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ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part32】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/
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106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/20(金) 19:08:32.25 ID:8GW2T953 >>99 おいおい、流石に自暴自棄・天邪鬼すぎだろ!w 生理現象を恥じることは無いんだぜ?自分の胸に手を当ててよ〜く思い出してみろよ!w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/20(金) 19:16:57.07 ID:Xvngf4Yv ビジュアルとパフォーマンスのバランスとる作業一生やってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/107
108: 名前は開発中のものです。 [SAGE] 2024/12/20(金) 19:17:04.48 ID:J2gP3dES きっと今は賢者モードなんだろうさ。そう考えると男はジキルとハイドみたいな2面性 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/108
109: 名前は開発中のものです。 [SAGE] 2024/12/20(金) 19:17:04.48 ID:J2gP3dES きっと今は賢者モードなんだろうさ。そう考えると男はジキルとハイドみたいな2面性 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/20(金) 22:18:45.72 ID:jxjzBSz/ >>105 >>106 20分すら待てずにIDコロコロ変えて惨めな連レスw ほんま惨めな小遣い稼ぎのシコ猿やでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/20(金) 22:28:26.29 ID:fT5c9goS 妄想激しいなこの馬鹿は。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/20(金) 22:30:31.30 ID:8GW2T953 >>110 笑えるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 00:07:07.55 ID:CVEknQEG わざわざIDはコロコロさせるのに投稿時間にまで気がいかない辺りがガチな知障感漂ってるよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 00:16:47.20 ID:964I3O3R >>104 ゲームよりも漫画のほうが優れた文化だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 00:20:39.44 ID:964I3O3R >>98 >>102 でもシロナガス島は同人ADVではおもしろくできてるんだから おもしろいものは宣伝すればより売れるだろうけど つまらないものは宣伝してもそれほど売れないだろう 結局作品の出来が一番だよね 連レスすまそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 00:44:02.77 ID:8k7ZNsfv ゲ製とまったく無縁の荒らしアピールか どこかで図星刺されて恨み爆発してるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/116
117: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/21(土) 01:19:52.46 ID:f8/BYXOP つまりプログラムに集中するより、内容に力入れろってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 02:05:33.63 ID:q+xR580k 今更directx9でゲーム作ってるんだけど 書いても書いても書いても書いても 終わらねえ~!! 何万行書けば終わるんだ…?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/21(土) 02:19:15.90 ID:F1v9PfdQ >>115 ぶっちゃけ色々うまい作品ではあったけど 思い返しても決してとびぬけて面白かったわけではないな 多分ご本人がそれは一番わかってるから そういう戦い方を勧めてるんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 02:49:37.00 ID:HGBFT27G 今日日、描画API直たたきするって、研究かなんかしてる人なのかなって感じがする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 03:04:55.39 ID:AwZQy5yO エンジンの使い方しか知らないんじゃ既存ゲームの焼き直しか劣化止まり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 03:24:56.14 ID:Epn1B0Bz ゲームエンジンで出来ないことなら自分でコード書くしかないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 03:32:58.34 ID:hijoQWi3 うーんその考え方は見習いたいけど今のゲームエンジンでできない何かって例えばなんなの? 面白さに繋がるなら知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 03:57:54.17 ID:hqQDvsXY むしろゲーム畑じゃない人が突飛なアイデアでジャンル開拓するイメージあるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 05:46:06.52 ID:CHAkZxMr 29のかねるの発言を全面支持する。 >>40 CC4はリアルキャラクター集+オートリグでアニメーションも簡単に設定できたり、ゲーム用LODも制作できる 自動リグはフリー版より性能上で別パーツもバインドできるが、ウェイト機能が弱かったり尻尾などボーンを足すなら外部DCCに持っていく必要がある もしZB使いなら買っても損はしないが、キャラクターが自前でLODがいらないならBlenderで骨とウェイト仕込んでゲームエンジンでリタゲした方がいい。 http://mevius
.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 08:13:10.80 ID:f8/BYXOP >>125 キャラクタースタジオはリアル系だから、重いしどちらかというと映像向きじゃね。 肌のテクスチャーや髪のプリセットもろもろ買わないといけないし自作ゲーや同人ソフトにつかうには難しいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 09:08:11.07 ID:t10NraV0 既存のエンジンを使うだけでは実現できないのはゲームのシステム面ではなくグラフィック周りのところだろうか それも個人ゲーではUEやUnity等の既存のエンジンで十分なレベルな気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 09:49:03.50 ID:GErLotlf 自社エンジン持ってるところが多いんだな ttps://ss-agent.jp/column/special/sp23-game-engine/ コーエーの無双系はUnityやUEじゃ無理か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 11:06:10.98 ID:gFqtR/ZW 30fpsでi2iできる時代が来たら、それ全部無駄になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/21(土) 14:33:43.26 ID:f8/BYXOP 儲かってるところ以外は自社エンジンの開発に着手出来ないんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/130
131: 118 [sage] 2024/12/21(土) 16:41:25.09 ID:q+xR580k directx9を使ってるのは崇高な目的があるわけじゃなくて これしかわからないのである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 18:00:45.16 ID:Afrhfnxs >>131 レベルエディタとかも自作するつもりなんか? 終わらんぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 18:12:10.86 ID:AwZQy5yO まあエディタくらい自作できなくてゲームなんて作れるわけないけどな 工数と自由度のトレードオフって話だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 18:49:19.47 ID:Epn1B0Bz >>131 DxLib使ったほうが楽だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 19:07:29.26 ID:f8/BYXOP 新鮮な刺し身が食べたいから海に行って釣りをするような話だな。 好きにすればいいけどエディターが作れなければゲームなんてつくれない!は暴論だろうね。 そのために数多くゲームエンジンがあるんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/135
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