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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/
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282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 21:11:42.12 ID:rM3T6u7s アルカロイド? アルカノイドじゃね? 脱衣麻雀は至高やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 21:13:38.74 ID:rM3T6u7s ぉマイラ脱衣と麻雀いいなら 脱衣とブロッコリー崩しもいいよな! パクリかこれ リスペクトか? あん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 21:21:33.35 ID:8670IMgP いかさまできる脱衣ゲームがよかった 彩京ホットギミックのアーケード版!あれこそパクって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 21:43:54.94 ID:qbkl9P1u 麻雀の基本部分だけ実装してるアセットあったらいいのにな ツクールですら麻雀アセットあるのにUNITYのほうはというと 麻雀牌の3Dモデルしか売ってない!誰があんなの買うんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 21:51:30.87 ID:CXBc/B7A >>285 そんなアルゴリズム簡単に実装できるやろw 各パイに番号振ってランダム関数でやるだけや 役とかルールとか点数とかググればすぐわかるし(俺は麻雀知らないけどw) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/286
287: 名前は開発中のものです [sage] 2025/03/01(土) 22:27:14.05 ID:apIPBRpT 麻雀ゲームは昔作ろうと挑戦したことがあるわ! 配牌とかチーポンカンは簡単だけどとにかく役の判定が難しいんだよ! 七対子とか国士無双とか例外も多いし敵のアルゴリズムも激ムズ 雀魂とか天鳳とかネット対戦が主流なのはそれが理由だな! まだ将棋や囲碁の方がルールは単純! とにかく麻雀ゲームには手を出すな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 23:32:25.21 ID:8670IMgP アーケードはインカム稼ぐために、役を仕込んでたから、早いターンで九蓮宝燈とかできたしAIもやってた。 役イカサマvsアイテムイカサマって感じで楽しかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 23:34:57.26 ID:8670IMgP 高得点ギャンブルと美女脱衣が面白いわけでどんじゃらみたいに単純化するかポーカー麻雀つくればいいんやで、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/289
290: 名前は開発中のものです [sage] 2025/03/01(土) 23:43:48.82 ID:apIPBRpT 雀魂って一発多すぎない? 特にサンマだと東風戦で一発率30%ぐらいでマジありえねえ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 01:51:11.68 ID:B2rTMX3/ 今週はPCモンハンでたから忍者くんは休みです。あしからず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 02:02:49.59 ID:uzeOs6Hl わりとマジレスすると、おおむかしギャラクシアンがでてきたときは なんだまたインベーダーのパクリゲームか、とかおもった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 02:56:23.17 ID:B2rTMX3/ スペースインベーダー全盛の頃の類似品が20社から出てたけどそれはパクリだけど、ギャラガみたいに創意工夫してたらパクリとはいわないんじゃ 元祖落ち物パズルのテトリスをオマージュしてコラムス、ドクターマリオ、ぷよぷよ、スイカゲームが生まれてもパクリとはいわない。 スイカゲームを飴玉や惑星にしてまんまストアに出てるのはパクリでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 06:06:11.55 ID:wxXlloxj システム周りが同じで見た目のデザインだけ変えたのがパクリと考えればいいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/294
295: 名前は開発中のものです [sage] 2025/03/02(日) 06:46:14.70 ID:I9VHeZEy パルワールドの裁判をみても3Dモデルをぶっこ抜きでもしない限り著作権侵害にはならない! 任天堂が起こしたのは特許権侵害訴訟 審査が必要で登録料が毎年掛かって20年しか権利がない特許より 発表しただけで70年間有効な著作権の方が格上なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 13:53:48.29 ID:mbNhgcEx エラーが出たメッソドをどんどんstaticにしたら動くようになったんだけど 別に問題ないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 14:53:40.71 ID:Z3Xsu3xb はい。自分がそれでいいなら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 21:28:12.04 ID:mbNhgcEx 日本人Unityユーザのメインのコミニティはどこにあるの?Discordとかある? まさかココがメインじゃないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 21:43:12.15 ID:UDoYaiA9 Discordのコミュニティ検索サイトをググるととりあえずここが出る https://disboard.org/ja/search なのでUnityで検索する https://disboard.org/ja/search?keyword=Unity いくつか出るけどこれだけだと少ないので関連するタグを追っていく https://disboard.org/ja/servers/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA https://disboard.org/ja/servers/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C こんな感じで探していく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 22:02:05.58 ID:DAZz8Z+C >>297 ユーザーもそれでいいやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 10:04:12.70 ID:7s0Nna96 ASSET素材作りのコミニュティがあればいいんだけれどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 12:36:17.97 ID:5vktpW8U Invokeって標準の関数なんじゃないの? キーワードが見つからないってエラーなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/302
303: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 13:54:56.46 ID:2j/C1FVT UnityでRPG作り始めた コード書けないから全部GPTが書いてる 画像もDALLEで描いてる ツクールより楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 13:55:00.60 ID:lzha7VCL 速すぎるアップデートの瞬きにさらされて 検索では届かない エラーなんて消えそうなコトバじゃたどり着けない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 14:50:23.97 ID:6HIbsrrR AIだけでゲーム作ったことないけど、AIが作ったコード同士がぶつかってエラー出た場合はAIがちゃんと直してくれるのか 結局プログラミングの体系的な知識は必要になる気がするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 17:09:50.47 ID:6tjUgNkg まあAI使う層は細かいこと気にしないでしょw アセットゲー作るのと同じようなもんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 17:33:43.99 ID:EUAXKS68 >>303 GPTばかり頼って先に楽したら伸びない 基本を学んだほうが近道になるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 19:16:11.65 ID:BvsMCB5R だってGPTって平気で嘘つくし間違ったこと言っても認めないしなんならシレっと人のせいにしてくるんだもん たとえ正解が出たとしても情報元も正確にわからないし著作権も怪しいもんだよ 軽く参考にするくらいならいいがゲームにまんま組み込むとか狂気の沙汰 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 21:38:38.31 ID:dYtIflTT >>308 x シレっと o 平然と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/309
310: 名前は開発中のものです [sage] 2025/03/03(月) 21:53:21.90 ID:Mfrc/xX7 同じ意味だ!ボケが!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>309 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 22:24:25.09 ID:Cyeb6+p0 トランスフォーマーなんて所詮それっぽいこと言ってるだけだからなあ 良い悪いは抜きにしても我々の思考とはかけ離れてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/311
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