[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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866: 01/20(月)09:06 ID:6b1CyxRS(1) AAS
都度都度wiki調べてんのか
調べても瞬時に理解できないから支離滅裂なことを書いてしまうんだぞ

魔界村とドルアーガがオープンワールドは噴飯ものだし
あとアローンインザダークのこと何も知らんでしょ?
カプコンのバイオハザード開発チームの内部の話も知らんでしょ?

あんたもうここ書くのやめとけ
867: 01/20(月)09:09 ID:YGeOlk8t(1) AAS
体験版だからデバッグというか一度動かせばわかる確認さえしないのか
868: 01/20(月)11:26 ID:EBJ4Nlel(1) AAS
ドルアーガをオープンワールド版にするとワンフロアだけど超広大な迷路になるのかな
869
(1): 01/20(月)11:27 ID:2t+mocZ3(3/9) AAS
バイオ三上は主観視点で考えたがアローン・イン・ザ・ダークをヒントにカメラ固定だと背景が2Dで済むからあれにしたとか。
FF7も固定視点(レンダリング背景)なことからスペック的厳しかったんだろうね
870: 01/20(月)11:37 ID:2t+mocZ3(4/9) AAS
>魔界村とドルアーガがオープンワールド

一方通行の区切られたステージとオープンワールドは真逆だろうね。
例えば自由に行動できた天誅も面クリ型なんでオープンワールドとは言えない。
871
(1): 01/20(月)12:32 ID:nQNzCaTy(1/2) AAS
いつまでも酔っ払いの話題に乗らんでもええやん
本人は二日酔いでぶっ倒れとるよ
872: 01/20(月)13:08 ID:A0UUkAU/(1/3) AAS
外部リンク:x.com
ジャンプアタックつけたー
ショックウェーブエフェクト用のモデルはEffectパレットってアプリで
生成した
そのアプリの企業さんがタダでくれた
「レビューしてくれ」って
873
(1): 01/20(月)13:46 ID:2t+mocZ3(5/9) AAS
よかったね。プロ版だとテンプレ数とパラメーター増えるんだってsubstanceDesignerのノードで作ったんかな。
辛口レビューを書くのが野球マンの使命
874: 01/20(月)13:52 ID:A0UUkAU/(2/3) AAS
>>873
いや〜俺が嫌いなのは踏ん反り返ってる大企業であって
こういうインディーズ企業には一切悪意ないし
普通に褒めますよ
実際使いやすいし
875: 01/20(月)14:22 ID:T2iOiyK7(1/2) AAS
>>869
でも素人のプレイヤーがカメラを変えるのと違って
プロの考えた構図を楽しめるんだよな
876: 01/20(月)15:13 ID:mZPxu4ui(1/3) AAS
ゲーム制作ってパクリでいんか?
877
(1): 01/20(月)15:51 ID:2t+mocZ3(6/9) AAS
パクリってシステム?アート?世界観?。
例えばソウルライクのシステムで西洋ダークファンタジーTPSでリアル調だったら劣化パチモンくさくて買わんが
近未来とか横スクロールやトップダウンか美少女キャラなら遊んでみるかな
878: 01/20(月)16:02 ID:nQNzCaTy(2/2) AAS
一つ丸パクリはアカンで
3つパクったらええんや
879: 01/20(月)16:08 ID:bcTKLGPY(1) AAS
何を作ろうと既存のものの劣化コピーにすぎない!
コンテンツは80年代にすべて出尽くしてるんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
880: 01/20(月)16:48 ID:2t+mocZ3(7/9) AAS
>>871 起きたら振り出しに戻ると思った
881: 01/20(月)17:53 ID:mZPxu4ui(2/3) AAS
>>877
システムやね
パズルを作ってる
が、全く新しいパズルとか今更無理だしね、、、
882: 01/20(月)17:53 ID:mZPxu4ui(3/3) AAS
テーマは落ちない落ち物パズルね
ユウゴウパズルとかあんなのかなぁ
883: 01/20(月)18:02 ID:tQeh4dhA(1) AAS
そういうのは落ちものじゃなくて、アクションパズルだと思う
まあいずれにせよ、倉庫番作れないとコレも作れないよ
884: 01/20(月)18:23 ID:L2hZBAvh(2/3) AAS
よし!在庫番を作ろう!
885: 01/20(月)18:49 ID:1bjyA7sR(1/3) AAS
自分で思いつかないから
パクる言い訳ばっか考えてるだけやろ
886: 01/20(月)19:22 ID:HogSyQlm(1) AAS
ゲーム作るってつれぇわ
887: 01/20(月)19:56 ID:T2iOiyK7(2/2) AAS
枯れた技術の水平思考
888: 01/20(月)20:01 ID:1bjyA7sR(2/3) AAS
それはハードウェア開発についての話や
889
(2): 01/20(月)20:15 ID:2t+mocZ3(8/9) AAS
>>884
1年半前にも聞いたぞ。そのセリフ。
そしてハエたたきを作れ!って言われるんだろう。
890: 01/20(月)20:23 ID:4hU+Y8YT(1) AAS
ソフトも大まかには既存のシステムにアイデアやキャラクターや世界観を上乗せするのが基本じゃないかな
過程で要らない部分を省いたり自分の理想を足していく
枯れた技術を如何に上手く使うかにハードソフトの境目は無いと考えるな自分は
891: 01/20(月)20:27 ID:A0UUkAU/(3/3) AAS
外部リンク:x.com
絵作り昼間のから変更したー
よくなったと思う
892: 01/20(月)20:29 ID:1bjyA7sR(3/3) AAS
ハード開発は資本と物理的制約の問題が大きいけど
ソフト開発は本人のスキルと発想力次第
発想する力がないか、発想する意思がないかの差でしかない
泥棒することこそにプライド持ってる泥棒の声が大きい
893: 01/20(月)21:12 ID:8OEBOwEN(1) AAS
>>889
そういやそんな流れあったなw
894: 01/20(月)21:53 ID:AphcJY0H(1) AAS
公開されてるコード見て倉庫番作れないって流れだっけ?
そらハエ叩きでも作れって言われるよ
895: 01/20(月)21:54 ID:BA+yPcum(1) AAS
ゲームの運要素の塩梅がわからなくなってきた
自分は運要素が低いロジカルなゲームを構想してたんだがバリエーションが低くなる
かといって運で簡単にクリアできるのもなあ
でも完全運ゲーのパチスロがあんなに人口多いし
あー
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