[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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465: 02/13(木)23:52 ID:OF2uhWa+(1) AAS
この板程、大手の大作と相性の悪い場所は無い
何故なら、大手の大作は往々にして「新規層の獲得」を視野に入れて過ぎて、難易度を下げまくっているから
ゲ製やってる連中なんて、とっくの昔に大手のやり応えの無いゲームは卒業して、フリゲ漁り三昧の奴らばかりだろ
466
(1): 02/14(金)00:03 ID:YgA9ZTzJ(1/3) AAS
あ、そうなんだ
フリゲもやるしソシャゲもやるし大作もやるし友達の作ったゲームもやるしみたいなタイプの人間が多いんだと思ってた
467: 02/14(金)01:07 ID:Dhd7FRA6(1) AAS
今の時代にフリーゲームなんて作りたくもないしやらんよ
ゲーム製作がフリーゲーム遊んでるようなもんだ
468: 02/14(金)01:30 ID:YgA9ZTzJ(2/3) AAS
あ、そうなんだ?
Jamで入賞してるやつとか普通に楽しいよ
特にチームで作ってるみたいなのはもう1Wでこんなに作れるんだって感動すら覚える
なんならフリゲをはしごしてるだけでも時間足りないくらいなんだわ

なんか同じようなことどこかでレスした気がした、デジャヴュか
469: 02/14(金)05:46 ID:6AbYzbhF(1) AAS
フリゲ作っても関係ない連中の金稼ぎのだしにされるだけだからね
残念ながらインターネッツの古き良き時代は終わってしまった
470
(1): 02/14(金)07:15 ID:ioSXJOxL(1) AAS
プログラムがすきなんで成果物としてゲームができるだけな自分は異端か
マイクラみたいな物作りゲーを限界まで自由度を高めるとプログラムになると思ってる
471: 02/14(金)07:44 ID:Q5+vA/k3(1) AAS
人それぞれってだけ
472: 02/14(金)08:27 ID:xD9nVajY(1) AAS
>>470
わかる
473: 02/14(金)09:16 ID:7j5ysvx+(1) AAS
古今東西あらゆる成果物は他人の金稼ぎに利用される運命にあるのでは
474: 02/14(金)11:08 ID:5WYHk49R(1/2) AAS
その関係ない連中を筆頭にコンテンツを秒で使い捨てるからやっぱりストーリー重視系のゲームに限っては短編じゃ、ダメ
475: 02/14(金)11:13 ID:5WYHk49R(2/2) AAS
>>461
そういうこと
そもそも利益出すために単価は上げる必要があるだから長編以外の選択肢はない
クリア云々は甚だどうでもよいこと
476: 02/14(金)11:20 ID:5caYx/6f(1) AAS
ムダに戦闘を繰り返すRPGみたいなのはプレイ時間を水増ししやすい
大手の作品もそんなのばっかり
個人のノベルゲーとかで長編はつらそうだな
RPGにするしかないか
477: 02/14(金)11:35 ID:8rTeyoUK(1) AAS
金稼ぎのダシにされるとは言うけど物は使いようなんだよね
478: 02/14(金)11:53 ID:czIEvjFs(1) AAS
>>466
世に出てるゲームが多すぎて人間の可処分時間をどのゲームが占めるかの戦争になってるらしいよ
貧困で可処分時間もどんどん減る
479: 02/14(金)12:06 ID:hTs7X7XC(1) AAS
その問題は世の中のゲームの数(駄作の数)は関係なくて、
何年も前に発売されたものなのに、
いまだに遊ばれちゃうゲーム(名作)が強すぎるせい
480: 02/14(金)12:17 ID:75DLhniy(1) AAS
面白いんだからしょうがない
481: 02/14(金)16:15 ID:7dYVGCcx(1) AAS
一般層ねらうなら今はもう面白いとか関係なくてバズるかどうかのしょうぶだろう。
2年間埋もれたスイカゲームしかり、壺おじしかり、8番出しかり、私転がりますしかり
482: 02/14(金)16:55 ID:+YMbDn8U(1) AAS
しかりゲームか。コラーッ!!!
483: 02/14(金)20:19 ID:R1g7AnMz(1) AAS
自分のフリゲで配信者が儲かるのが嫌なら配信NGにすりゃいいんちゃう?
484: 02/14(金)20:26 ID:YgA9ZTzJ(3/3) AAS
配信プラットフォームでBANもらいがちな要素を画面にランダム配置するだけで大丈夫よ
無断配信見つけたら通報して収益化も終わらせられるし
これが能動的サイバー防御の基本です
485
(1): 02/14(金)22:08 ID:tqzIVjks(1) AAS
unityroomにはその設定があるがみんな実況OKにしてるな
あそこに出すのなんて金じゃなくて自分のゲームをいかに遊んでもらいたいかってやつばっかだからな
486: 02/15(土)00:37 ID:PWpfvhkk(1) AAS
いやだ!俺はエロゲーを作り続ける!
487: 02/15(土)01:48 ID:5qrrHpCm(1/4) AAS
UEぷちコンのテーマ「せん」だってさ。アイデア考えるの楽しいね。
488: 02/15(土)06:13 ID:6Hjh4ZHQ(1/2) AAS
じゃあ「ズリの実」を集めるゲームだなも
489: 02/15(土)09:38 ID:b1Ud0gVS(1/3) AAS
>>485
きれいなこと言ってるけど
金じゃなくて就職活動のためにやってるだけだろ
490: 02/15(土)09:57 ID:b1Ud0gVS(2/3) AAS
無料イコールいいことみたいに言ってるけど
貨幣やほかの価値を持つものと交換する価値のない、
誰でもできること
という意味だよ
491
(1): 02/15(土)09:57 ID:0NtaIC1W(1/6) AAS
aiで個人開発って意味なくなるんかな
492: 02/15(土)10:01 ID:phbTDW5u(1) AAS
意味があるとは?
493
(1): 02/15(土)10:12 ID:bexoz24S(1) AAS
=が繋がってないというかAIを知らなさすぎだな
生成AIを毛嫌いする人がいるのは理解出来るが
チャットAIすら使わないのはもったいないよ
まぁふわっとした下手くそな質問しか出来ない人はチャットAIも使いこなせないが
494: 02/15(土)10:13 ID:nhmr7TLv(1) AAS
パズル系作っててありがたいことにフィードバック結構貰えてるんだけど、そこで躓くなら流石にお前が悪いだろみたいなレベルのものを言われると困る
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