[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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539: 02/16(日)14:19 ID:x+G+ihp2(1) AAS
とりあえずやってみる、手を動かすのが一番だと身にしみて思うわ…
540: 02/16(日)15:09 ID:OqHC+KDZ(3/6) AAS
自由なルートだと敵レベルの問題あるから、自分のレベルに合わせて敵が強くなる独自仕様が必要だろうね。
541: 02/16(日)16:58 ID:jXtVQfvH(5/5) AAS
aiをゲーム開発に活かすにはどうしたらいいんだ?
pythonを勉強するの?
542
(1): 02/16(日)17:16 ID:OqHC+KDZ(4/6) AAS
プラモデルを他人に作らせて楽しいか?否。ゲーム作りも同じ。
マネーゲームがしたいなら野球マンのように株で儲け、優雅に自分の好きなゲームを作るのが賢いだろう
543: 02/16(日)17:23 ID:d53W754r(3/4) AAS
>>542
まず定職に就いてある程度金貯めてその後ほぼノーリスクの現物で
株買うというのが俺がやったやり方
焦ってレバレッジかけると絶対失敗する
確実に暴落は起こる
544: 02/16(日)17:33 ID:OqHC+KDZ(5/6) AAS
マネーゲームを題材に「一発逆転。投資マン。俺のように成り上がれ!!」って人生ゲームつくったら売れるんやないか
545
(1): 02/16(日)17:56 ID:kenPZgJ8(1/2) AAS
確実に暴落は起こるがノーリスクw
すぐに戻ると言いたいのだろうが、それは時期が良かっただけだよ
マネしたい人は、過去の値動きをしっかり確認した方がいいね
スレチだからこれ以上は言わないが
546: 02/16(日)19:06 ID:d53W754r(4/4) AAS
>>545
リーマン後も得をする人と退場する人がいたと言ってる人がいる
じゃあ得をした人はどんな人なのかというと「ただ単に生き残った人」
なんだって
リーマンクラスでもそうなんだから生き残りの道だけ確保してれば
ノーリスクと見なすことができる
547
(1): 02/16(日)19:17 ID:kQ7NlNiW(1/2) AAS
現実の株価と連動した投資ゲーム作ったら面白いんじゃねえか?
と思った事有るな。大昔に。

後で振り返ってゲームの世界で金儲け出来てたら、
リアルでも出来てる筈と言う考え方が出来る。
548: 02/16(日)19:46 ID:0oYaNbiJ(1) AAS
株価連動ゲーム昔作ったけどクソつまらんかったから架空の株にしたわ
549: 02/16(日)19:56 ID:kenPZgJ8(2/2) AAS
>>547
TradingView では、過去データを使ってトレードの練習ができる
実際の値動きだから接待モードとかないんで、楽しくはない
550
(1): 02/16(日)20:58 ID:SLDLtp9i(2/2) AAS
リアリティが面白くないことはリッジの逆ドリフトが教えてくれた
551: 02/16(日)22:13 ID:kQ7NlNiW(2/2) AAS
リッジのドリフトはプログラムでドリフト中には道なりに走行する様に計算されてるんだよね。
だから1回転したり右カーブを左に曲がってドリフトさせても普通に進めるんだよね。
その結果、綺麗なラインを描くと言う楽しさが奪われて詰まらなく成ってる気がするな。
552: 02/16(日)22:57 ID:H3XiR5qC(1) AAS
>550
グランツーリスモわ?
553
(1): 02/16(日)23:02 ID:FaCauG8/(1) AAS
質問だけど、
ゲームのプログラムってマルチスレッド?

PS5とかXboxとかの。
554: 02/16(日)23:44 ID:OqHC+KDZ(6/6) AAS
たわいない質問はUnity質問スレで聞いたらドーンおじが答えてくれるよ
555: 02/17(月)00:07 ID:M8aqOQic(1) AAS
Xboxて初代の?
556: 02/17(月)10:41 ID:rWhNXlvf(1) AAS
さあ、実機で開発したことないからなぁ
メニーコアなWiiやらPS4以降のやつは当然マルチスレッディングもできるだろ、使うかどうかは別として
557: 02/17(月)10:51 ID:kjeebC7h(1/3) AAS
マルチスレッドは普通じゃね?
今は、PS3で頑張ってた人にとっては天国のような環境だよ
558: 02/17(月)11:32 ID:iHGAVZIc(1) AAS
どういう意味でマルチスレッドと言ってるのかがわからん
逐次処理で全部書く方が無理じゃね?
559: [さげ] 02/17(月)12:26 ID:pX2jZiYn(1) AAS
DOTSとかjob systemとかあるけど
勉強しようと思ってしてないなあ
同じオブジェクトでないとダメだからいろんな物体があるときには使えないとかなんとか
560: 02/17(月)12:35 ID:Mw+eDIMQ(1) AAS
こーどにspasyncって書くとマルチスレッドになるよ
つまりブラウザゲーは例外なくマルチスレッド
561: 02/17(月)14:12 ID:b3V1H93q(1) AAS
みんなスゲースペックのパソコン持ってるけど
それに見合うだけの腕前持ってるの正直どのくらいおるもんなの?
大人しく俺に預けた方が日本のサブカルチャー発展の為には良くないか?
562: 02/17(月)14:12 ID:qHdFHGsC(1) AAS
aiで自動生成させる場合、何を勉強したらええんや?
563
(1): 02/17(月)14:14 ID:ixW3zgcB(1/10) AAS
DOTSは忍者が長らく勉強してたから、そろそろ動画でチュートリアル公開するのに期待してる
564: 02/17(月)14:16 ID:ixW3zgcB(2/10) AAS
>>562 それをAIに聞け。
てかそれぐらい調べないとAI使っても何もできんだろ
565: 02/17(月)15:26 ID:2JwWaEON(1/2) AAS
>>563
Unityスレ消えたんだからお前も消えろ
荒らしのストーカーって自己顕示欲強すぎてキモいわ
566
(1): 02/17(月)16:54 ID:ixW3zgcB(3/10) AAS
自己顕示欲っていみわからん。
DOTSやってるって事あるごとにアピールしてた忍者がYoutubeでTut講座でも上げてくれるのに期待しちゃあかんの?
567: 02/17(月)16:57 ID:ixW3zgcB(4/10) AAS
普通に活躍してる。野球マンのRPGやかねる氏の戦闘機ゲーなどの作品に期待してるんだが。みんなは違うんか
568
(1): 02/17(月)17:01 ID:2JwWaEON(2/2) AAS
>>566
自己顕示欲の意味も知らんの?
それをいちいち書き込むなよ
ましてやそいつ荒らしなんだから
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