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ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part32】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/
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609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/09(木) 23:11:43.51 ID:Ej5KdKKG 開発期間1年、映画化決定した、8番出口 開発期間4年、2024年だけでも1000万本売った、Stardew Valley 開発期間8年、生まれた瞬間死んでしまった、Concord この差は何なんだろうな? ワイは、開発期間の長さや予算ではなく、開発者自身が遊びたいゲーム作ったか作ってないかの差だと思ってる まあ、何やっても売れないときは売れないってのも真実ではあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/09(木) 23:31:28.60 ID:bum6bTrt 8番はゲーム性なくてバズりだけ コンコードはポリコレでコケたのが明らか 開発期間の問題とはいずれもまったく関係なく、的外れな選出 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/09(木) 23:35:18.25 ID:h1nd8i03 ゲーム内容が違うのに差?ていどひくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/09(木) 23:47:06.02 ID:bum6bTrt 比較として適切になるとするなら 同予算同人数同スタッフで、開発期間の違う場合での差だろう まあ無駄な考察だとは思う 単純に期間が延びれば、疲れてやる気もなくなるし ゲームの方向性も見失う可能性が増える 商業なら開発費の肥大で、損益分岐点が高くなりすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 00:13:02.88 ID:nQ9KKGKT ポリコレの問題は理解の低さにある あれは民族や性差、容姿について選択肢を増やす思想なはずが、なぜか狭めてマイノリティーを強制する方向に進んだのが問題 例えるならシヴィライゼーションで選べる指導者が、レジェンド級だけではなくカーターみたいな指導者まで選べるようにするところを、 レジェンド級だけを排除した、それが今のポリコレ クソ政治家しか選べない日本の選挙みたいなゲームを誰が遊ぶんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/173442
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614: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/10(金) 00:13:26.19 ID:tecPb6nz 8番出口っておれが遊びたいんだというパトスの作品ってより CGのグラフィックはそこそこ作れる人が個人作業でミニマムなゲームデザインでできるものという 逆算でつくられたものじゃ、どういうマーケティングをいつ頃から仕掛けてたのか気になるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 00:20:18.91 ID:ZEhbIoWB 「Halo」の1作目は、1988年以前から開発が開始され、資金難やMSによる買収などを経て、2001年にXBoxで公開された。 ttps://ja.namu.wiki/w/%ED%97%A4%EC%9D%BC%EB%A1%9C%20%EC%8B%9C%EB%A6%AC%EC%A6%88 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 00:25:45.23 ID:sei04Nh3 期間は短ければ短いほど良いのは当たり前で、語るのもバカバカしい 問題は、立てた計画が予定通り進むことなんて、まず無いという現実 納得を取るか、期限を取るかのどちらかしかない、で終わる話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 05:33:36.20 ID:kvXXrRci Stardew Valleyは何があんなにウケたんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/617
618: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/10(金) 08:01:55.67 ID:uIsmM85w 大手なら恥ずかしくて出せない。そこをついた個人開発ならではの着眼点はすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 08:17:28.67 ID:26jeRT8n 金かけて大作を一本作るより低コストで量産する当たりそうな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 08:17:56.92 ID:26jeRT8n 脱字 量産するほうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/620
621: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/10(金) 10:07:09.50 ID:uIsmM85w MechaBreakとかガンダムっぽいデザインで名前もガ◯ダムブレイカーに似てるって思ったらやっぱ中国だった。すでに超えてるじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 13:03:26.74 ID:uIsmM85w MIHOYOはラノベサークルから成り上がったんか https://youtu.be/_h1EGZ-9qNE?si=_V8hh82FXcqdig4t&t=48 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 15:23:20.13 ID:7HJYWxBu 8番出口のベースは間違い探しだから、ゲーム性で言えば古典よね 個人的には開発期間は短い方がいいと言われると、うーん…だけどなぁ まあ作業ペースや熱量の密度も違うのに比べても意味ないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 16:00:21.52 ID:uIsmM85w 個人で大手と戦うには物量よりアイデア勝負した方がいいって話じゃね。 スイカゲームとか8番〜とかフラッピーバードとか。作りたいかって言うと同じくうーん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 19:26:43.79 ID:ior4udQ2 そんなお前さんにはテグザーじゃよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 19:57:28.87 ID:1pChB3UW >>624 なるほど。その目的なら短期でバンバン新しい物を出してくのがいいね でもまあ人生一度きりだから、好きな物を作りたいわね…そんで、あわよくばプチヒット… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 20:10:43.21 ID:uwPPbzUe アイデアやら売れるものやら考えたところで お前にそれ作れるの完成できるのっていうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 21:16:38.28 ID:4tmfmCDs 低コストで量産ってますます個人で勝ち目ないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 21:19:52.25 ID:c6RroKWv オリジナリティで勝負だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/629
630: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/10(金) 21:34:33.98 ID:omzOcVup アイデア勝負でヒット作を作って、 そこからポケモンみたいに、 どこかの巨大メーカーとのつながりが出来て、 世界レベルで展開して行ける、、、的な流れが良いんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/630
631: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/10(金) 21:47:18.20 ID:uIsmM85w UE使うなら誰もがソウルライクを作りたい!って思うところを間違い探しですよ。決断力素晴らしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 21:54:23.96 ID:e7Sz6qhH いいからまず作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 22:32:03.64 ID:uwPPbzUe 作りたいものがないなら無理だね 自分で作れないものは作れないし 作りたくないものは完成しない 自分で作れるものの中で、自分が作りたいものしか、作ることなんてできない 他人にウケるものとか考えるだけ無駄だし、気が散る要因にしかならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 23:55:52.13 ID:c6RroKWv ノベゲー作りたいがAIにログインなしで使えるサイト聞いたら教えてもらったところが回数制限で使えん もういっそ音楽なしにするか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/634
635: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/11(土) 00:39:50.76 ID:VOs7zpj7 自力で出来る部分を全部作ってから考えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 01:32:41.59 ID:8nrX+oCS 『こく、蛇足、UKと7Days』 ▽クラフトゾンビサバイバル 「7DAYS To Die」#4 ×こく兄(RC・スト6プロデューサー/太田勝久) ×蛇足(元ROOT FIVE歌い手/川村大介) ×清水勇輝/UK(ギターラップデュオ/元MOROHA) ps:// grabify.link/NSDAXE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/636
637: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/11(土) 10:11:53.45 ID:G/iC0AfP 逆算して返金できる期限の2時間全力遊ばせるのがいいかも。 となると色々出来ることを足していって全体クオリティが薄まるより、出来ることを絞って作る小さいゲームの方が密度が上がって個人制作にむいてそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 14:25:59.11 ID:NMN1XFYS 面倒だからシステムとテキスト部分だけ提供して、音楽もグラフィックもMODというかユーザーに自前で用意させよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/638
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