[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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782
(1): 02/25(火)09:04 ID:jBnwulAC(2/9) AAS
頭で考えた凄い面白いアイデアも実際作ってみると、いまいちってあるね。
そこから試行錯誤やると、面白くない時どうすればいいかの引き出しが増えるから一番大事じゃね
783: 02/25(火)10:02 ID:pr6VdvVn(1/2) AAS
なんで詰まらないと思ったネタから始めるんだよ
縛りプレイか
784: 02/25(火)10:11 ID:X6v47OWd(1) AAS
ワロタ
785: 02/25(火)12:40 ID:GPt3uS2x(1/2) AAS
>>782
試行錯誤の前に、まずリリース。期間を決めて試行錯誤してまたリリース。とにかくリリース。これだけで強くなれる。
786: 02/25(火)18:51 ID:jBnwulAC(3/9) AAS
それだ!締め切りとリリースが一番大事!
リリース前の一週間はしんどいけど逃げ出さないとマジLVUPする。
787: 02/25(火)18:56 ID:MRZDCJ0o(1) AAS
AIは俺は良いとは思うけど、
学習もとに対する対価は払うべきだよな、とは思うね。
788
(1): 02/25(火)20:00 ID:ccMITdZO(1/2) AAS
コードでは誰でも一人 ひとりきり
わたしの案も わたしの苦しみも
誰も わかってくれない
789: 02/25(火)20:07 ID:7lq2Y4/+(1/3) AAS
おいこらポエムじじい!キモいポエムはチラシの裏にでも書いとけ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
790: 02/25(火)20:18 ID:z2H0R+cM(1) AAS
最近はAIに感動しすぎて頭おかしくなりそうだわ
最近は卒業アルバムスキャンして初恋の女の子動かしてます
791
(1): 02/25(火)20:36 ID:jBnwulAC(4/9) AAS
>>788
ゲームの改善案をうかんで深夜に一人コードを書き直してる時に、ふと遊ぶ側はこの苦労をきっとわからないだろうなって詩だな。
もっと情景を浮かぶように書くといいんじゃないか
792: 02/25(火)20:38 ID:jBnwulAC(5/9) AAS
>>791 AIの動画、途中で別人に変わるから萎えるじゃん?
793: 02/25(火)21:15 ID:jvqdCkSp(1) AAS
>>788
いや、普通レビュー入るだろ。そうじゃなきゃ、コーディングに限った話じゃなさそうw
794: 02/26(水)00:14 ID:TynJM8mm(2/2) AAS
外部リンク:note.com
【人類初?】AIに小説を書かせて文学賞の最終選考(倍率135倍)に残った話|青野圭司(AI小説家)

ほぼAI生成に任せて手打ちで加筆などはしてないとのこと
ストーリー作りをと画像をAIに任せられればこっちはゲームとして形にする事に専念できて大幅効率化できる
795: 02/26(水)01:27 ID:jWxRrZOd(2/3) AAS
とっくに大賞受賞出てなかった? もちろん取り消されたけど
796: 02/26(水)05:16 ID:4+6UyfL3(1) AAS
そいつは創作コンプレックス
数年同じこと言っててそいつに成果ない程度の効率性
797: 02/26(水)10:34 ID:ddvxhSkp(1) AAS
ぶっちゃけ表彰された小説読んでも何がいいのかよくわからないからセーフ
798: 02/26(水)13:02 ID:pW5n5UEk(1/2) AAS
AIでゲーム開発の効率を上げながら開発期間は短縮されていなくて
肝心のリリースができない奴はなんなの?って思えるけどなあ

プログラムが大変で仕上がらない言ってた人がゲームエンジン使っても
開発に何ヵ月もかかってたり、最悪リリースできていないケースに重なる
799
(1): 02/26(水)13:09 ID:pW5n5UEk(2/2) AAS
>>769
次のパクりタマゲーなんてのをやるのであれば
今ある構想分だけで仕上げて公開すればよかったのではないでしょうか?
それは中途半端でカッコ悪いでしょうけど
投げたら全て無駄になってしまいますよね
次のパクりタマゲーだって頓挫するかもしれませんし
800: 02/26(水)14:57 ID:ccMITdZO(2/2) AAS
AIでゲーム開発の効率が上がるなどという
ナイーヴな考えは捨てろ。 
801: 02/26(水)15:43 ID:7lq2Y4/+(2/3) AAS
そうだね!ナイーブじゃないよね!エキセントリックだよね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
802: 02/26(水)16:02 ID:pr6VdvVn(2/2) AAS
荒らしとポリコレは業者のマッチポンプだろ
赤いきつねと同じ
803: 02/26(水)16:36 ID:7lq2Y4/+(3/3) AAS
赤いきつねのCMでひろゆきとかが映画観て泣いてたから目が潤んでるとか云ってたけど
おうちドラマ編ってタイトルなんだから映画じゃなくてドラマだろ!よく見ろボケが!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
804
(1): 657 02/26(水)17:12 ID:yPPj181Y(2/2) AAS
地球防衛軍とかエースコンバットとか、出撃したらあとはバトルで、その中で全部ストーリーが進むじゃん
あれのRPG版ってできないかなあって考えている
が、どうにも食い合わせが悪い。やれるジャンルならもう誰かが作っているか
805: 02/26(水)17:21 ID:GPt3uS2x(2/2) AAS
>>804
エスコンのゲームブックでいいな
806
(1): 02/26(水)17:36 ID:jBnwulAC(6/9) AAS
3DSのGuild01で発売された解放少女ってのがエーコン3のアニメよりも戦闘中にストーリーが進むかんじだな。
PS版の続編はなんと戦闘削って一本道のヴィジュアルノベルになった・・・がっくし
807: 02/26(水)17:37 ID:jWxRrZOd(3/3) AAS
ダンジョンの入り口でそこのボスとまず御対面して
なにか適当に喧嘩して起のイベント

更にダンジョン内でも階段降りるあたりで承・転イベント

でもってダンジョン最後で結イベントってな感じで
ダンジョン1個ごとに1エピソードにすりゃ十分じゃない?
808: 02/26(水)17:41 ID:jBnwulAC(7/9) AAS
解放少女機は、ユーザー対象が飛行機ファンよりアニメおたくが遊ぶように全振りしてたな。
あれは戦闘システムより少女の力で売れたって感じだな
809: 02/26(水)17:48 ID:jBnwulAC(8/9) AAS
【バララッシュ】って漫画、天才と凡人の苦悩が描かれてるからモチベ下がった時に読むとがんばれるぞ
810: 02/26(水)17:51 ID:czMuSP98(1) AAS
>>806
解放少女目当てで買ったけど鍛冶屋のやつばっかやってたわ
811: 02/26(水)18:04 ID:jBnwulAC(9/9) AAS
クリムゾンシュラウド目当てだったからそれ遊んでないや。
購買欲沸かないパッケージの顔が失敗した原因だろうね(初週1万本?)
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