[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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623: 02/18(火)21:53 ID:Q2ZMFI+c(1) AAS
>>620
ChatGPT入ってるけど頭悪いよ
Windowsの操作聞いても9割間違い
よくあるのが「◯◯ボタンを押してください」と返ってきたのに
そのボタンがないこと
プログラミングもその調子でただバグがないきれいなコードが出るだけで
根本的にコンセプト間違えてるケースが多い
624: 02/18(火)23:03 ID:mbLcN+ZG(4/4) AAS
理想:AIに指示をしてわずか数秒で帰って来る。やべえぇぇなwもう俺様もういらんわー。萎えたーすごすぎ!!と騒ぐ
現実:AIが作ったゲームバグだらけで修正するぐらいなら最初から自分でやったほうが早いわとぼやきながら人間様が苛つきながら作業する。
625: 02/19(水)07:29 ID:6/EhPsAA(1/2) AAS
二年近くかけてやっと完成させたけど思ったより面白くない
1そのまま発表する
2時間かけて作り直す
3お蔵入り
どれが正解?
626: 02/19(水)07:37 ID:tXpJbyk1(1) AAS
発表しろ
627: 02/19(水)07:40 ID:1CQqvUGe(1) AAS
ユーザーの反応見ないと自分のレベルがわからないからね
それだけでも発表する価値があるだろう
628: 02/19(水)08:04 ID:/bHMAhnc(1) AAS
2時間 に一瞬見えたw
629: 02/19(水)08:21 ID:uXtJPHGe(1) AAS
自分で遊んで面白くないのは当然と思ったほうがいい
630(1): 02/19(水)08:30 ID:6/EhPsAA(2/2) AAS
前回も作った後プレイしたらいまいちだったんだけどそのまま出したら当たり前にほとんど遊んでもらえなかった
自分では微妙と思ったけど世間では面白いと思われてバズるとかは俺にはないとわかった
631: 02/19(水)08:42 ID:KW7p8RY8(1) AAS
昔の自分のゲームを今遊ぶと思った以上に面白いもんだよ
まあその時の苦労を思い出したりする事も含めてなので純粋にゲーム自体が、という事でもないけど
632: 02/19(水)09:07 ID:5qL+chPP(1) AAS
マーケティング戦略がなにもないなら発表するしか打てる手ないと思うけど
作り直すのは悪手だな、ソシャゲでもREなんちゃらでうまくいくパターンほとんどないだろ
2年かけて作ったものを自分自身でお蔵入りにしたら心が折れる自信があるわ
消去法でも1だね
633: 02/19(水)12:22 ID:XADNwZxG(1) AAS
それを防ぐために企画ってのが最初に置いてある
って前回の時にちゃんと反省せずに作りたいものばかり作るから
一生無価値なものを産み出すのに時間を奪われてく人になる
634: 02/19(水)12:29 ID:vgU640Sx(1/2) AAS
2年掛けて作ったのなら表に出せ
世の中にはもうゲームと呼べるかどうかわからんものが大量に公開されている
おすもう美少女はっけよいを見習うんだ
635: 02/19(水)12:32 ID:vgU640Sx(2/2) AAS
あ、勘違いだった。「究極のゲーム ~あなたは日本一になれるか~」のほうだ
636: 02/19(水)12:55 ID:W3pwkWxq(1) AAS
面白くない理由がわからないまま作り直しても一緒だ。他人がプレイしてレビュー感想を大いに参考にするべきだろう。
面白くないゲームでもリリース前にしっかり面白そうに見せることで手にとってくれるぞ。
(逆に面白いゲームでも面白そうに見えないと埋もれてしまう。)
作り直すとかお蔵入りなんて絶対ありえん。1だね
637: 02/19(水)17:10 ID:SVFGHA+A(1) AAS
自分だったら2にむけてちょっと寝かすかな
