[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
938(1): 01/24(金)18:57 ID:VUDTIh9K(2/2) AAS
 >>934 
 答えられないなら嘘確定ですね 
939: 01/24(金)19:25 ID:yqgY4yzn(3/3) AAS
 >>937 
 前半は何言ってるかよくわからないけど、後半はそれはそうだろうとしか 
 昭和のやり方(精神論や人海戦術だけに頼るの)はもうどこの業界でも通用しない 
 そのレジェンズの令和版が必要だってこと 
  
 >>938 ではそれで 
940(1): 01/24(金)19:27 ID:1SGFj/K5(2/14) AAS
 >>936 
 そんなダメか? 
 反応が異常に悪いから薄々そうなんじゃないかと思ってたのだが 
941(1): 01/24(金)19:37 ID:bCWOJTxm(1) AAS
 >>940 
 いや、そんな本気にしないで良いよ。 
 まあ頑張ってね。 
942: 01/24(金)19:59 ID:1SGFj/K5(3/14) AAS
 >>941 
 そうは言ってもガチで反応薄いからな 
 ここでも無視されてるしTwitterでもいいねもほとんどない 
 結構いい出来だと思ったのだが勘違いか? 
943: 01/24(金)20:15 ID:ex5SBf/F(1) AAS
 土方おじさんは前から半コテに粘着してるからなんとも 
 自分が納得できてるならとりあえず完成させなよ 
944(1): 01/24(金)20:30 ID:MUqArEyP(1) AAS
 タイミング的に別の話してて反応出来なかっただけだからそこはスマン 
 前の芋虫叩くゲームに似てるのと、攻撃出すまでに硬直があるから遊びにくそうな感じするのよな、あくまで動画の印象だけど… 
 着地アタックが一撃必殺だったら気持ちよさそうかな 
945(1): 01/24(金)20:31 ID:VQonl3wZ(1) AAS
 まあどんなにしょぼくても野球ゲーム完成させたから評価されたのに 
 完成させないし完成させるつもりも無いのバレたらそりゃ誰にも相手されなくなるだろ 
946: 01/24(金)20:35 ID:1SGFj/K5(4/14) AAS
 >>944 
 硬直ってどれのこと? 
 全く分からない 
947(2): 01/24(金)20:39 ID:1SGFj/K5(5/14) AAS
 >>945 
 外部リンク:x.com 
 ちょっと前に完成させたが 
948(1): 01/24(金)20:47 ID:/1RHiIQ8(1) AAS
 >>947 
 じゃあ普通につまらないんじゃね 
 もしくはタマコロランドがクソゲーで見切られたか 
949: 01/24(金)20:50 ID:1SGFj/K5(6/14) AAS
 >>948 
 まぁそれは確かにダメダメだった 
 作ってる最中はいいアイデアだとテンションあげあげだったのだが 
 作ってみるとどう見てもプレイしにくい 
950(1): 01/24(金)20:53 ID:1SGFj/K5(7/14) AAS
 硬直気になるなぁ 
 通常斬りのことを言ってるのか 
 ジャンプ攻撃のことを言ってるのか 
 通常斬りは攻撃中もある程度動けるようにしてるから 
 硬直の意味が分からん 
 ジャンプ攻撃のことを言ってるなら着地してその後で当たり判定が広がる仕組みだから 
 それのことか? 
951: 01/24(金)21:10 ID:r0AbiyFl(1) AAS
 しゃがみ大パンツ 
952(1): 01/24(金)21:16 ID:s3YNNXL7(1/4) AAS
 >>950 
 着地アタックの、ジャンプボタン押してから攻撃がヒットするまでの操作不能時間 
953(1): 01/24(金)21:23 ID:1SGFj/K5(8/14) AAS
 >>952 
 プレイヤーはジャンプした後そのままジャンプ動作を継続するか 
 ジャンプ攻撃に移行するか選べる 
 ジャンプ攻撃をすると重力が多くなって一気に着地する 
 着地した後確かに硬直はある 
 ジャンプした後着地するまでの間空中を移動できて硬直はない 
 着地した後の硬直時間のこと言ってるの? 
954(1): 01/24(金)21:31 ID:QZczmqaH(5/9) AAS
 どっちが野球マンやねん 
955: 01/24(金)21:36 ID:1SGFj/K5(9/14) AAS
 >>954 
 俺や 
956(1): 01/24(金)21:39 ID:s3YNNXL7(2/4) AAS
 >>953 
 着地前の、硬直と言うよりラグかな…分かりにくくてスマソ。そもそもジャンプするメリットを感じられないというか、たぶん遊んでて通常攻撃連打すると思う 
 着地後は敵がノックバックして実質無敵だから悪くなさそう 
957(1): 01/24(金)21:45 ID:1SGFj/K5(10/14) AAS
 >>956 
 ラグは俺の感覚では認識できないな 
 感覚が違うのか 
  
 ジャンプ攻撃のメリットは範囲攻撃ができること 
 通常斬りがヒットするとジャンプ攻撃回数が増えるのを予定してる 
958(1): 01/24(金)22:05 ID:s3YNNXL7(3/4) AAS
 >>957 
 ジャンプ→着地攻撃やんな。着地攻撃出したいと思ったら、ジャンプ自体がラグっていう意味 
 ジャンプ(飛ぶこと)に意味が無いなら、着地攻撃じゃなくてタメ→回転切りでも同じだし、範囲しかメリット無いなら使う意味あんまりない 
959: 01/24(金)22:26 ID:QZczmqaH(6/9) AAS
 958の指摘は当然至極の正論だけど、普通人とちょっと違う野球マンならではの変わった切り口のゲームが出来上がる可能性もある 
960: 01/24(金)22:38 ID:1SGFj/K5(11/14) AAS
 >>958 
 それはですね、まず最初に「ジャンプで回避するソウルライクゲーム」 
 というのが作りたかった名残ですね・・ 
 結局回避要素はほぼなくなって無双ライクに落ち着いた 
 確かにジャンプする意味ないかもしれないが 
 ジャンプ攻撃は威力を増やすことを予定してる 
961: 01/24(金)22:46 ID:s3YNNXL7(4/4) AAS
 なんか長々とごめんね 
 ジャンプを無くす方向じゃなくて、ジャンプが変わった切り口のいい感じのゲームになる事を期待してます 
962(1): 01/24(金)23:05 ID:kB84XBD2(1/2) AAS
 >>947 
 なんで頭数文字欠けてるの? 
 そのまま開けないからなんとも言えない 
963(1): 01/24(金)23:06 ID:1SGFj/K5(12/14) AAS
 >>962 
 今の5chってurl貼れないじゃん 
964(1): 01/24(金)23:10 ID:kB84XBD2(2/2) AAS
 >>963 
 >98とか貼れてるのはちがうの? 
 ttpsでも見かけたし。 
965(1): 01/24(金)23:19 ID:1SGFj/K5(13/14) AAS
 >>964 
 貼れる人は貼れるだろうけど 
 俺5chのブラックリストに入ってるらしくてちょっと目立つことすると規制される 
966: 01/24(金)23:24 ID:QZczmqaH(7/9) AAS
 リンク先で貼れないとかあるよ。海外の販売サイトとかRTX4090が10万ぐらいで送料入れても安すぎッと思って貼ろうとしたら制限くらった 
967(1): 01/24(金)23:29 ID:QZczmqaH(8/9) AAS
 >>965 目立つことは何か思い当たることあるの? 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 35 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.016s