[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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526: 02/16(日)07:54 ID:d53W754r(1/4) AAS
>>522
オープンワールドRPGにしようと思ってる
普通RPGってブロック型じゃないですか
フィールドがブロック単位で区切られててそのブロックを攻略したら
次のブロックに行くという
ドラクエは2から、FFは最初からそうだった
それをどこから攻略してもいい感じにしたい
527: 02/16(日)07:56 ID:7yEAHWFW(1) AAS
いいね、ゼルダライクっていうのかなそういうの
528: 02/16(日)08:53 ID:d53W754r(2/4) AAS
ところでFF1のフィールドってかなり良かったよな
ブロック型なんだけどマップの作り方が凝っててそう感じさせなかった
529: [Sage] 02/16(日)09:59 ID:OqHC+KDZ(2/6) AAS
オープンワールドは作るとわかるけどよほどつくりなれてないとメリハリがなくなるから、最初は区切って誘導するのをオススメするなぁ
530: 02/16(日)10:06 ID:jXtVQfvH(2/5) AAS
手を動かす
531: 02/16(日)10:14 ID:jXtVQfvH(3/5) AAS
自分でai作れるようになるべきなのか?
それって専門職じゃないと出来ないことなん?
532: 02/16(日)10:19 ID:jxQnXP6f(2/3) AAS
うんうん、新しい要素は作れない言い訳するための大事なネタだよな
533: 02/16(日)10:43 ID:jXtVQfvH(4/5) AAS
やってるけど不安じゃん?
534: 02/16(日)11:13 ID:jxQnXP6f(3/3) AAS
エアプ特有の不安だね。具体性がない。少なくともその書き込み群からは実際に動いてないから余計な事ばかり考えてるんだなとしか受け取れない
535: 02/16(日)11:53 ID:oZX3hMsb(1) AAS
まぁそいつが例のワナビーやからな
相手するだけ損だぞ
536: 02/16(日)12:03 ID:pM+nJn1e(1) AAS
オープンワールドなんてやめとけ
自由度とか与えてもプレイヤーは混乱するだけ
あいつらの知能は限りなく低い
537: 02/16(日)12:12 ID:rnOrtncj(1) AAS
単にマップ的な通せんぼをなくす
(それに合わせてシナリオの連続性も薄くする)だけなんで
好きにやればいいさ
538: 02/16(日)14:19 ID:T69A0J59(1) AAS
他人のaiでai作ればいいんだから簡単だよ
539: 02/16(日)14:19 ID:x+G+ihp2(1) AAS
とりあえずやってみる、手を動かすのが一番だと身にしみて思うわ…
540: 02/16(日)15:09 ID:OqHC+KDZ(3/6) AAS
自由なルートだと敵レベルの問題あるから、自分のレベルに合わせて敵が強くなる独自仕様が必要だろうね。
541: 02/16(日)16:58 ID:jXtVQfvH(5/5) AAS
aiをゲーム開発に活かすにはどうしたらいいんだ?
pythonを勉強するの?
542(1): 02/16(日)17:16 ID:OqHC+KDZ(4/6) AAS
プラモデルを他人に作らせて楽しいか?否。ゲーム作りも同じ。
マネーゲームがしたいなら野球マンのように株で儲け、優雅に自分の好きなゲームを作るのが賢いだろう
543: 02/16(日)17:23 ID:d53W754r(3/4) AAS
>>542
まず定職に就いてある程度金貯めてその後ほぼノーリスクの現物で
株買うというのが俺がやったやり方
焦ってレバレッジかけると絶対失敗する
確実に暴落は起こる
544: 02/16(日)17:33 ID:OqHC+KDZ(5/6) AAS
マネーゲームを題材に「一発逆転。投資マン。俺のように成り上がれ!!」って人生ゲームつくったら売れるんやないか
545(1): 02/16(日)17:56 ID:kenPZgJ8(1/2) AAS
確実に暴落は起こるがノーリスクw
すぐに戻ると言いたいのだろうが、それは時期が良かっただけだよ
マネしたい人は、過去の値動きをしっかり確認した方がいいね
スレチだからこれ以上は言わないが
546: 02/16(日)19:06 ID:d53W754r(4/4) AAS
>>545
リーマン後も得をする人と退場する人がいたと言ってる人がいる
じゃあ得をした人はどんな人なのかというと「ただ単に生き残った人」
なんだって
リーマンクラスでもそうなんだから生き残りの道だけ確保してれば
ノーリスクと見なすことができる
547(1): 02/16(日)19:17 ID:kQ7NlNiW(1/2) AAS
現実の株価と連動した投資ゲーム作ったら面白いんじゃねえか?
と思った事有るな。大昔に。
後で振り返ってゲームの世界で金儲け出来てたら、
リアルでも出来てる筈と言う考え方が出来る。
548: 02/16(日)19:46 ID:0oYaNbiJ(1) AAS
株価連動ゲーム昔作ったけどクソつまらんかったから架空の株にしたわ
549: 02/16(日)19:56 ID:kenPZgJ8(2/2) AAS
>>547
TradingView では、過去データを使ってトレードの練習ができる
実際の値動きだから接待モードとかないんで、楽しくはない
550(1): 02/16(日)20:58 ID:SLDLtp9i(2/2) AAS
リアリティが面白くないことはリッジの逆ドリフトが教えてくれた
551: 02/16(日)22:13 ID:kQ7NlNiW(2/2) AAS
リッジのドリフトはプログラムでドリフト中には道なりに走行する様に計算されてるんだよね。
だから1回転したり右カーブを左に曲がってドリフトさせても普通に進めるんだよね。
その結果、綺麗なラインを描くと言う楽しさが奪われて詰まらなく成ってる気がするな。
552: 02/16(日)22:57 ID:H3XiR5qC(1) AAS
>550
グランツーリスモわ?
553(1): 02/16(日)23:02 ID:FaCauG8/(1) AAS
質問だけど、
ゲームのプログラムってマルチスレッド?
PS5とかXboxとかの。
554: 02/16(日)23:44 ID:OqHC+KDZ(6/6) AAS
たわいない質問はUnity質問スレで聞いたらドーンおじが答えてくれるよ
555: 02/17(月)00:07 ID:M8aqOQic(1) AAS
Xboxて初代の?
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