[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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76: 2024/12/18(水)22:58 ID:GXwlIy89(1) AAS
完成すらしない奴の書き込みなんて無価値どころか
邪魔でしか無い
チラ裏だけにしろよ
77: 2024/12/18(水)23:11 ID:5PLTn8kh(1) AAS
嘘松、なれ合いなんでもござれ。
ここがチラ裏、魑魅魍魎の、落伍者たちが集う場所。
無価値を楽しめ。

最近寒い口上練習してるんだけど、こんなんどうでしょう、ゾワっとした?
78: 2024/12/18(水)23:15 ID:YYcE+Bld(3/3) AAS
覚えたての落伍者という単語を使ってみましたwww
79: 2024/12/18(水)23:19 ID:K5yTd4LB(1) AAS
なんてラノベのコピペ?
80: 2024/12/19(木)00:06 ID:pyEkIN+d(1) AAS
よくこんな悪意しかないキチガイが存在するもんだって意味でぞわっとしたわ
81: 2024/12/19(木)00:48 ID:efDSKEHs(1/3) AAS
しょうもないことを掲示板にわざわざ書いて反応見るところにぞわっとした。
82: 2024/12/19(木)04:19 ID:jF3rZgfy(1/2) AAS
今日びの2chって、深夜は人おらんのか
想定外の状況を意図的に作り出す為に、AIのハルシネーションを逆手に取って利用する試みがされてるらしいな。実装はサーバ側依存になるんだろな
83: 2024/12/19(木)05:04 ID:zYaUGOKo(1/3) AAS
へーっと思って調べたら、おいしい毒リンゴって書いてあって皮肉効いてていいなって思いました
84: 2024/12/19(木)05:27 ID:e65a9gCQ(1) AAS
おいしい毒リンゴいいね
こういう視点は逆風も強そうだけど、研究してる人達を応援したいわ
85: 2024/12/19(木)14:26 ID:jF3rZgfy(2/2) AAS
スクエニはツクールを作らないのかな
FC〜PS1辺りのリソース開放して、長年の開発ノウハウ(といっても前時代的なDQ2の厚化粧だがw)をツクールにすりゃ、良いアセット付きツールができそうな気がするんだが
アマゾンだってオンライン流通のノウハウをAWSで切り売りしてるんだから、この辺でデジタル貿易赤字に仕返ししても良いんじゃね
ツクール勢も水を得た魚の様にコンテンツを作りまくるだろ。若い才能を発掘できるかもしれないし。FC世代が市場から消えた後だと、閑古鳥が鳴くぞ
86: 2024/12/19(木)15:37 ID:vKKCAZQh(1) AAS
FCは当然のことPS1あたりもソースの類は残ってないんじゃなかったっけリソースと言ってもマスターデータしかないよ
あと、スクエニはノウハウに基づいて開発行うじゃなくて、トップダウンのスクラップ&ビルドだから
ツールにするようなノウハウないんじゃ、そこらまだセガのができそうだけどまぁやらんよね

自社エンジンとかを気合いれてつくると外販に色気は出すことあるけど、その後のフォローや手間考えるとないないになるのが普通
87: 2024/12/19(木)15:40 ID:efDSKEHs(2/3) AAS
オートデスクですらゲームエンジンを買収してStingrayを作ったけど、Betaの段階で破棄したもんな
88: 2024/12/19(木)16:01 ID:zYaUGOKo(2/3) AAS
ハード周りのライセンスの問題とかで一般公開は難しかろなぁ
89: 2024/12/19(木)16:20 ID:efDSKEHs(3/3) AAS
アマゾンですらCryEngine改良したLamberyardを手放したし、大手にとってゲームエンジンづくりは旨味ないか
90: 2024/12/19(木)16:28 ID:MiL98iJd(1) AAS
似たようなエンジンがいくつもあっても仕方ないんよね
UEと別の方向を打ち出せるのでなければ、消えていくだけよ
91: 2024/12/19(木)19:35 ID:X9HwIcRy(1) AAS
ツクール系は一回売って終わりじゃ駄目で、
バージョンアップして行くOSとハードに追いついて行かないと駄目だし、
今後も更新し続けるビジネスとしてやっていかんと意味無いからな。
めんどいんじゃねえの?
92: 2024/12/19(木)20:47 ID:XSq5WRas(1) AAS
日本の最後の砦の一つスクエニが満を持して出すエンジンがツクール並みの物なら
本当に現在の日本のゲームは貧困なんだなと思わざるを得ないことになるだけでは?
93: 2024/12/19(木)22:38 ID:zYaUGOKo(3/3) AAS
お、いつもの出てるじゃん、教えてよね

CEDECゲーム開発技術ロードマップ | CEDEC2025
外部リンク:cedec.cesa.or.jp
94: 2024/12/20(金)00:28 ID:7Wz+MD37(1) AAS
みんなってゲームの職探しサイトってどこ使ってる?
95: 2024/12/20(金)00:29 ID:J2gP3dES(1/3) AAS
日本の最後の砦のひとつって...スクエニは随分前に過去のヒット作をリメイクする会社になりさがってるだろ
96
(1): 2024/12/20(金)05:10 ID:8cQ80XCu(1) AAS
今は同人漫画、同人エロ漫画とかを作っても、
ネット上の怪しいサイトに直ぐに乗せられてしまうから、
簡単な形式で良いから、
つまりデジタル紙芝居形式で良いから、
ゲーム化して売った方が良い気がするな。
97: 2024/12/20(金)15:35 ID:jxeJNrrr(1) AAS
キックスターターの審査が通ってあとはローンチボタンを押すだけだというのに勇気が出ない
98
(3): 2024/12/20(金)17:06 ID:gUBLErmz(1) AAS
インディゲームを売るための必勝戦略!
動画リンク[YouTube]


実際売れてる人が言うと説得力があるな。
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(2): 2024/12/20(金)17:08 ID:jxjzBSz/(1/3) AAS
>>96
卑しいもん描いてシコシコ乞食みたいな駄賃稼ぎしているやつが同じようなクソサイトを逆恨みしてんのかw
100
(1): 2024/12/20(金)17:44 ID:x7GOOzgs(1) AAS
エロゲを無礼るな
101: 2024/12/20(金)18:00 ID:5rXRMxXP(1/2) AAS
インディゲームを売るための必勝戦略?

一流の広告、宣伝、広告力と
一流のゲームクリエイターと
一流のイラストを用意するだけ
102
(1): 2024/12/20(金)18:03 ID:TmOdpzf+(1) AAS
>>98
コミケなんかのイベントに参加したりSNSを積極活用して地道に知名度上げろってのは耳痛い
103: 2024/12/20(金)18:06 ID:5rXRMxXP(2/2) AAS
コミケは知名度がある程度上がるまでは行くな
俺の失敗の一つ

知名度はやっぱTwitterやな
104
(1): 2024/12/20(金)18:20 ID:jxjzBSz/(2/3) AAS
>>100
ちゃんと真面目にエロゲ作っている奴らとカスみたいなエロ同人描いて卑しい金稼ぎしているような同人ゴロを一緒にするな
105
(1): 2024/12/20(金)18:52 ID:fT5c9goS(1/2) AAS
>>99
エロは芸術の一種だろ。
大昔から裸婦画ってのがあるだろ。
糞サイトは明らかに著作権にも反するし、道徳的にも不味いだろ。
一緒にしちゃいかんよ。
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