[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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172: 2024/12/22(日)23:59 ID:7FEJio5Q(2/2) AAS
○○が作れる気がしない人には○○は絶対に作れないよ
スポーツでも業績でも結婚でも創作でも、人生ってそういうもんだと思う
リスペクトも忘れずにね
173: 2024/12/23(月)06:25 ID:oha/sZ3B(1) AAS
自作エンジンって要するに、そのゲームに必要な大規模な関数処理の一形態だから
たいていの場合、自作エンジンの完成度がそのままゲーム内容の進捗を兼ねてる
特定タイトルにしか使われないようなゲームエンジンを作るのは、企業もわざわざやる意味があるからやってる
174: 2024/12/23(月)07:03 ID:k3zu29L5(1/3) AAS
良いエンジン作る能力とおもしろいゲーム作る能力は別物だろう
ツクールでもSteamで売れてるゲームあるし、エンジン作る暇あったら世界観シナリオとかアートに力入れたほうがいいと思う人もいるんじゃね
独自エンジンじゃなきゃ出来ないことをやって世界を驚かすなら応援できる
175: 2024/12/23(月)07:16 ID:k3zu29L5(2/3) AAS
30年前で面白いっていうのは大抵思い出補正で美化してる。当時他に面白いものがなかっただけ
それに年を取って感動が薄れ、作る気力体力が無くなってるんじゃね。
176: 2024/12/23(月)08:21 ID:OC/wN6bJ(1/2) AAS
まあ感性って衰えるっていうかだんだん変わってくもんだからな
20代過ぎたら20代のセンスでモノ作れなくなるんだ、ガンガン作ってけ、時の流れは思ってるよりも残酷だぞ
177(1): 2024/12/23(月)11:29 ID:xVDvMbaQ(1/3) AAS
DirectX直書きしてるってやつが現れただけで何でネチネチ言い出すんだろうか
お前らはこんなことも出来んのか〜?って煽り出してるわけでもないし
別にエンジン使わないやつがいたってそいつの自由だし放っておけよ
178: 2024/12/23(月)11:39 ID:cuBmkK0D(1) AAS
unity1weekのテーマは「ない」ですね
自分はお金がない擬似ギャンブルゲーム作ります
179(2): 2024/12/23(月)12:12 ID:k3zu29L5(3/3) AAS
>>177 ざっと200コメぐらい読んでみたけど、
>エンジンの使い方しか知らないんじゃ既存ゲームの焼き直しか劣化止まり←煽ったのはコレだな。
>ゲームエンジンで出来ないことなら自分でコード書くしかないね
>エンジンで出来ないことって何?
エンジン何万行書いた〜とかのアピールばかりでどの部分が優れたエンジン作ってるか回答が無かったのも荒れた原因だろう
雑談スレで言いっぱなしならXにでも書けってことじゃね
180: 2024/12/23(月)12:12 ID:OC/wN6bJ(2/2) AAS
くくく、いいのかいこのタイミングで手の内をさらけ出してしまって
181: 2024/12/23(月)15:02 ID:fGqui8I5(1) AAS
Pythonで作ってる人おる?
