[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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991: 03/04(火)11:29 ID:W5YsnU/u(5/10) AAS
>>989 売れるハリウッド映画の脚本で有名な「SAVE THE CATの法則」のベーシックだよ。
大逆転する作風の方が通このみだけど、つかみが弱いといったらまっさきにコレ。よくNoteとかでもまとめてあるね。
てかなんだその80'Sの「う〜んマンダム」のCMみたいなプロモーションは
992: 03/04(火)11:38 ID:W5YsnU/u(6/10) AAS
>>990 そのとおり。ミステリーじゃなくてもヒット作は必ずこの法則を使ってる。つかみは重要
ヴァイオレットエヴァーガーデン→少佐が殺される
進撃の巨人→親が目の前で殺される
鬼滅→仲の良い兄弟をころされる
チェンソーマン→拾った犬のポチタが殺される
など多数
993: 03/04(火)11:41 ID:W5YsnU/u(7/10) AAS
他にも 推しの子→最愛のママドルが殺されるってあれはサスペンスか
994: 03/04(火)12:20 ID:W5YsnU/u(8/10) AAS
Godot 4.4が出てる
995: 03/04(火)14:18 ID:bA6TtV9n(1) AAS
言いたいこてゃわかるし概ね正しいが
当てはまらないヒット作例も無数にあるんでまぁ・・・
996(1): 03/04(火)14:30 ID:u+rI16AO(1) AAS
なるほど参考になる
俺様の傑作は突然主人公が蟲になる予定だったが、片思いのヒロインを蟲にすることとする
997: 03/04(火)15:16 ID:W5YsnU/u(9/10) AAS
フリーレンすら勇者を速攻殺すもんなー
例えば野球マンのゲーム・・・いくらおもしろくてもお金を出さない。
それはなぜか?
つまりフリゲと有料ゲームの違いは財布の紐を緩ませる仕組みをつかってるかどうかである。
>>996 面白そう。蟲姫さまみたいなのはいいんじゃね。
998: 03/04(火)15:17 ID:W5YsnU/u(10/10) AAS
ということで埋め
誰かスレ立てて
999: 03/04(火)15:19 ID:zicL6hT7(1/2) AAS
行くわよ哲郎!
1000: 03/04(火)15:19 ID:zicL6hT7(2/2) AAS
天然女王
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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1002(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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