[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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456: 02/13(木)14:42 ID:yv4QEANE(1) AAS
あってはいるけどここで得るものは何もないよ
457: 02/13(木)18:02 ID:c+970dtx(3/4) AAS
Unity7000人か!開発ペースからすると100〜300人ぐらいの開発者だとおもってた。
残りはヤクルトやNHKみたいに世界中ちらばってる営業PR集金部隊なんじゃ
458: 02/13(木)18:50 ID:v/pTPqPx(1) AAS
エンジン単体ではなく、バージョン管理や広告事業、映画、CADなどなど多岐にわたって展開してるし企業買収しまくったからな
でも絶対赤字部門だらけだろうから整理は必須なんだろう
459: 02/13(木)18:55 ID:KZ53lwmt(1) AAS
unityスレ死んだんか
3Dじゃないゲームの相談するなって圧が強かった
460: 02/13(木)19:01 ID:/ucqHwKw(1) AAS
放って置くと、使えないキラキラ系の社員がやたら増えるんだろうね
Twitter なんか8割解雇しても回っている
461
(2): 02/13(木)19:03 ID:CpLAYOvw(1/2) AAS
>>444
>>448
いや、完走するかどうかは関係ないでしょ。この場合。
要は買ってくれるかどうか?だけで、買った後にクリアまでやってくれるかは気にしなくて良い。
大作は買うのも少し気合入れないと買い辛いし。
大作1作買う間にチープ作品を何作くらい買ってるのか?
と言う考え方で計算をするべき。

大作1万円の作品を1つ買う間に1000円のチープを10作買ってるのだとしたら、
数値上では同等とも言える。
でも大作の開発費とチープの開発費の方で計算した方が良いか。
1000円のチープ作品を10作品作った時の開発費と1万円の作品の開発費が幾らか?
とかの方が良いかもな。
462: 02/13(木)19:25 ID:c+970dtx(4/4) AAS
レッドオーシャンなので大作は値落ちしてから買う層が多いと思う。
ちょっと前のバイオやモンハンなど大作が1000円以下で売られる時代。それらと違った個人ならではの切り口は必要かもね
463: 02/13(木)20:12 ID:CpLAYOvw(2/2) AAS
まあ、最近はサブスクとか広告で儲けるブラウザゲームとか有るから、
計算するのは殆ど無理だろうな。
464: 02/13(木)20:39 ID:UHhZMECh(1) AAS
>>461
大作は外れた時はヤバい、というのは置いといて、ガイド本やグッズなどで大きく稼げる伸び代があるからね。
ギャンブル度は高くなってくだろうけど。
465: 02/13(木)23:52 ID:OF2uhWa+(1) AAS
この板程、大手の大作と相性の悪い場所は無い
何故なら、大手の大作は往々にして「新規層の獲得」を視野に入れて過ぎて、難易度を下げまくっているから
ゲ製やってる連中なんて、とっくの昔に大手のやり応えの無いゲームは卒業して、フリゲ漁り三昧の奴らばかりだろ
466
(1): 02/14(金)00:03 ID:YgA9ZTzJ(1/3) AAS
あ、そうなんだ
フリゲもやるしソシャゲもやるし大作もやるし友達の作ったゲームもやるしみたいなタイプの人間が多いんだと思ってた
467: 02/14(金)01:07 ID:Dhd7FRA6(1) AAS
今の時代にフリーゲームなんて作りたくもないしやらんよ
ゲーム製作がフリーゲーム遊んでるようなもんだ
468: 02/14(金)01:30 ID:YgA9ZTzJ(2/3) AAS
あ、そうなんだ?
Jamで入賞してるやつとか普通に楽しいよ
特にチームで作ってるみたいなのはもう1Wでこんなに作れるんだって感動すら覚える
なんならフリゲをはしごしてるだけでも時間足りないくらいなんだわ

なんか同じようなことどこかでレスした気がした、デジャヴュか
469: 02/14(金)05:46 ID:6AbYzbhF(1) AAS
フリゲ作っても関係ない連中の金稼ぎのだしにされるだけだからね
残念ながらインターネッツの古き良き時代は終わってしまった
470
(1): 02/14(金)07:15 ID:ioSXJOxL(1) AAS
プログラムがすきなんで成果物としてゲームができるだけな自分は異端か
マイクラみたいな物作りゲーを限界まで自由度を高めるとプログラムになると思ってる
471: 02/14(金)07:44 ID:Q5+vA/k3(1) AAS
人それぞれってだけ
472: 02/14(金)08:27 ID:xD9nVajY(1) AAS
>>470
わかる
473: 02/14(金)09:16 ID:7j5ysvx+(1) AAS
古今東西あらゆる成果物は他人の金稼ぎに利用される運命にあるのでは
474: 02/14(金)11:08 ID:5WYHk49R(1/2) AAS
その関係ない連中を筆頭にコンテンツを秒で使い捨てるからやっぱりストーリー重視系のゲームに限っては短編じゃ、ダメ
475: 02/14(金)11:13 ID:5WYHk49R(2/2) AAS
>>461
そういうこと
そもそも利益出すために単価は上げる必要があるだから長編以外の選択肢はない
クリア云々は甚だどうでもよいこと
476: 02/14(金)11:20 ID:5caYx/6f(1) AAS
ムダに戦闘を繰り返すRPGみたいなのはプレイ時間を水増ししやすい
大手の作品もそんなのばっかり
個人のノベルゲーとかで長編はつらそうだな
RPGにするしかないか
477: 02/14(金)11:35 ID:8rTeyoUK(1) AAS
金稼ぎのダシにされるとは言うけど物は使いようなんだよね
478: 02/14(金)11:53 ID:czIEvjFs(1) AAS
>>466
世に出てるゲームが多すぎて人間の可処分時間をどのゲームが占めるかの戦争になってるらしいよ
貧困で可処分時間もどんどん減る
479: 02/14(金)12:06 ID:hTs7X7XC(1) AAS
その問題は世の中のゲームの数(駄作の数)は関係なくて、
何年も前に発売されたものなのに、
いまだに遊ばれちゃうゲーム(名作)が強すぎるせい
480: 02/14(金)12:17 ID:75DLhniy(1) AAS
面白いんだからしょうがない
481: 02/14(金)16:15 ID:7dYVGCcx(1) AAS
一般層ねらうなら今はもう面白いとか関係なくてバズるかどうかのしょうぶだろう。
2年間埋もれたスイカゲームしかり、壺おじしかり、8番出しかり、私転がりますしかり
482: 02/14(金)16:55 ID:+YMbDn8U(1) AAS
しかりゲームか。コラーッ!!!
483: 02/14(金)20:19 ID:R1g7AnMz(1) AAS
自分のフリゲで配信者が儲かるのが嫌なら配信NGにすりゃいいんちゃう?
484: 02/14(金)20:26 ID:YgA9ZTzJ(3/3) AAS
配信プラットフォームでBANもらいがちな要素を画面にランダム配置するだけで大丈夫よ
無断配信見つけたら通報して収益化も終わらせられるし
これが能動的サイバー防御の基本です
485
(1): 02/14(金)22:08 ID:tqzIVjks(1) AAS
unityroomにはその設定があるがみんな実況OKにしてるな
あそこに出すのなんて金じゃなくて自分のゲームをいかに遊んでもらいたいかってやつばっかだからな
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