[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
409: 02/11(火)10:48 ID:QhJgHKSb(1) AAS
没にせず、リリースすればいいんよ。
没にするからいつまで経ってもスタート地点が変わらない。
似たようなものに、クソゲーやクソ作品だと思った参加作品に自分の名前を出したくないと、偽名で出す人。
こんなもの作品に対する意識が向上するわけない。
410: 02/11(火)11:30 ID:8gOq/bsv(2/3) AAS
リリースしろ!は同意見だけど。偽名は何か理由あって変えてるんだから別にいいんじゃ。
411: 02/11(火)11:39 ID:b+2USTr3(1) AAS
クオリティーはとにかく完成させないとな
没にするだけだと経験値にならない
412: 02/11(火)11:40 ID:fiKUdVgP(1) AAS
ドーンの人しょっちゅう飯画像上げてるけれど一人暮らしなのか?
昼間はさびしく辺りを回って
夜は前立腺にエネマグラを突っ込んで修行なのか?
413: 警備員[Lv.7][新]:0.02416240 02/11(火)13:10 ID:qlK9VLcY(1) AAS
AI自動生成系の、
話を、しようと、
思ったんだが、
5ちゃんねるで、
適切な、スレッドが、
ない場合、
ゲーム制作板でも、
スレッドが、ない場合、
どこの板に、
書き込むべきかな?
ロールプレイングゲーム、
自動生成系の、話とか。
414: 02/11(火)14:19 ID:8gOq/bsv(3/3) AAS
AIスレあっただろう
415: 02/11(火)14:45 ID:vx97CJzg(1) AAS
没にするかどうかの基準って何かある
416: 02/11(火)15:26 ID:1WrjMd+W(1) AAS
基準ではないしジャンルによるけど複数回テストプレイして「ここ毎回めんどくせえな」と思うようなところは要改善か没候補、慣れてる人間がそうなら初見がそこで躓くか見きりをつける可能性が高い
417: 02/11(火)17:21 ID:yj9MQV0K(1) AAS
相変わらず中身のないレスでスレを消費し続けるのであった
418: 02/11(火)18:17 ID:Bq+vZL7o(1) AAS
全体コンセプトと相反する、切っても問題ない
出来たものが自分に響かない、弱い
419: 02/11(火)19:09 ID:M5mIWDzR(1) AAS
アルファ版まで作ってリリースした後、反響見て決める
リリースできないのはボツではなくただの挫折
量が質を産むみたいな話もあるからオレは挫折が悪いこととは思わないけど
420: 02/11(火)20:13 ID:eRj48GK0(1) AAS
>>397
>>401
>>398
レスサンクス
一通り読んでみるわ
421: [age] 02/11(火)21:22 ID:jU9WXsvz(1) AAS
負けたら終わり。
MRG VS NEXTZETAキッズ代理戦争。
「VCJ2025 スプ1 ローワーバケット
ルーザーズKOサーキット/ウォチパ
戦国 VS BCS ムラゲVSゼータアカデミー」
▽VALORANT/eスポーツ
外部リンク:
grabify.link/H53DQT
422(1): 02/12(水)01:25 ID:/IzkWFt9(1/5) AAS
大手の制作費
バンナム:BLUE PROTOCOL 100億円以上
スクエニ:バビロンズフォール 130億円
ソニー:コンコード 100億円以上
わいときみら:自作+フリーアセット 0円。
どう戦えばいいんだ
423(1): 02/12(水)03:27 ID:1E2uJKee(1/3) AAS
答えは簡単、わいときみらのようなやつを一匹一匹つぶしていけばいいだけ。
アリは象と戦う必要がない、コロニーのクイーンを目指せ。
なお、象は勝手に自滅する模様。
424: 帝王 02/12(水)06:47 ID:NeFIB8Mj(1) AAS
ほーん
そんじゃ
425: 02/12(水)12:26 ID:ym0M2ylx(1) AAS
大手にはできない過激表現
426(1): 02/12(水)12:29 ID:ltYCeGEH(1) AAS
ワイは大手には作れないアイデアを持っている
ワナビとか言われるから、おまえらには教えてやらない
427: 02/12(水)13:38 ID:ecj6XPXE(1) AAS
>>422 釣り臭い
>>423 自演臭い
>>426 「ワナビーーーー!」-> はい!言われたから、アイデアを開チンしてもしなくても同じだね
428(1): 02/12(水)13:41 ID:rqvQRIXE(1) AAS
可愛い女の子を出せ
てジャンプのゲーム制作漫画でも言ってたぞ
429: 02/12(水)13:53 ID:mAfImg6e(1) AAS
質問よかですか
430: 02/12(水)16:20 ID:vw1R8GrM(1) AAS
まだ早い
431: 02/12(水)17:41 ID:SNtNVqaH(1) AAS
>>428
それこそスイカにしたって8番にしたってそんなものはいない
海外の最近ヒット作群も同様
まぁどん底味わって後悔しないようの保険だわな
432: 02/12(水)17:41 ID:/IzkWFt9(2/5) AAS
Unityの雑談と質問スレ無くなってる。
ちょっと見たけどどちらも荒らしの不毛なレスバで消費して終わった感じだったな。
過去には有用なTipなんかあったのに勿体ない。これも時代の流れか
433: 02/12(水)19:30 ID:k9gx/U+p(1) AAS
unityは未だにテスト時の時短(高速化)方法がわからなくて困っている
物理演算とアニメーション速度をエンジンに握られてるのが辛い
434: 02/12(水)19:46 ID:1E2uJKee(2/3) AAS
せやな、時短のためにエンジン自作しようぜ
435: 02/12(水)20:11 ID:/IzkWFt9(3/5) AAS
物理は低スペックPCで結果が変わるから、自分の環境で良くても低スペックPCのバグ報告とか特定&回避策と検証が面倒くさい。
436: 02/12(水)20:29 ID:/IzkWFt9(4/5) AAS
・ビデオゲームエンジンを提供する企業「ユニティ(Unity)」が、新たなリストラを実施。過去3年間で6回目、累計約3,500人の人員削減に至った
・昨日、今回の大量解雇の対象となったUnityのチームメンバーたちは、午前5時に「noreply@unity」アドレスから送られたメールにより、自分の立場が組織改編により「排除された」ことを知ったと報じられている
・複数の関係者によると、今回のリストラでは特定チームが全滅状態に。NPCやオブジェクトのビジュアルプログラミングツール「Unity Behavior」開発チームの全メンバーが解雇対象となった。同チームのシェイニー・ニシュリー(Shanee Nishry)氏はRedditで「リーダーシップにプロジェクトのオープンソース化を要請したが保証なし」何年も会社に在籍したベテラン社員を含む「大量解雇」が行われた実態が従業員から明かされている
437: 02/12(水)21:14 ID:NH2HqJNh(1) AAS
まーたUnityか
438: 02/12(水)21:38 ID:1E2uJKee(3/3) AAS
これはまあ仕方ないな、理解できるわ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 564 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.011s