182: 2024/12/23(月)16:39 ID:xVDvMbaQ(2/3) AAS
>>179
アピールの意味が分からないが膨大なコード量を嘆いた本人は別に煽ってないじゃん
183: 2024/12/23(月)17:01 ID:xVDvMbaQ(3/3) AAS
いずれはチャットAIか何かが先生になってくれると思うんだよな
俺の場合はDX11だけどマイクロソフトのサイト調べても今は12だからか入門情報が圧倒的に足りない
184: 2024/12/23(月)17:41 ID:yYmLLKCV(1) AAS
「チャットAI?情弱www」とか思ってたけど、どっかの自治体がアレでシステム作ったんだな
それでも、テキスト生成AIはLLM学習やRAG依存なところに限界があるし、所詮は検索代行だから、英語に慣れて英語圏を検索した方が速くて正確で詳細で良い
その自治体職員の人、実は相当な手練れだろ?w
185: 2024/12/23(月)18:11 ID:YKyv5fTu(1) AAS
>>179
その前にすでにAPI叩きで煽ってるのはスルーしてる時点で
お前自身ろくなもんじゃねえよ
まあ連レスしてるのは必死さの表れってことだ
186: 2024/12/23(月)21:09 ID:wruvp9iH(1) AAS
メモリリークを倒した
優秀なデバッガがなかったら詰んでた
187: 2024/12/23(月)23:29 ID:b5BYjOwU(1) AAS
ほんとメモリリークはデバッガで問題箇所見つけやすくなったよな
188: 2024/12/24(火)07:42 ID:xiuvzfQf(1) AAS
メモリーリーク、特に害がないのでほったらかしてるんだけど
何が起きるのか分かっていない…笑
189: 2024/12/24(火)08:58 ID:abpdguzv(1/2) AAS
メモリリークしながら長時間プログラムを起動してるとOSがフリーズすることがあるよ
でもメモリが枯渇しなきゃへーきへーき
190: 2024/12/24(火)12:16 ID:VcQGUBCN(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!パーティーセットで豪遊してきた!
パーティーセット!助六!ショートケーキ!ビール350リットル!これでたったの2千円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/wYtO0JL.jpeg
191: 2024/12/24(火)14:27 ID:mXTiwrzk(1) AAS
デブか?
192: 2024/12/24(火)17:30 ID:UGgOytlq(1) AAS
自分も全然理解してないなメモリリークは
ダメなものって認識は当然あるけど
アプリケーション起動し続けたらずっと残り続るのか?とか
OSシャットダウンしないとアプリケーション終了しても残るのか?とか
193: 2024/12/24(火)19:42 ID:0drTovzu(1) AAS
外部リンク:x.com
unity1week向けゲームの途中経過
194: 2024/12/24(火)19:51 ID:P/aRW78E(1) AAS
そもそもメモリリークってどういう状況で起きるの?
今時ハードレベルで壊れてないとそんな事置きなくね?
195: 2024/12/24(火)19:58 ID:SuBNunA9(1) AAS
++だとなんかの理由で解放を経由しないと
余裕で起きます
196: 2024/12/24(火)20:37 ID:16qGPm6v(1) AAS
確保して解放忘れるといつかヒープ領域を食いつぶしてエラーになる
長期稼働で漏れ続けるとか頻繁に大量確保放置を繰り返すとかでメモリを圧迫すると重くなって他のアプリにも迷惑かかる
使い終わったら順次解放しましょうというマナー
最近の言語ならガベージコレクタが自動で管理してくれるからあんまり意識されないよね
アプリが終了するとOSが全部解放してくれるのでゲームアプリならそんなに気にすることはないと思う
自分はめんどいから静的変数ばかり使ってる
197: 2024/12/24(火)20:39 ID:+uNruwY5(1) AAS
コンテナに入れたきり忘れてると、ガベコレ言語でもリークすることはある
198: 2024/12/24(火)20:46 ID:ytGxxmaE(1/3) AAS
メモリリークを回避するのは避けては通れない問題だが、
既成エンジン使ってキャッキャウフフしてる養殖世代には無関係か
199: 2024/12/24(火)20:48 ID:ytGxxmaE(2/3) AAS
大手のゲームってマッチごとに別アプリを起動してるのかな
そのやり方だと、レベルのメモリ開放問題の殆どを解決できそうだな
200: 2024/12/24(火)21:22 ID:abpdguzv(2/2) AAS
CLIコマンドだとまだテストしやすいからいいけど
GUIのゲームだとメモリリーク潰すのめんどくさそう
Linux系だとValgrindとかが有名だけど
201: 2024/12/24(火)22:11 ID:ytGxxmaE(3/3) AAS
メモリリーク潰すのは、メモリリーク・ダンプが無くなるまでコメントアウト領域を増やすのしかやってない
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