[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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663: 02/20(木)17:18 ID:0A0KF673(1) AAS
そう、つまらん!というだけであとは黙って居れば良い
664
(1): 02/20(木)17:28 ID:z0xRmt/+(5/7) AAS
長文はやばいw w
おめーの技術書は
1ページもねえのか?
会社の報告書50ページあるやつを
1ページしか読めない方ですかあ?

2chだと長く感じるけど
大した文章量じゃないですよ

俺は人に誤解されるのが嫌なんで
事細かに伝える訓練をしてるの
お前らみたいに
何言ってるのか
何度も聞き返さないと
きちんと内容が掴めないような
アホみたいな一言レスが
無駄だと思ってるからね
665
(1): 02/20(木)17:41 ID:vck4uELB(6/6) AAS
>>664
なんだコイツ
センスのかけらもねーな
面白くもないし
666: 02/20(木)17:50 ID:z0xRmt/+(6/7) AAS
>>665
おおっ
いいじゃないか
これだけ言われて言い返してくる感じ
方向修正して食らいついていく感じ
いいよ
そういうことなら君は伸びると思うよ
667: 657 02/20(木)18:22 ID:uaEyBnsy(3/3) AAS
また連投が続いているがsikiのミュート設定で見えない
このスレはもう駄目なのか…
668: 02/20(木)18:32 ID:3KeuWQ2I(1) AAS
ゲームがリリースされた
外部リンク:x.com
669: 02/20(木)18:39 ID:P6CxbwbW(1/2) AAS
速攻でBADレビューつけるとか中国人最低だな!?
公開直後のレビューなんてほとんどプレイしねえで反射的に低評価にしてるキチガイだから気にしないでいいぞ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
670: 02/20(木)21:34 ID:kujjq1Uk(2/2) AAS
敏腕Pにアドバイスをもらえば、中国人のレビューも上がるぞw
671
(1): 02/20(木)21:54 ID:z0xRmt/+(7/7) AAS
敏腕ではないが
steamに出してから
ウィッシュを集めてから
リリースしたほうが良かったのではと思う
いくらなんでも早すぎる
初動であとの売れ行きも左右されることは多い
672: 02/20(木)21:59 ID:P6CxbwbW(2/2) AAS
安くすると安いから買う層が涌いて低評価付けて去っていく
1000円以上にしてやってみたいから買う層をターゲットにした方がいいんだよ!
利益を考えたら価格が倍なら販売本数は半分でいいしな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
673: 02/20(木)23:31 ID:YM0MIMP4(1) AAS
>>671
ウィッシュリスト2500いってたから頭打ちだと思う
674: 02/20(木)23:38 ID:Vz1+z7q0(1) AAS
おれは貧乏だからsteamで1000円以上のを買うのは、大作ゲームがセールになった時だけだ
675: 02/21(金)00:37 ID:QNkh+cU7(1/4) AAS
リリースおめでとう。低レビューは販売抑止になるから高評価レビューもだんだん増えてよかったね。がんば!。
676
(1): 02/21(金)06:21 ID:Dl2QFjKK(1/2) AAS
機械学習でおすすめの環境ってなに?二足歩行させたい
677: 657 02/21(金)07:30 ID:Sx12Q3LW(1) AAS
まさかリアルでやるんか?
モビルスーツ作るんか
678: 02/21(金)07:50 ID:CfzsF/QS(1) AAS
今それを書いているPCでMNISTから始めたら?
679
(1): 02/21(金)08:28 ID:dv/t/ctl(1) AAS
今のAIソフトしこたまパソコンに入れて20年前にタイムスリップしたい
こんな僕でも鳥山明級のスーパークリエイターと呼ばれる筈
680: 02/21(金)09:03 ID:hOpzSbSQ(1/2) AAS
>>679
インターネッツ上のリソースが充実してないとAIもアウトプットできんのよ
681
(1): 02/21(金)09:35 ID:G3IF+Goi(1) AAS
>>676
Bipedal Walker
外部リンク:gymnasium.farama.org

こういうところから始めればいいんじゃね
オープンソース(MIT)だしPythonだし、動かすくらいは誰でもできる

最終的にはどこの環境へも移植は可能だろ
まあ倉庫番でつまってるうちは10000年はかかるタスクだと思うけど
682: 02/21(金)10:38 ID:zy/O0MIr(1) AAS
unity株、一気に6ドルもアップしてもうた!
683: 02/21(金)11:46 ID:Dl2QFjKK(2/2) AAS
>>681
開発環境としてはunityがいいのか?
godotだと情報ねぇわ
684
(1): 02/21(金)17:35 ID:VIuJWhmf(1) AAS
「消費者がSteamを使用する理由を過小評価していた…」Amazon元副社長、Prime GamingがSteamに勝てなかった理由語る。重要な視点逃した結果の高すぎる勉強料
外部リンク[html]:www.gamespark.jp
685: 02/21(金)17:49 ID:SK/j7iKC(1) AAS
いhg;あ
686: 02/21(金)19:40 ID:ZZ1NRMgA(1/4) AAS
>>684
要約するとユーザーは恐ろしいほど保守的ってこったな!
どうりで革新的で斬新なゲームが生まれないわけだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
687: 02/21(金)20:19 ID:QNkh+cU7(2/4) AAS
保守的ってことはないだろう!
いくつかのストア併用してるけどEpicGameStore、EAOrigin、UBIのストアは使いにくい、一番使いやすいのがSteamってだけ。
1000本以上もってるとセールで間違えて同じソフト買ったりするのよ。
688: 02/21(金)21:12 ID:ZZ1NRMgA(2/4) AAS
それどうせ90%オフとかで買って一度も起動してないやつだろ?いいカモだな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
689
(1): 02/21(金)21:43 ID:hOpzSbSQ(2/2) AAS
苦労して作ったものを簡単にBANする業者は許さんよ
たとえばPIXIVな
今まで人のふんどしで食ってたくせに
BANするんなら享受した利益を返せよ
690: 02/21(金)21:47 ID:ZZ1NRMgA(3/4) AAS
>>689
それAIの話だろ!苦労して作ってねえからBANされて当然だよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
691: 02/21(金)21:52 ID:J5+vpz6P(1) AAS
pixivは色々厳しいな。バンじゃないけどBOOTHでフリーゲーム配布してたけどロリ凌辱ものだったからか消されたわ
あとダウンロード数がわからないのが地味にきつい
692: 02/21(金)22:29 ID:j+UMG15N(1) AAS
Steamの最初に払う15000円、1000ドル売り上げれば戻るらしい
もうちょいだ
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