[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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381: 02/10(月)00:35 ID:MxdAS784(1) AAS
「ユリースVS俺ぷよテト対決
→バーサスKATO軍PUBGカスタム
→2次会ロケリ」
▽ロケットリーグ
×柊ツルギ×ボドカ×たいじ
×もこう×はんじょう

外部リンク:
grabify.link/H53DQT
382: [SAGE] 02/10(月)03:37 ID:EZpWtYkn(1/3) AAS
>>380 期待してる。残り10日しんどいかもしれんががんばってー
383: 02/10(月)04:37 ID:UGoBd7Ad(1/2) AAS
もう突かれた
384: 02/10(月)07:13 ID:HLwXKP13(1) AAS
じゃあくたばれ
385: 02/10(月)14:23 ID:fOq8g5Nm(1) AAS
物理判定ベースでバグが出るから別の方法でスクリプト組み直し…
戻し作業つらい~
386: 02/10(月)15:03 ID:fU7AKGsW(1/2) AAS
aiにソース渡して組み直させれば、結構いけるかもよ。
387: 02/10(月)16:29 ID:EZpWtYkn(2/3) AAS
バグが取れたらプロモーションに力注ぐんだー
SNS利用して15秒ぐらいのかっこいいプレイ映像コンテスト開催とかなにかやると人目につく機会がふえそうだけど
388: 02/10(月)16:48 ID:IBoX8CKR(1) AAS
steam のプロモーションてどうやるんや?
イベントに出品して、5ch で有名なかねるっす!とか言うの?
389: 02/10(月)17:19 ID:f40wj/aD(1) AAS
そこはインフルエンサーです!だろ
390: 02/10(月)17:44 ID:qdc1HnSy(1/3) AAS
5chのゲーム板に300レスくらい付けてみろ
100万本は固い
391: 02/10(月)17:49 ID:JsXbpLhc(1/2) AAS
ユーチューバーになって実況配信すればいいよ
チャンネル登録100万人くらいいれば100人は買ってくれる
392: 02/10(月)17:51 ID:fU7AKGsW(2/2) AAS
100万人行ってればそれで食ってけそうで草
393: 02/10(月)18:50 ID:EZpWtYkn(3/3) AAS
「過疎系Vtuberがゲーム作ってSteamで売ってみたw」とか、よさそうだけど
UnityからUEに移ってSteamで出したYoutuberが、忍者くんみたいなアンチに狙われレビューで叩いて伸びなかったからなぁ
戦闘機好きなゲーム配信者とかが食いつくようにうまく誘導宣伝したいところ
394: 02/10(月)18:53 ID:UGoBd7Ad(2/2) AAS
プログラミングマジ難しすぎるわ
395
(3): 02/10(月)19:02 ID:qCQdMkmv(1) AAS
ゲー制作でおすすめの参考書教えて
プログラムよりゲー制作の流れとか知りたい
396: 02/10(月)19:19 ID:ouNzodi0(1/2) AAS
YouTuberが配信してくれるようなゲームがいいんだろうな
スイカゲーム、八番出口、チラズアート
みんな配信で有名になって馬鹿売れした
397
(1): 02/10(月)19:24 ID:ouNzodi0(2/2) AAS
>>395
ゲームデザイン脳 って本が面白かったよ
「リンダキューブ」「俺の屍を越えてゆけ」のゲームデザイナーの本
398
(1): 02/10(月)19:30 ID:qdc1HnSy(2/3) AAS
流れというと
初心者ならUnityの教科書
中級者ならUE5の極め本くらいしかないんじゃないか
職種ごとにどの勉強が必要か書いてある

あとは動画で学んだほうがきちんとしたものが多い
結局作るジャンルに依るからね
399: 02/10(月)19:30 ID:kyvKNLCy(1) AAS
そういう自己啓発本みたいなの読んでるやつはゲーム完成しないわ
400: 02/10(月)19:52 ID:qdc1HnSy(3/3) AAS
じゃあどういう本を書いてほしいか
要望をここに書いて陳情しよう
401
(1): 02/10(月)19:55 ID:60BFpr/1(1/2) AAS
>>395
ざっくりでよければこの辺で十分

The Seven Stages Of Game Development
外部リンク:gamemaker.io

Stages of Game Development | Your Guide On Game Development Process
外部リンク:ilogos.biz
402: 02/10(月)19:55 ID:JsXbpLhc(2/2) AAS
そういや宝鐘マリンが昔、自作ゲームをRPGツクールで作っていて(小学6年の時だって!)、
未完だけどその実況を本人でやってて面白かったwww
403
(1): 02/10(月)21:48 ID:LSXgGoz+(1) AAS
ツクールでRPGを作り始めて構想が壮大になりすぎてエタるのはテイルズ世代は通る道
404: 02/10(月)22:16 ID:C6vDazEX(1) AAS
>>395
流れとは?
デザイナーが絵をどう作ってどう渡す、
プランナーが企画概要を書いて、それをseとディレクターが設計書に落として各員に配布、進行管理がスケジュールを…
て裏方メインの?
405: 02/10(月)22:57 ID:6QrFKF2d(1) AAS
>>403
つまりテイルズオブエターニアって事!?
406: 02/10(月)23:37 ID:60BFpr/1(2/2) AAS
(ワナビから)変われる強さ、(ワナビと)変わらぬ想い。
407: 02/11(火)05:39 ID:MGBbM/Pj(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!やよい軒で豪遊してきた!
鍋焼きうどん!レモンサワー350リットル!これでたったの398円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/KWZGizM.jpeg
408: 02/11(火)08:08 ID:8gOq/bsv(1/3) AAS
ゲームは作れるが面白くするにはどうすればいいか?を考えるのに『「気持ちいい」から考えるゲームアイデア講座』は役に立った。
こういう発想できないと、つまらない=没しかいいつかはきっと面白いゲームが作れるはず・・・を繰り返すことになる。
欠点は例に古いゲーム出されてもわからんわ
409: 02/11(火)10:48 ID:QhJgHKSb(1) AAS
没にせず、リリースすればいいんよ。
没にするからいつまで経ってもスタート地点が変わらない。
似たようなものに、クソゲーやクソ作品だと思った参加作品に自分の名前を出したくないと、偽名で出す人。
こんなもの作品に対する意識が向上するわけない。
410: 02/11(火)11:30 ID:8gOq/bsv(2/3) AAS
リリースしろ!は同意見だけど。偽名は何か理由あって変えてるんだから別にいいんじゃ。
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