[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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882: 01/20(月)17:53 ID:mZPxu4ui(3/3) AAS
テーマは落ちない落ち物パズルね
ユウゴウパズルとかあんなのかなぁ
883: 01/20(月)18:02 ID:tQeh4dhA(1) AAS
そういうのは落ちものじゃなくて、アクションパズルだと思う
まあいずれにせよ、倉庫番作れないとコレも作れないよ
884: 01/20(月)18:23 ID:L2hZBAvh(2/3) AAS
よし!在庫番を作ろう!
885: 01/20(月)18:49 ID:1bjyA7sR(1/3) AAS
自分で思いつかないから
パクる言い訳ばっか考えてるだけやろ
886: 01/20(月)19:22 ID:HogSyQlm(1) AAS
ゲーム作るってつれぇわ
887: 01/20(月)19:56 ID:T2iOiyK7(2/2) AAS
枯れた技術の水平思考
888: 01/20(月)20:01 ID:1bjyA7sR(2/3) AAS
それはハードウェア開発についての話や
889(2): 01/20(月)20:15 ID:2t+mocZ3(8/9) AAS
>>884
1年半前にも聞いたぞ。そのセリフ。
そしてハエたたきを作れ!って言われるんだろう。
890: 01/20(月)20:23 ID:4hU+Y8YT(1) AAS
ソフトも大まかには既存のシステムにアイデアやキャラクターや世界観を上乗せするのが基本じゃないかな
過程で要らない部分を省いたり自分の理想を足していく
枯れた技術を如何に上手く使うかにハードソフトの境目は無いと考えるな自分は
891: 01/20(月)20:27 ID:A0UUkAU/(3/3) AAS
外部リンク:x.com
絵作り昼間のから変更したー
よくなったと思う
892: 01/20(月)20:29 ID:1bjyA7sR(3/3) AAS
ハード開発は資本と物理的制約の問題が大きいけど
ソフト開発は本人のスキルと発想力次第
発想する力がないか、発想する意思がないかの差でしかない
泥棒することこそにプライド持ってる泥棒の声が大きい
893: 01/20(月)21:12 ID:8OEBOwEN(1) AAS
>>889
そういやそんな流れあったなw
894: 01/20(月)21:53 ID:AphcJY0H(1) AAS
公開されてるコード見て倉庫番作れないって流れだっけ?
そらハエ叩きでも作れって言われるよ
895: 01/20(月)21:54 ID:BA+yPcum(1) AAS
ゲームの運要素の塩梅がわからなくなってきた
自分は運要素が低いロジカルなゲームを構想してたんだがバリエーションが低くなる
かといって運で簡単にクリアできるのもなあ
でも完全運ゲーのパチスロがあんなに人口多いし
あー
896: [Sage] 01/20(月)22:00 ID:2t+mocZ3(9/9) AAS
半年ぐらい倉庫番で引っ張ったもんな。
見かねて一週間でゲーム制作スレで数人付き合って完成させたけど、当のワナビーが参加しなかったという結末だった
897: 01/20(月)22:04 ID:L2hZBAvh(3/3) AAS
>>889
まじか?酔っ払いの戯言で一言だけなら俺かも?
レスが続いてたら俺じゃないな。
898: 01/20(月)22:30 ID:3nEvuquk(1) AAS
24H2への強制updateが始まったみたいだけど、バグ多いらしいからとりあえずupdate回避設定したわ
899: 01/21(火)06:03 ID:KHhjdPXs(1) AAS
>>857
初っ端から「下僕契約」とかあり得ん。面白いと持っているのか?!一体どういうセンスしてんだ?!創作する資格無い。頭おかしいwww
900: 01/21(火)15:39 ID:1RrXF1Jr(1) AAS
JAMスレ楽しかったわ
ツクラーだったから無理やりそれっぽいの実装してた
901: 01/21(火)16:07 ID:wfN83oLV(1) AAS
Jamおつかれ。Uniteもゲームジャムするらしいし盛り上がってるね。
902: [age] 01/21(火)22:12 ID:2jJey8KL(1) AAS
『負けたら終わり。VALOの配信台進出を
応援する数字を観る会※映像無し、スコア速報』
▽VCJ予選ルーザーズ MRG VS BB
外部リンク:
spoo.me/mbRwVf
903: 01/21(火)23:21 ID:j2kac7CI(1) AAS
ウイルス注意
904: 01/22(水)11:12 ID:/ObJoRQR(1) AAS
今時コード書くとかない
905: 01/22(水)11:17 ID:fh2kZdlU(1) AAS
一年かけて作ったゲームがダウンロード数二桁…とかしんどいだろうなぁ
まだ作ってる途中だけど、どー考えてもそうなるだろうし、想像するととてもツライ
906: 01/22(水)11:23 ID:e4CVXp7v(1) AAS
逆にIOSストアの有料ソフトを見るといつもおなじ顔ぶれでほんとに更新されてるの?って疑心暗鬼になる
俺にはリリースから7年経ってるドラクエVが今も10位にいるのが異常に見えるんだよね
有料ソフトは売る気がないのか?
値段で絞り込みとか値下げしたゲームを見やすいところに出すとか機能をつければいいのに
907: 01/22(水)14:03 ID:yn4mk1LW(1/2) AAS
プラットフォーム商法の基本は
売れない作品を売るのではなく、売れる作品を担ぎ上げてSHOBADAIマネーを得ること
特にオンライン販売は在庫が存在しないから
安売りしてまで売れないものをお立ち台に上げる必要すらない、おわかり?
908: 01/22(水)16:11 ID:+kXG3hh0(1) AAS
まだ食べてる途中だよ!!
909: 01/22(水)16:12 ID:alrNifQp(1) AAS
パブリッシャーって契約ってしたほうが良いんかな?
広告効果がイマイチ信用できない
910: 01/22(水)17:37 ID:yn4mk1LW(2/2) AAS
さぁ……
自分が信用できない人間と契約書かわそうとする人間の気が知れないのでわかりません
911: 01/22(水)20:24 ID:szXaNXvt(1) AAS
その前に倉庫番完成させたら?
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