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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/
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261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 08:46:32.60 ID:8670IMgP コード補完がきかないEditorで長いの手打ちするのめんどいのになんでTextMeshProUGUIなんてつけたんだろ。 TMでいいじゃん。ドーンもそう思うよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 08:48:28.18 ID:8670IMgP あっ週末。 忍者警報発令中!直ちに避難せよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 10:03:54.62 ID:il3ZTvqh ピル飲んで対策バッチリ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 10:20:50.40 ID:CXBc/B7A >>258 あきらめは肝心だ いい選択だと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/264
265: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 14:16:03.09 ID:UMHbDf2a 文字列を変数として評価はできるのに メソッド名として評価するのは無理なのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 14:25:49.63 ID:A43c902x 経緯とか何も知らずに額面通り受け取って答えるけど メソッド名を文字列で指定して引数を渡して戻り値も受け取る例 public class ClassA { void FuncA() { ClassB classB = new ClassB(); System.Reflection.MethodInfo funcB = typeof(ClassB).GetMethod("FuncB", System.Reflection.BindingFlags.Instance | System.Reflection.BindingFlags.Public); int funcBValue = (int)funcB.Invoke(classB, new object[] { "123" }); Debug.Log(funcBValue); // 124 } } public class ClassB { public int FuncB(string arg1) { return int.Parse(arg1) + 1; } } 意味はChatGPTに解説してもらって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/266
267: 名前は開発中のものです [sage] 2025/03/01(土) 17:23:36.71 ID:pjHbkZ/6 今日も元気だ暴飲暴食!かっぱ寿司で豪遊してきた! タコ12皿!イカ3皿!茶碗蒸し!味噌汁!サワー500リットル!これでたったの3K円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/ZN0cQXu.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/267
268: 名前は開発中のものです [sage] 2025/03/01(土) 17:30:46.27 ID:pjHbkZ/6 今週末は平和なのです!なぜならば!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 18:20:10.64 ID:rM3T6u7s 答えないドーンおじは とはだのおっさんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/269
270: 名前は開発中のものです [sage] 2025/03/01(土) 19:15:43.33 ID:apIPBRpT そうです!ワイがただのおっさん(JS5)です!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/270
271: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 19:19:05.88 ID:8670IMgP ぱくりで稼ぐ奴は悪党さ。オリジナル作品で稼げねぇ奴は能なしだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 19:26:44.88 ID:Du7x2ohw PONGとインベーダーとパックマンとドンキーコングとテトリスの開発者以外は能無しの悪党かよ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 20:06:57.89 ID:qbkl9P1u まあ確かにゲームの基本はそれだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 20:10:05.23 ID:UMHbDf2a publicの反対はprivate? staticの反対は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/274
275: 名前は開発中のものです [sage] 2025/03/01(土) 20:19:10.38 ID:apIPBRpT dynamicだよ!ワイはダイナマイトボディだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 20:32:45.64 ID:8670IMgP ブロック崩しからインベーダー、アルカロイド、ギャラが、ゼビウス、達人王が派生進化したものをパクリといわない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 20:33:30.95 ID:pxQvjCn7 言うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/277
278: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 20:42:14.73 ID:8670IMgP 例えば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 20:43:00.53 ID:pxQvjCn7 嫌だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 20:47:09.01 ID:8670IMgP エルデンリングはドンキーコングのぱくりだぁあ!とか本気でいうの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 20:50:19.22 ID:8670IMgP ゲームにおける「パクリ」とは、他の作品やアイデアを盗用して自分の作品として提示する行為、またはその作品そのものを指します。著作権の侵害にあたります。 【パクリの定義】 他の作品やアイデアを盗用する行為 他の作品やアイデアをそのまま、または少しだけ変えるなどしただけのコピー品 既存のものに似た作品やネタを作ること、あるいは極めて似た作品やネタを発表すること 【パクリとオマージュの違い】 パクリは他の作品やアイデアを盗用する行為であるのに対し、オマージュは尊敬といったリスペクトの気持ちを表して他の作品やアイデアを参照・引用して影響を受けた作品です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 21:11:42.12 ID:rM3T6u7s アルカロイド? アルカノイドじゃね? 脱衣麻雀は至高やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 21:13:38.74 ID:rM3T6u7s ぉマイラ脱衣と麻雀いいなら 脱衣とブロッコリー崩しもいいよな! パクリかこれ リスペクトか? あん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 21:21:33.35 ID:8670IMgP いかさまできる脱衣ゲームがよかった 彩京ホットギミックのアーケード版!あれこそパクって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 21:43:54.94 ID:qbkl9P1u 麻雀の基本部分だけ実装してるアセットあったらいいのにな ツクールですら麻雀アセットあるのにUNITYのほうはというと 麻雀牌の3Dモデルしか売ってない!誰があんなの買うんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 21:51:30.87 ID:CXBc/B7A >>285 そんなアルゴリズム簡単に実装できるやろw 各パイに番号振ってランダム関数でやるだけや 役とかルールとか点数とかググればすぐわかるし(俺は麻雀知らないけどw) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/286
287: 名前は開発中のものです [sage] 2025/03/01(土) 22:27:14.05 ID:apIPBRpT 麻雀ゲームは昔作ろうと挑戦したことがあるわ! 配牌とかチーポンカンは簡単だけどとにかく役の判定が難しいんだよ! 七対子とか国士無双とか例外も多いし敵のアルゴリズムも激ムズ 雀魂とか天鳳とかネット対戦が主流なのはそれが理由だな! まだ将棋や囲碁の方がルールは単純! とにかく麻雀ゲームには手を出すな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 23:32:25.21 ID:8670IMgP アーケードはインカム稼ぐために、役を仕込んでたから、早いターンで九蓮宝燈とかできたしAIもやってた。 役イカサマvsアイテムイカサマって感じで楽しかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 23:34:57.26 ID:8670IMgP 高得点ギャンブルと美女脱衣が面白いわけでどんじゃらみたいに単純化するかポーカー麻雀つくればいいんやで、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/289
290: 名前は開発中のものです [sage] 2025/03/01(土) 23:43:48.82 ID:apIPBRpT 雀魂って一発多すぎない? 特にサンマだと東風戦で一発率30%ぐらいでマジありえねえ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/290
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