[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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655: 01/12(日)14:34 ID:wPclScyn(1) AAS
外部リンク:x.com
ソウル風ゲームできてきた〜
656: 警備員[Lv.21] 01/13(月)09:28 ID:oIU2Sc8c(1) AAS
いくら折れても次々着手するバイタリティは評価するぞよ
今度は完成するといいな
657: 01/13(月)14:14 ID:HAZ5mThS(1) AAS
外部リンク:x.com
敵のAIシステム作った〜
658
(2): 01/13(月)17:42 ID:XsblqoCk(1/6) AAS
外部リンク:x.com

エロゲ作ってしまった
659
(1): 01/13(月)17:47 ID:R8EC99V2(1) AAS
技術力あるんだから金さえあればまともな絵師に依頼して絵貰えばヒット作目指せるで
660
(1): 01/13(月)18:00 ID:/VswBVv4(1) AAS
テキストを撃つゲームが売れなくてエロに走ったか
661: 01/13(月)18:12 ID:XsblqoCk(2/6) AAS
>>659
自分にはこれが最高にエロく見えてるから根本からズレてる可能性はある
662: 01/13(月)18:12 ID:XsblqoCk(3/6) AAS
>>660
テキストを撃つゲームってなんだ
663
(1): 01/13(月)18:33 ID:jSJgpQX9(1/2) AAS
>>658
凄い!

fanzaで収益はいい感じですか?
やはりエロじゃないとまとまった売り上げは上げられない?
664
(1): 01/13(月)20:33 ID:rXICOEdA(1) AAS
>>658 リリースおめでとう。いつもながら行動力すごすぎる。このペースなら月一出せるのでは

ストア特色としてGEO子会社のDLSITEはファンタジー寄り。Fanzaは元DMMだけあって現実寄りな作品が売れてるが気にしないでOK。
665
(1): 01/13(月)21:23 ID:XsblqoCk(4/6) AAS
>>663
売り上げは良くないですね
戦闘機ゲームのほうが初速あった感じです
結局バズるとか特殊な条件がない限り注ぎ込んだ熱量が正直に売上に反映させるんだと思います

>>664
なるほどですね
まあ両方に出せばいいのであれなんですけど…
666
(1): 01/13(月)22:59 ID:jSJgpQX9(2/2) AAS
>>665
やはり数出すのが1番最短(最長?w)なんですかね。
数打ちゃ当たる的な。真っ赤っかな海ではどれほどの効果があるか、…
667: 01/13(月)23:12 ID:drmyIgsw(1) AAS
FANZAはマンガが強い!DLsiteはゲームが強い!
って昔っから決まってんのにFANZAでゲーム出すバカは才能ないね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
668: 01/13(月)23:24 ID:XsblqoCk(5/6) AAS
>>666
出せば出すほど当たる確率上がるんでやる価値はあるかと
669
(1): 01/13(月)23:28 ID:XsblqoCk(6/6) AAS
外部リンク[html]:www.dlsite.com

言われる遥か前に売ってるんよな
670: 01/13(月)23:47 ID:tvbyWEng(1) AAS
楽しそうでなにより
671: 01/14(火)00:49 ID:XaFG+9I7(1) AAS
つまりマンガとゲームを合体させればいいってコトか――
672: 01/14(火)00:56 ID:LzNnQMv4(1/2) AAS
コミックスゾーン?
673: 01/14(火)05:41 ID:xnYmeaG8(1) AAS
前回一般で33本も売れてるんだからその路線で良かったのでは?
私は色々やるのが得策だとは思えない

ストーリーもない脱衣カードゲームは珍しさもないので
キャラが可愛くても難しいかも

座席に装着されたバイブが操縦桿になってて膣圧で操作するとか
敵を追撃する度に興奮してイッてしまうとか
墜落した先によって先住民に襲われるとか

パイロットスーツの女の子をAI生成しまくって
サムネでエロシーンを惜しまず使い
エロスコンバットってタイトルで
エロ+エースコンバットで売れば売れそうだけど
674: 01/14(火)06:13 ID:MthznM10(1) AAS
は?何言ってんだコイツww
675: 01/14(火)06:53 ID:OJx5GU8T(1) AAS
えっ?
676: 01/14(火)08:47 ID:SxpE+3b/(1/2) AAS
偉そうだな
677: 01/14(火)08:47 ID:LzNnQMv4(2/2) AAS
3連休も終わったので成果はいかがでしょうか?
678: 01/14(火)10:12 ID:4LPZlXdR(1/2) AAS
妄想が暴走してるなw
679: 01/14(火)10:12 ID:4LPZlXdR(2/2) AAS
おっと、嫌いじゃないぞ、そういうの。
680
(1): 01/14(火)10:17 ID:KyWx/sTZ(1) AAS
遊んでて一歩も進んでないです
681: 01/14(火)10:28 ID:z0avp2wq(1/3) AAS
>>680
新製品の洞察を得たということだな
それは目覚ましい進歩だと考えてよい
682: 01/14(火)11:47 ID:N4S2QKmL(1) AAS
インプットしたということだな
683: 01/14(火)12:43 ID:ZrS6q/z6(1/2) AAS
かねるを見てると、
結構簡単に作って簡単に売りに言ってる。
まあこれくらい気軽にどんどんやって行ったら良いんじゃないかと言う意味では、
結構勉強に成ると思うな。
684: 01/14(火)12:43 ID:ZrS6q/z6(2/2) AAS
もっと凄いものを、もっと凄いものを、、、
って何時まで経っても思ってると永遠に終わらないもんな。
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