーの話なんてしてねーよ!
お前が何言いたいのか一ミリもわかんねーんだよ!
お前それで人に通じるとか思ってんじゃねえ!アスペ野郎!死ねよ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>311
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