[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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(1): 02/12(水)12:29 ID:ltYCeGEH(1) AAS
ワイは大手には作れないアイデアを持っている
ワナビとか言われるから、おまえらには教えてやらない
427: 02/12(水)13:38 ID:ecj6XPXE(1) AAS
>>422 釣り臭い
>>423 自演臭い
>>426 「ワナビーーーー!」-> はい!言われたから、アイデアを開チンしてもしなくても同じだね
428
(1): 02/12(水)13:41 ID:rqvQRIXE(1) AAS
可愛い女の子を出せ
てジャンプのゲーム制作漫画でも言ってたぞ
429: 02/12(水)13:53 ID:mAfImg6e(1) AAS
質問よかですか
430: 02/12(水)16:20 ID:vw1R8GrM(1) AAS
まだ早い
431: 02/12(水)17:41 ID:SNtNVqaH(1) AAS
>>428
それこそスイカにしたって8番にしたってそんなものはいない
海外の最近ヒット作群も同様

まぁどん底味わって後悔しないようの保険だわな
432: 02/12(水)17:41 ID:/IzkWFt9(2/5) AAS
Unityの雑談と質問スレ無くなってる。
ちょっと見たけどどちらも荒らしの不毛なレスバで消費して終わった感じだったな。
過去には有用なTipなんかあったのに勿体ない。これも時代の流れか
433: 02/12(水)19:30 ID:k9gx/U+p(1) AAS
unityは未だにテスト時の時短(高速化)方法がわからなくて困っている
物理演算とアニメーション速度をエンジンに握られてるのが辛い
434: 02/12(水)19:46 ID:1E2uJKee(2/3) AAS
せやな、時短のためにエンジン自作しようぜ
435: 02/12(水)20:11 ID:/IzkWFt9(3/5) AAS
物理は低スペックPCで結果が変わるから、自分の環境で良くても低スペックPCのバグ報告とか特定&回避策と検証が面倒くさい。
436: 02/12(水)20:29 ID:/IzkWFt9(4/5) AAS
・ビデオゲームエンジンを提供する企業「ユニティ(Unity)」が、新たなリストラを実施。過去3年間で6回目、累計約3,500人の人員削減に至った

・昨日、今回の大量解雇の対象となったUnityのチームメンバーたちは、午前5時に「noreply@unity」アドレスから送られたメールにより、自分の立場が組織改編により「排除された」ことを知ったと報じられている

・複数の関係者によると、今回のリストラでは特定チームが全滅状態に。NPCやオブジェクトのビジュアルプログラミングツール「Unity Behavior」開発チームの全メンバーが解雇対象となった。同チームのシェイニー・ニシュリー(Shanee Nishry)氏はRedditで「リーダーシップにプロジェクトのオープンソース化を要請したが保証なし」何年も会社に在籍したベテラン社員を含む「大量解雇」が行われた実態が従業員から明かされている
437: 02/12(水)21:14 ID:NH2HqJNh(1) AAS
まーたUnityか
438: 02/12(水)21:38 ID:1E2uJKee(3/3) AAS
これはまあ仕方ないな、理解できるわ
439: 02/12(水)21:59 ID:EN7YBp1N(1) AAS
今回が何人かは報道されてないみたいだし、Unityは7000人とかいるからどのくらいのインパクトの話なのかは全くわからないな
440: 02/12(水)22:12 ID:um7dhuKo(1) AAS
無駄に買ったアセットどうなるんですか!
まぁすでに更新止まって使えないやつもたくさんあるけど
441: 02/12(水)22:19 ID:/IzkWFt9(5/5) AAS
noreplyは、受信者が送信者へ返信できないように設定されたメールアドレスだから,会社のために頑張ってた人が朝メールみたらショックだろうな
442: 02/12(水)23:29 ID:bUs+X0Au(1) AAS
最近は寧ろチープな作品の方が受けるのでは?
的な気持ちに成って来たな。
力を入れた作品を作るとかよりも、
適当にサクッと作った感じの方がやる方も気楽にやれるとかな。
大金を掛けた力作とか胃もたれするしそもそもやり始めるのも結構心の敷居を感じる。
443: 02/13(木)03:09 ID:c+970dtx(1/4) AAS
わかるわ。クリアに何十時間かかる作品を敬遠して、MuseDashやShootingなどの1(周)プレイ短い時間で遊べるゲーム求めるようになった
444
(1): 02/13(木)03:11 ID:4WMv0ELT(1) AAS
大作も6割がドロップアウトしてるって統計もあるくらいだしな、感覚としてはわかる
だが、完走してる4割の規模(100万DLだったら40万)を考えると
やはり大作が求められていることに違いはないと思う

まあ、THE低予算な感じだとマジで誰からも見向きもされないから
誰かに刺さるかどうかで勝負するのがインディーの基本戦略だよ
445: 02/13(木)03:22 ID:uUYeS3Ye(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!かつやで豪遊してきた!
ロースカツ朝定!豚汁変更!サービスコロッケ!ビール500リットル!これでたったの1230円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/FVcgjyZ.jpeg
446: 02/13(木)07:08 ID:h9deRf2d(1) AAS
>>で夜はエネマで肉体改造なのかい
447: エイジ 02/13(木)09:28 ID:5d68UdOK(1/2) AAS
このスレにしてはまともなこと言うやん
目の付け所がまともな人もおるんやな
448
(1): 02/13(木)09:54 ID:c+970dtx(2/4) AAS
Steamの人気ゲームの実績みてるけどアクションはだいたい完走2割。全盛期のFFですら完走2割だったらしいから途中でやめちゃう人多いよ
449: [さげ] 02/13(木)11:47 ID:5d68UdOK(2/2) AAS
まあチープというか低コストだからと言ってイコール簡単ではないけどな
450: 02/13(木)11:55 ID:18ALtTT+(1) AAS
エンジン開発運営なのになぜ何千人もいるのかなぁ?
事務方とかわかるけど、よくて1000人ほどと思ってた。
451: 02/13(木)12:06 ID:WFzm0ZvM(1) AAS
1000人でも、それだけの人数が何をやっているのか想像つかんw
452: 02/13(木)12:18 ID:QABv4D/e(1) AAS
大作は遊ぶ時間がない
453: 02/13(木)14:24 ID:/StTQaVC(1) AAS
なんの知識もないけどAIに聞きながからテトリス作れたから、今度はUnityでAndroidゲーム作りたいんだけど、スレここであってる?
454: 02/13(木)14:25 ID:rs5+2Y/g(1) AAS
あってるよ
455: 02/13(木)14:30 ID:K20Xfl8k(1) AAS
がんばれ
ミニゲーム程度ならたぶんできると思うよ
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