コスト算出して賞味期限内なら手直し 過ぎる(根本からの作り直し)ならパーツ取りして別のに生かす
今どきの市場考えると思ったのの300倍くらい売れないと思うんだよなーとワナビが語ってみる
(だじゃれタイトルとかをご祝儀的に買う事はあんまりなくなったなと 買うなら面白そう&評価みてから)
638: 02/19(水)18:49 ID:NkhrQJ2g(1) AAS
ちょっと手直ししたら面白くなるかもしれないし、テストプレイ募って様子見たり、似たジャンルのゲームを遊んで改善点探すのはどうだろう
直すか否かどちらにせよ発表する方向に一票
639: 02/19(水)21:35 ID:3b1Kd04E(1) AAS
AIがテストプレイして感想を言ってくれるようになるまでは人に頼るしか
640: 02/20(木)01:47 ID:C9juvGTu(1) AAS
いつまでもリリースしないけど心は巨匠になっては駄目だ。
公開して自己評価と世間のギャップに早めに気づけ
641(1): 02/20(木)02:16 ID:QrgdlpcE(1) AAS
ゲーム制作ってやればやるほどスキルは上がるから
目先の面白い面白くないを価値基準にしたら成長がないよな
絶えず前に進む事で出来る事が増えて行くんだから
642: 02/20(木)05:36 ID:9FjAngQ/(1/2) AAS
ゲームaiってgptみたいなaiと技術的な関連ある?
643: 02/20(木)06:16 ID:9FjAngQ/(2/2) AAS
>>641
aiでてきてスキルとか意味をなすんだろうか
644(1): 02/20(木)07:24 ID:F8wrD6iy(1) AAS
AI使っても倉庫番作れないゴミがなんか言ってる
645: 02/20(木)08:44 ID:vck4uELB(1/6) AAS
aiて何でも知ってるのけ?
たとえば個人的なパソコンの中身のファイルは知らないよね
あと昔のこと知らないでしょ
ボクのじいちゃんの名前わかる?
646: 02/20(木)08:50 ID:2lgB5gDw(1) AAS
教えないだけで知らないとは言っていないんだよなぁw
こうだぞ
647: 02/20(木)09:26 ID:gMtLpS6N(1) AAS
AIも人間も間違うかどうかじゃなくて目標に進めるか、その役に立つかどうかなんよな
648(1): 02/20(木)09:33 ID:On6ePPdb(1) AAS
動画リンク[YouTube]
おまいら、
ゲーム作ったぞ、ゲーム。
3つの、
選択肢を、
提示し、
選択肢1と、選択肢2とでは、
比較検討すると、
どうたら。
選択肢2と、選択肢3と、
比較検討すると、どうたら。
選択肢3と、選択肢1と、
比較検討すると、どうたら。
それぞれの、
メリット、デメリットを、
比較検討し、
最後に、総合アドバイス。
649: 02/20(木)13:42 ID:FhG9FXGo(1/3) AAS
>>648
ストリー↑
650: 02/20(木)13:55 ID:FhG9FXGo(2/3) AAS
>>630
そもそも世間でウケるのはとても難しいことだからなあ
ビジュアルや面白いかだけでなく、トレンドやプロモーションなども
重要なのだろう、ウケても後になればあれはまぐれだったと思える
方法に答えがあるなら大きい会社だって欲しいはずだ
となれば算段のない立場ならどんどん撃つしかないのでは?
651: 02/20(木)14:04 ID:FhG9FXGo(3/3) AAS
>>644
前に倉庫番作れ言われたからDOOMみたいな倉庫番作ってやったわ
ドラム缶撃てばモンスターごと爆破できて美味しい
652: 02/20(木)14:20 ID:vck4uELB(2/6) AAS
まえサークルやったけど
プロデューサーてのが何も出来ないカスで
ダメ出し担当ってだけで
偉そうにしおってコバンザメが
けっきょくグラフィックするやつが99%分け前もらうようにしないと仕上がらないんだぞ
のこり1%がオーサリング
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