[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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274: 2024/12/27(金)21:42 ID:4jRVylPn(2/2) AAS
社会人は明日から9連休の人が多いのか
正月、何しよ・・・。調査とロードマップの精緻化を進めて、平日は作業するだけの状態に出来れば理想だが、そもそも目論見通りにいかんしw
275: 2024/12/27(金)22:54 ID:r9VExVuf(1) AAS
今年こそノベルゲーム作りたい
276: 2024/12/27(金)23:04 ID:fVssZ4d4(3/3) AAS
今年も残すところあと4日ですね
277: 2024/12/27(金)23:42 ID:aMl/tdD+(1) AAS
小さくても今年1本でも完成したら誇っていい。来年はもっと凄いのができるだろう。
作れなかった人は来年に活かそう
278: 2024/12/28(土)00:58 ID:YYRLTJSN(1) AAS
結局ゲームやってる方が楽しいんすよね
そこ乗り越えないといけない
279: 2024/12/28(土)05:07 ID:ODrL+ii1(1) AAS
結局今年のシナリオ進捗20%や…
煮詰まっては、ゲ制で教わった「書きたいシーンから書け」の言葉を思い出して耐えているよ
今年もお世話になりました。来年もよろしく
280: 2024/12/28(土)10:50 ID:ityQ0mXt(1) AAS
井上脚本の仮面ライダーとか見ると絵になるシーンを羅列して間は全部ご都合主義で繋いでもいいんだなってなる
281(1): 2024/12/28(土)11:05 ID:L2ajjc0k(1/3) AAS
書きたくないシーンから書いてたら進捗80%だったかもね
282: 2024/12/28(土)11:15 ID:VAn+a8I0(1/3) AAS
書きたくないシーンからやると、体力あるから無駄な台詞とかシーンとか追加してしまうから長引くし、書きたいシーンの時に体力無くなってる
全体の流れを箇条書きにして全力で書きたいシーンを書くのがいい。
インパクトある結末が浮かんだなら一番最後から書くのもいい
しかしクライマックスのシーンがイマイチ決まってないなら時系列から書くのもあり。
283: 2024/12/28(土)11:19 ID:L2ajjc0k(2/3) AAS
以下、過去スレ参照のこと。
284: 2024/12/28(土)14:21 ID:GBeavqZG(1) AAS
書きたくないシーンなんて読者からすれば読みたくないシーンなんだから、そんなものがプロットに存在する時点で没だよ
書きたいシーンだけを毎日書く、これで俺はなろうランカーになったから間違いない
285(2): 2024/12/28(土)14:51 ID:L2ajjc0k(3/3) AAS
なろうの話されてもな、だからなにって感じ
ゲームシナリオはそういう飛ばし読み前提の書き方できないだろ
そもそもランカーってなんだよw
かつてゲームシナリオをめちゃくちゃ有名な小説家に書かせたゲームがたくさんあったけど、そのシナリオがどういう評価受けてるか調べるといい
286(1): 2024/12/28(土)15:09 ID:guLK1NWM(1) AAS
ノベルゲームってスマホで遊ぶにはいいかもね
収益は広告に頼るしかなさそうだけど
287: 2024/12/28(土)15:15 ID:9c8tbYo3(1) AAS
>>281
それが、無意識に書きたくないシーンに逸れてるから進まないんよ…
文脈とか辻褄合わせとか気にし出して要らないシーンが増えてくんだわ…
288(1): 2024/12/28(土)15:28 ID:bLAxF2K+(1) AAS
それでいいって自分が思うならいいんじゃね
1年で20%進んだとして、あと何年シナリオにかけるつもりか知らないけども
289(2): 2024/12/28(土)16:51 ID:Ab8FsGtG(1) AAS
外部リンク[html]:www.dlsite.com
販売開始だああああああああ
290(1): 2024/12/28(土)17:11 ID:SVL5rDmg(1) AAS
この作品を買った人はこんな作品も買っていますでASMRがずらっと並んでいるのだがそういう層向けなのか...
291(1): 2024/12/28(土)17:17 ID:mvynOIyp(1) AAS
すげーじゃん
ゲームをきっちりパッケージして売り出したのはすごいよ
貴重なスレ上での開発の成功例
292(1): 2024/12/28(土)17:42 ID:vJQdK3TM(1) AAS
>>285
エロゲのシナリオライターがメジャーな脚本家になることがあるな
>>286
痔が小っちゃくて目が悪くなりそう
シロナガス島は20万本売れたらしい
293: 2024/12/28(土)18:05 ID:XeaCKZoC(1) AAS
>>290
まだ売り上げないから機能してないと思う
>>291
まじかよ
このスレならそういう例いっぱいあるのかと思ったわ
294: 2024/12/28(土)18:09 ID:XweJ3E2j(1) AAS
ホラゲーってキャラゲーに近いのな
ゲーム性よりもグラフィックやモーション、演出、世界観の作り込みが大事なのね
295: 2024/12/28(土)18:24 ID:8y21eZqH(1) AAS
アプローチがいくつかあるんだと思う
もちろんスタンダードはガチでプレイヤーを怖がらせるものだろうが
気に入ったキャラのリアクション芸を楽しむようなものもある
来ると思ったところに来ないで来ないと思ったところに来るのが怪談の基本で
来ると思ったところにそのまんまくるのがお笑いの基本って言うが
割と後者に近いアプローチを出来るのがリアクション鑑賞型ホラーの便利な部分だと思う
296: 2024/12/28(土)19:36 ID:qgh/FU2d(1) AAS
>>285
なろう系のゴミにいちいち構うな
>>292
エロゲライターの大移動はとっくに終了したろ
297(1): 2024/12/28(土)19:52 ID:aHeAgOa1(1) AAS
>>288
耳の痛い話だわ…w
まあペースアップが来年の目標かな
298: 2024/12/28(土)20:56 ID:yT4p/WlX(1) AAS
1年で20%だから5年で100%になるだろう!!!!!!!11111111111111
299: 2024/12/28(土)21:44 ID:E7GCvQzM(1) AAS
1年で10%、10年で100%の郵貯の定期預金思い出した。
200万が400万になったいい思い出。
300(1): 2024/12/28(土)23:33 ID:VAn+a8I0(2/3) AAS
>>289 発売おめでとう!
ついでに太客の多いR18コーナーで出すのを検討してはどうだろう
301(1): 2024/12/28(土)23:51 ID:VAn+a8I0(3/3) AAS
>>297 ペースアップより規模を小さくしたほうがいいんじゃない
302: 2024/12/29(日)00:23 ID:VkwRBruK(1/2) AAS
>>289
売れてるね
303: 2024/12/29(日)00:31 ID:wLRAza3s(1/2) AAS
>>300
僚機として全裸の女が横に飛んでるようなの出したら
奇げーとして売れるかな?
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