[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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772: 02/24(月)20:33 ID:d2CGwd/u(1) AAS
「飯(天丼)を食う→オバウォ太郎の
OW2/打倒CR編」
▽雑談→オーバーウォッチ2
×渋谷ハル(Neo Polte)
→Rion(Crazy Raccoon)
×ボドカ(Riddle Order)

外部リンク[com]:iplogger.info
773: 02/25(火)01:34 ID:jWxRrZOd(1/3) AAS
RPGは構想まとめたところで、その後にはリソース地獄っていう
永遠に続く本番作業が待ってるから…
774: 02/25(火)01:42 ID:WyB+cpxb(1) AAS
ゲーム製作初心者にRPGなら簡単に作れると思わせたツクールの功罪
775
(1): 02/25(火)02:33 ID:rX+YsaRx(1) AAS
>>769
えーー!!ツクール勉強した感想めちゃめちゃ楽しみに待ってたのにーーー!!!
776: 02/25(火)02:41 ID:8V4HUZ3g(1/2) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!やよい軒で豪遊してきた!
すき焼き!レモンサワー350リットル!これでたったの398円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/DhNyRFl.jpeg
777
(1): 777 [777] 02/25(火)02:41 ID:8V4HUZ3g(2/2) AAS
777!裏コード777!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
778: 02/25(火)03:24 ID:jBnwulAC(1/9) AAS
シナリオのないミニゲーばかりつくってる野球マンがどのような世界観のストーリーでイベントやクエスト作るのか興味あったが、小さな村のマップすら作らずに投げ出したのは残念だ
779: 02/25(火)03:42 ID:TynJM8mm(1/2) AAS
外部リンク:b.hatena.ne.jp
反AIがついにAI企業のオフィスに突撃してドアを閉鎖する妨害抗議行為をし、3人が逮捕される。

一般人のコメント
"今のうちに止めておかないとどんどん過激になるよ"

" 美術館でペンキをぶちまける人と同じになってきた。この手の抗議行動を起こす人たちは、そもそもから正当性がないので話を聞いてもらえず、初手から強硬策にでなければいけないので、犯罪に手を染めがちになる。"

"三菱重工爆破事件のように殺人テロを起こすまですぐにエスカレートするぞ。"

いよいよ青葉と変わらなくなってきたな
ここまで来るとAI企業社員への襲撃やリアル放火は秒読みだろ
AI学習禁止、AI規制などと叫んでいる絵師はここで目を覚まさないと取り返しがつかなくなるぞ
780: 02/25(火)07:20 ID:9J+2Qedg(1) AAS
>>775
済まない・・
781: 657 02/25(火)08:18 ID:yPPj181Y(1/2) AAS
まあよくこれだけくじけても続けるもんだと思うよ(褒め言葉)
自分は諦めが悪くて切りどころがわからず最初のつまらないゲームをどうにか面白くしようとして堂々巡りするタイプなんで
782
(1): 02/25(火)09:04 ID:jBnwulAC(2/9) AAS
頭で考えた凄い面白いアイデアも実際作ってみると、いまいちってあるね。
そこから試行錯誤やると、面白くない時どうすればいいかの引き出しが増えるから一番大事じゃね
783: 02/25(火)10:02 ID:pr6VdvVn(1/2) AAS
なんで詰まらないと思ったネタから始めるんだよ
縛りプレイか
784: 02/25(火)10:11 ID:X6v47OWd(1) AAS
ワロタ
785: 02/25(火)12:40 ID:GPt3uS2x(1/2) AAS
>>782
試行錯誤の前に、まずリリース。期間を決めて試行錯誤してまたリリース。とにかくリリース。これだけで強くなれる。
786: 02/25(火)18:51 ID:jBnwulAC(3/9) AAS
それだ!締め切りとリリースが一番大事!
リリース前の一週間はしんどいけど逃げ出さないとマジLVUPする。
787: 02/25(火)18:56 ID:MRZDCJ0o(1) AAS
AIは俺は良いとは思うけど、
学習もとに対する対価は払うべきだよな、とは思うね。
788
(1): 02/25(火)20:00 ID:ccMITdZO(1/2) AAS
コードでは誰でも一人 ひとりきり
わたしの案も わたしの苦しみも
誰も わかってくれない
789: 02/25(火)20:07 ID:7lq2Y4/+(1/3) AAS
おいこらポエムじじい!キモいポエムはチラシの裏にでも書いとけ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
790: 02/25(火)20:18 ID:z2H0R+cM(1) AAS
最近はAIに感動しすぎて頭おかしくなりそうだわ
最近は卒業アルバムスキャンして初恋の女の子動かしてます
791
(1): 02/25(火)20:36 ID:jBnwulAC(4/9) AAS
>>788
ゲームの改善案をうかんで深夜に一人コードを書き直してる時に、ふと遊ぶ側はこの苦労をきっとわからないだろうなって詩だな。
もっと情景を浮かぶように書くといいんじゃないか
792: 02/25(火)20:38 ID:jBnwulAC(5/9) AAS
>>791 AIの動画、途中で別人に変わるから萎えるじゃん?
793: 02/25(火)21:15 ID:jvqdCkSp(1) AAS
>>788
いや、普通レビュー入るだろ。そうじゃなきゃ、コーディングに限った話じゃなさそうw
794: 02/26(水)00:14 ID:TynJM8mm(2/2) AAS
外部リンク:note.com
【人類初?】AIに小説を書かせて文学賞の最終選考(倍率135倍)に残った話|青野圭司(AI小説家)

ほぼAI生成に任せて手打ちで加筆などはしてないとのこと
ストーリー作りをと画像をAIに任せられればこっちはゲームとして形にする事に専念できて大幅効率化できる
795: 02/26(水)01:27 ID:jWxRrZOd(2/3) AAS
とっくに大賞受賞出てなかった? もちろん取り消されたけど
796: 02/26(水)05:16 ID:4+6UyfL3(1) AAS
そいつは創作コンプレックス
数年同じこと言っててそいつに成果ない程度の効率性
797: 02/26(水)10:34 ID:ddvxhSkp(1) AAS
ぶっちゃけ表彰された小説読んでも何がいいのかよくわからないからセーフ
798: 02/26(水)13:02 ID:pW5n5UEk(1/2) AAS
AIでゲーム開発の効率を上げながら開発期間は短縮されていなくて
肝心のリリースができない奴はなんなの?って思えるけどなあ

プログラムが大変で仕上がらない言ってた人がゲームエンジン使っても
開発に何ヵ月もかかってたり、最悪リリースできていないケースに重なる
799
(1): 02/26(水)13:09 ID:pW5n5UEk(2/2) AAS
>>769
次のパクりタマゲーなんてのをやるのであれば
今ある構想分だけで仕上げて公開すればよかったのではないでしょうか?
それは中途半端でカッコ悪いでしょうけど
投げたら全て無駄になってしまいますよね
次のパクりタマゲーだって頓挫するかもしれませんし
800: 02/26(水)14:57 ID:ccMITdZO(2/2) AAS
AIでゲーム開発の効率が上がるなどという
ナイーヴな考えは捨てろ。 
801: 02/26(水)15:43 ID:7lq2Y4/+(2/3) AAS
そうだね!ナイーブじゃないよね!エキセントリックだよね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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